数据流 4级以上坦克手动跳蛋最佳角度表

2012-01-03 20:17:15 神评论

17173 新闻导语

先上图,最后一张有计算公式和简易说明全是自己一个人搞得,不排除计算出现失误,有什么不清楚的可以交流...这个是根据纸面数据算的,侧面装甲已经算在里面了,排除观察窗等小面积弱点,只是根据车体正面和侧面的装甲及倾角得到的最适合手动跳蛋角的理论值,中远距离打不中弱电情况下这个很有帮助的

 先上图,最后一张有计算公式和简易说明

数据流 4级以上坦克手动跳蛋最佳角度表

数据流 4级以上坦克手动跳蛋最佳角度表

全是自己一个人搞得,不排除计算出现失误,有什么不清楚的可以交流...

这个是根据纸面数据算的,侧面装甲已经算在里面了,排除观察窗等小面积弱点,只是根据车体正面和侧面的装甲及倾角得到的最适合手动跳蛋角的理论值,中远距离打不中弱电情况下这个很有帮助的

炮塔犹豫要向对面开炮不能一直摆角度而且高级车炮塔正面几乎是无敌的,所以只根据坦克车体装甲数据计算,游戏中能打车体大家也不会打炮塔的,至于弱点,除非近距离和顶牛,一半很难命中

这个对中距离对炮很有用的'

大家看得眼花只要留意最后面两项就可以了,一个是让你摆多少度角最耐打,一个是告诉你拜成那样以后你对敌方的等效装甲值是多少,AP转正因为已经削弱了,所以没有考虑,硬要算进去的话等效厚度也能达到表中数据的90%以上

【编辑:塞德利茨号】
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