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坦克世界玩家分析 锤稳及炮控之间的结论
2012-12-28 10:01:47
神评论
17173 新闻导语
首先WG提供给我们的信息少之又少,从游戏里能知道的只有:精度,瞄准时间。好剩下的,我们需要的是,实际缩圈值(米/秒),开炮后的扩圈值,炮塔转动的扩圈值,车体前后移动/转动的扩圈值,这些都WG不会给我们的,不过我在手机上找到一个应用,就是坦克世界的数据库(应该可以这么叫),里面都有
首先WG提供给我们的信息少之又少,从游戏里能知道的只有:精度,瞄准时间。
好剩下的,我们需要的是,实际缩圈值(米/秒),开炮后的扩圈值,炮塔转动的扩圈值,车体前后移动/转动的扩圈值,这些都WG不会给我们的,不过我在手机上找到一个应用,就是坦克世界的数据库(应该可以这么叫),里面都有。
好,以IS-7为例。
游戏里我们有的数据是,精度:0.4m,瞄准时间 3.4s
经我多方考证,瞄准时间是开炮后索圈到最小的时间,那么要想知道实际每秒缩多少就要知道开炮后圈有多大。
IS-7开炮后圈是1.6m,那么实际缩圈值为1.2m/3.4s
下一步就需要知道,炮塔转动的扩圈值,车体前后移动/转动的扩圈值。
IS-7炮塔转动的扩圈值 0.8m
IS-7车体前后移动的扩圈值 4.2m
IS-7车体转动的扩圈值 2.35m

计算公式为:
只带炮控:
(炮塔转动/车体前后移动/转动的扩圈值 减 精度) 除 (开炮后的扩圈值 减 精度) 乘以 瞄准时间 乘以 0.9 (0.9为炮控提供的瞄准时间系数)
只带垂稳:
(炮塔转动/车体前后移动/转动的扩圈值 乘以 0.8 减 精度) 除 (开炮后的扩圈值 减 精度) 乘以 瞄准时间
都带的话:
(炮塔转动/车体前后移动/转动的扩圈值 乘以 0.8 减 精度) 除 (开炮后的扩圈值 减 精度) 乘以 瞄准时间 乘以 0.9
而且还可以计算人肉垂稳的效果…
结论是,垂稳比炮控好,除非你射速超高,而且蹲着不走。
【编辑:17173】
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