坦克世界中的冷知识分享,两边同时占家
17173 新闻导语
今天给大家带来了一些关于坦克世界的冷知识,来看看还有那些是各位不知道的吧! 1.现在盒子的效率只看最近1500场,所以只要最近玩得好效率就会提高,没有以前乱玩玩废了效率上不来的说法。 2.经常有人问怎么看是不是零历练成员,如图,鼠标放到第一个技能上,底下有这行小字的就是。 3.两
今天给大家带来了一些关于坦克世界的冷知识,来看看还有那些是各位不知道的吧!
1.现在盒子的效率只看最近1500场,所以只要最近玩得好效率就会提高,没有以前乱玩玩废了效率上不来的说法。
2.经常有人问怎么看是不是零历练成员,如图,鼠标放到第一个技能上,底下有这行小字的就是。
3.两边同时占家,占赢时间差在5秒内算平局。
4.单草草后15米开炮打非lt单位,250米大概率不亮,双草130米大概率不亮。
5.垂稳不仅减移动扩圈,还减开火扩圈,很多说暴风三扩好,不用上垂稳的,那第二发的准头可就难说了。
6.敌方坦克在掩体后,只露一个屁股没露炮塔,此时打他不会亮点,因为点亮的侦测点在头顶。同理可以利用这个原理在坡下只探头皮点灯,不用整个人爬上去。
7.点亮机制是1/6秒刷新一次,因为如果敌方坦克和你的距离小于炮弹速度的1/6(例子:弹速1200,相距小于200米),他没有学最后的电波,并且周围没有其他能点亮你的敌人,开炮击毁敌方不会亮点。
8.点亮距离的计算公式是:视野-(视野-50)*敌方隐蔽系数
问:500米视野平地点敌方20隐蔽坦克,多少米点亮?
答:500-(500-50)*20%=410米
9.部分td有一项改装,2%视野和6%开火隐蔽系数,经实验,6%开火隐蔽系数为乘法相算,比如原本开火隐蔽系数为5,点了-6%开火隐蔽后为4.7%,基本没影响,可以无脑选视野。
10.除了伤害浮动25%外,穿深也浮动25%,注意不是炮弹上面写的xxx-xxx,那个是穿深的距离衰减。具体穿深计算方法为先计算距离衰减再浮动25%,很多时候被打穿不可思议的地方,就是对面爆了个极品高穿。
11.游戏中常出现致命一击观察孔/履带不掉血的情况。原因是坦克世界必须打中伤害模块才会掉血,部分智商检测车(比如257)的底盘离地面非常高,打低了非常容易出现穿过了履带却没有击中伤害模块(车体)从而不掉血,打观察孔同理,打中了后面没有伤害模块的部位就会坏观察孔不掉血。所以打脆皮车能瞄尽量也要瞄一下,减少服务器制裁你的概率。
12.he可以把地图外面的树或者没法压的树炸倒向地图内,从而提供隐蔽,具体实用点位包括普罗H1(把树往右侧炸倒后可以爬到坡顶点灯,但记住不能在坡顶开炮,要开炮要退到半坡)、洲际公路A1(炸完树形成双草,爬上去开炮前不会亮点,可以偷敌方卡房子的车辆)、以及鲁别克B0(把小坡左侧的树向右炸倒后可以点灯兼顾卖头偷整条0线的敌方坦克,是很优秀的防守位)(其他点位欢迎补充)。
13.弹速快的车打轮子,如果对打提前量没自信,有一个比较简单的方法,直接自动锁定,等轮子转弯瞬间行驶方向与你炮口一致时直接开炮,命中率不低。
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