关于《坦克世界》盒子效率计算方式的论述

2015-11-18 09:37:35 神评论

17173 新闻导语

关于《坦克世界》盒子效率计算方式的论述

今早看了一篇文章,该文章认为应该把胜率算进盒子效率里,这样可以避免因黑枪产生许多“伪大神”。

但我认为这位玩家的思考分析能力实在太差,这种想法是绝对错误的,

因为赢或输和玩家黑不黑枪本身没有太大关系,更重要的是分房,给你一队优秀队友赢的概率自然就大(哪怕你是挂机的也会让你躺赢),给你一队较差的队友输的几率也自然较大。

而一些自称“顶级大神”的玩家“不组队、无游戏”,只要上线就是组队,就像不组队这游戏就没法玩似的,通过组队不但可以避免本队少两个坑货队友,还可以通过沟通打局部小配合,尤其是3辆查涤纶25T或140等控场强势车的组队,我想大家都有同感······

所以,组队的高水平玩家和不组队的高水平玩家比较胜率肯定是不公平的,如果把胜率算进盒子效率,那请问:会不会出现很多“组队伪大神”。

基于以上内容,我觉得盒子效率应该这样计算:

一、根据玩家的伤害,协助伤害,扛伤害,占家分数,守家分数这5点来计算。

首亮不应该计算在内,因为挂机党或开场肉侦党会得到不应有的效率值;

场次不应该计算在内,因为挂机党或不进步的玩家会得到不应有的效率值。对于扛伤害,必须计算在内,这样才能通过盒子效率体现肌肉车的重要性,

举个例子,一场比赛,一辆豹1或140通过黑枪或偷炮打了4000伤害,助攻没有或者很少,一辆老鼠打了2000伤害,但扛伤害6000(自身血耗2500,潜在伤害3500),很明显老鼠对本局的贡献更大。

二、只统计9-10级车(包括8级轻坦)的战绩,我本来想把8级车也计算在内,但想到我们国服存在wz111这种300穿深的便宜金币弹、不错的重坦机动、正脸和首上很硬、侧面还有黑洞装甲的BUG,太容易刷效率,所以8级车也应该去掉。

三、只统计单野场次的战绩。比如3个会玩的玩家组队,尤其组XX、140这种强势控场车,优势太大,会造成对非组队玩家、对手的不公平。只要只统计单野战绩,那之前看的帖子里楼主说的需要统计胜率也无所谓了,大家懂得,呵呵·······

总结,最合理的盒子效率计算方式为:

单野场次中9-10级车(包含8级轻坦)的伤害+协助伤害+扛伤害+占家分数+守家分数,同时,应之前帖子楼主的想法,可以把胜率也算进去,只要是单野场次就行,呵呵。

我是不是砸了很多“主播大神”的饭碗啊,我也只玩10级车,从不组队,胜率徘徊在53.5%—54.5%左右,如果没有组队这东西,我倒很乐意和那些“不组队、无游戏”的大神们比比战绩。

大家不要喷我,我只是单野的普通玩家,从来没有接受过大家的掌声、大宝剑、血瓶、挖掘机的哦,呵呵·····有闲钱就买点对自己有用的东西或者存起来以备不时之需吧,少年们。

不过羊驼的老鼠玩得还真是犀利,可以学学。

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