[7.1]新版XVM战绩显示插件(南北通用版)
2012-03-07 10:26:37
神评论
17173 新闻导语
征得原作者chas的同意后,我们在这里为大家带来期待已久的战绩插件。感谢chas及其团队为大家带来新的给力分享。写在前面的话:关于这个插件,自从推出的那一天起就饱受争论,其实我觉得我们应当用一颗平常心来对待,胜率插件本质上只是一个游戏辅助型的插件,不影响游戏的公平性,也不影响他人
征得原作者chas的同意后,我们在这里为大家带来期待已久的战绩插件。感谢chas及其团队为大家带来新的给力分享。
写在前面的话:
关于这个插件,自从推出的那一天起就饱受争论,其实我觉得我们应当用一颗平常心来对待,胜率插件本质上只是一个游戏辅助型的插件,不影响游戏的公平性,也不影响他人的游戏体验。它的最大作用,就是给玩家在开战的时候,提前了解敌我双方的实力水平,从而展开有效的应对策略,作者的初衷就是如此。
同样的,我们也希望每一个下载使用这个插件的朋友也能用这样一种心态去对待这个插件,去对待游戏中的每个玩家。胜率插件也是一把双刃剑,看你怎么样去使用它,我们希望大家不要以别人不怎么样的战绩为由咒骂他人,也希望大家能用友善的态度对待游戏中的各位战友,谢谢各位的支持与鼓励!让我们一起为游戏中的和谐而努力~~
关于这个插件,自从推出的那一天起就饱受争论,其实我觉得我们应当用一颗平常心来对待,胜率插件本质上只是一个游戏辅助型的插件,不影响游戏的公平性,也不影响他人的游戏体验。它的最大作用,就是给玩家在开战的时候,提前了解敌我双方的实力水平,从而展开有效的应对策略,作者的初衷就是如此。
同样的,我们也希望每一个下载使用这个插件的朋友也能用这样一种心态去对待这个插件,去对待游戏中的每个玩家。胜率插件也是一把双刃剑,看你怎么样去使用它,我们希望大家不要以别人不怎么样的战绩为由咒骂他人,也希望大家能用友善的态度对待游戏中的各位战友,谢谢各位的支持与鼓励!让我们一起为游戏中的和谐而努力~~
新版本主要功能:
在战斗载入界面显示玩家总场次、效率值、胜率数据。总体按照 "红色<绿色<蓝色<紫色<金色" 这样的配色顺序.(好吧,为了避免人说一堆红色太刺眼影响心情,我们加入了一档白色(普通玩家)。
在战斗中玩家列表使用颜色区分玩家胜率的高低程度(也可自行去配置文件设定颜色、参数)
在战斗中按Tab键可以显示玩家总场次、效率值、胜率数据。
在战斗中直接在名称位置显示玩家胜率,(颜色默认使用效率值设定的颜色)
在战斗载入界面显示玩家总场次、效率值、胜率数据。总体按照 "红色<绿色<蓝色<紫色<金色" 这样的配色顺序.(好吧,为了避免人说一堆红色太刺眼影响心情,我们加入了一档白色(普通玩家)。
在战斗中玩家列表使用颜色区分玩家胜率的高低程度(也可自行去配置文件设定颜色、参数)
在战斗中按Tab键可以显示玩家总场次、效率值、胜率数据。
在战斗中直接在名称位置显示玩家胜率,(颜色默认使用效率值设定的颜色)
原理及公式:
引入的效率值为综合场均伤害、侦查分、防守分、占旗分的数值,与胜率完全无关。
计算公式为:
800*伤害得分+200*场均点亮+120*场均占领+120*场均护旗
其中,伤害得分计算公式为:
车辆等级标准伤害大致等于该级别中轻坦的平均血量
车型修正 td是1.2倍 火炮是1.5倍 顶级轻坦包括1390有+1等级的修正
这个公式的结果会得到一个1上下的值,类似场均人头,但是比人头准确许多
但是相对的大车的权重比小车大 比方说9级车打一场好的表现相当于1级车打18场
这样能屏蔽掉小车刷数据的影响,从而比胜率更有参考价值
引入的效率值为综合场均伤害、侦查分、防守分、占旗分的数值,与胜率完全无关。
计算公式为:
800*伤害得分+200*场均点亮+120*场均占领+120*场均护旗
其中,伤害得分计算公式为:
车辆等级标准伤害大致等于该级别中轻坦的平均血量
车型修正 td是1.2倍 火炮是1.5倍 顶级轻坦包括1390有+1等级的修正
这个公式的结果会得到一个1上下的值,类似场均人头,但是比人头准确许多
但是相对的大车的权重比小车大 比方说9级车打一场好的表现相当于1级车打18场
这样能屏蔽掉小车刷数据的影响,从而比胜率更有参考价值
安装说明:
请见附件中的文档。
旧版装过的话,直接覆盖就能用。
再提一句:程序将会自动载入游戏,请不要手动打开游戏。
请见附件中的文档。
旧版装过的话,直接覆盖就能用。
再提一句:程序将会自动载入游戏,请不要手动打开游戏。
【编辑:傲慢的上校歮】
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