【计算向】移动射击哪家强,停车缩圈谁更快 ①
17173 新闻导语
本文数据来源:tanks.gg精度数据为百米精度,具体见本文引用的多玩网机制解释 考虑到国服不知道停在9.22多久,本着脚踏实地的原则,以9.22.0.1的数据分析,如果哪天更了,我可能会做基于1.0版本以后数据的
本文数据来源:tanks.gg精度数据为百米精度,具体见本文引用的多玩网机制解释
考虑到国服不知道停在9.22多久,本着脚踏实地的原则,以9.22.0.1的数据分析,如果哪天更了,我可能会做基于1.0版本以后数据的
计算公式参考:http://wot.duowan.com/1502/288169171420.html坦克世界机制解密第一辑精度与扩圈
现在正式开始:
本次讨论主要分为两个部分,第一部分是关于移动射击精度的比较,第二部分则是关于停车到圈缩到最小时间的讨论,很显然,如果一辆车它的瞄准圈不会怎么扩大,并且还能很快的缩回最小,那么所谓的开炮手感想必令人满意。当然了,实际使用中还需要结合这辆车的装甲情况进行讨论,很多时候,如果装甲优秀,能为你带来充足的瞄准时间,那么炮的手感差点好像也没多大问题。但如果装甲纸糊,炮的手感再优秀,这车也就只有黑枪的命。这里只考虑炮本身的性能,不考虑车的使用方式,对于选择哪条线来说仅供参考,得出的结论可能与感受有点出入。(比如103B的移动射击有关数据其实差到发指,但从来没有人拿这车移动射击不是吗?)
收集的数据:
第一部分
我们都知道,在游戏中纸面不能正确反映车辆的实际性能,不是因为毛子故意标错,而是因为毛子没有把所有数据都标在游戏内的车辆面板上。在这里,我先明确接下来关于移动射击能力的讨论是基于一定速度下射击精度的比较。
射击精度,取决于以下要素:
①基础精度②当前车体移动速度③当前车体旋转速度④当前火炮旋转速度⑤三扩系数(垂直稳定器作用的对象)⑥主炮是否受损
其中,三扩系数与②③④紧密联系,也是造成实际精度与纸面精度极度不符的根源。举个栗子:蛐蛐拥有优秀的精度和瞄准时间,然而实际使用起来手不稳就乱飞,很大原因在于其0.25/0.29/0.38(行进、车体旋转、主炮旋转)的糟糕三扩,并且由于TD无法安装垂稳,因此这个情况无法治疗
再举个栗子:140工程的0.34精度和2.01的瞄准时间在同级中坦中不算突出,但基本没有人觉得他打不中人,背后的原因是0.08/0.08/0.1(行进、车体旋转、主炮旋转)的三扩
关于实时精度的具体公式,下面列出:
为了简化计算,本次讨论仅在考虑车辆直线前进、且主炮不旋转、主炮正常工作的情况下进行,即排除车体旋转、主炮旋转的影响此时的精度计算公式简化为:
P.S:实际游戏中由于各种原因,主炮旋转不可避免,因此讨论可能与实际存在一定出入,但主要影响对象是炮塔旋转系数大的有炮塔TD,对其它车型影响有限。计算为理想化的基准值
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