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坦克学院新手进阶教程:侦查与伪装
点灯是门大学问,毛子花了30%的服务器资源在这上面,所以你不了解点灯,坦克世界的30%你就白玩了。首先,说说3个容易搞混的概念。描绘距离:在坦克的3D世界里由于技术方面的原因对物体描绘的距离限制。最大
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坦克世界玩家分析 锤稳及炮控之间的结论
首先WG提供给我们的信息少之又少,从游戏里能知道的只有:精度,瞄准时间。好剩下的,我们需要的是,实际缩圈值(米/秒),开炮后的扩圈值,炮塔转动的扩圈值,车体前后移动/转动的扩圈值,这些都WG不会给我们
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坦克世界深度剖析 世界效率值的意义
首先,本人北区德军之花,2W场多一点,1092的效率,高玩可以来秀优越。本人没有大金币车,组队也只是偶尔带带刚玩的朋友,而且是第一个号一直玩,效率上过1200。但是为了追求配合,我的效率又下来了,我认
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坦克世界中的冷知识分享,两边同时占家
今天给大家带来了一些关于坦克世界的冷知识,来看看还有那些是各位不知道的吧!1.现在盒子的效率只看最近1500场,所以只要最近玩得好效率就会提高,没有以前乱玩玩废了效率上不来的说法。2.经常有人问怎么看
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【计算向】移动射击哪家强,停车缩圈谁更快 ①
本文数据来源:tanks.gg精度数据为百米精度,具体见本文引用的多玩网机制解释考虑到国服不知道停在9.22多久,本着脚踏实地的原则,以9.22.0.1的数据分析,如果哪天更了,我可能会做基于1.0版
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坦克世界数据帝教你 锤稳和炮控之间正确选择
也许不难在炮控与垂稳之间做选择,但是我还是对这两个配件进行了分析,结论其实也和大家说的差不多,不过个人认为选垂稳的主要原因还是因为垂稳是20%而炮控只有10%。接下来会解出炮控与垂稳之间的差。首先WG
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坦克世界6级车如何在8级房发挥价值
前言:战斗力不是一切,不能完全反映玩家水平,但可以大致反映一个玩家对战局的贡献能力,战斗力可以提升自己和队友的信心,可以提升你在野队的发言权重,可以增加对手的心理压力。战斗力是对自己的一种要求,有些人
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[7.1]新版XVM战绩显示插件(南北通用版)
征得原作者chas的同意后,我们在这里为大家带来期待已久的战绩插件。感谢chas及其团队为大家带来新的给力分享。写在前面的话:关于这个插件,自从推出的那一天起就饱受争论,其实我觉得我们应当用一颗平常心
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数据流 4级以上坦克手动跳蛋最佳角度表
先上图,最后一张有计算公式和简易说明全是自己一个人搞得,不排除计算出现失误,有什么不清楚的可以交流...这个是根据纸面数据算的,侧面装甲已经算在里面了,排除观察窗等小面积弱点,只是根据车体正面和侧面的
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【轻中坦】分享自己从萌新到1250效率的达成方法(一)
【轻中坦】分享自己从萌新到1250效率的达成方法
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