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14日Q&A:瑞典顶级坦克乘员构成确定
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坦克世界 战车杂谈:五年前的坦克世界是啥样?
9.3版本SU-76I吃了一波削弱,没有之前那么过分了。不过……真让SU-76I退环境的原因,还是因为现在日新月异的幼儿园新车。
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13日Q&A:下周大新闻 沙盒将测试火炮
坐等下周沙盒的官方公告吧!
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带你了解沙盒服火炮2.0!
前一阵沙盒服第三轮测试将重心放在了火炮这一车型的重制上。和最初放出的消息相比,本轮测试中的调整相对比较保守,目的主要在于减少弹震,并为玩家提供更多反制火炮的手段。接下来咱就详细说说在“火炮2.0”中,
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沙盒大改不可怕 但有些玩家就要小心了
无论坦克世界这款游戏如何改动,其实真正收益最大的,体验最好的!永远不会是那些呆萌的新手、原地踏步的挂机党、或者出了一堆顶级车却49%的玩家,而是那些永远有着一颗上进心,始终循序渐进、为之努力着的玩家!
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沙盒服Q&A:服务器内禁止使用金币弹
沙盒服务器禁用了金币弹,目的是收集反馈,但加入沙盒的任何改动都可能实装。
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Q&A 火炮眩晕机制或将提前加入游戏
Q&A:火炮数量限制在3门以下的提议也将被研究一番。
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被玩家诟病的沙盒服成员2.0,究竟改了什么?
效果仅为口粮的1/4,需要同类,即中坦和中坦扎堆,触发距离也太近了,重坦优先度高。常打要塞的车可以点。2.5%的加成只触发一次不会因为友军增加而变多。
http://wot.17173.com2021-08-10
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从技术的角度来分析一下沙盒服的新画质(三)
这一步引擎计算了水面与坦克和地形的边界并存进了一个Target的R通道,同时将地形与坦克位于水面以下那部分的金属强度参数存进了同一个Target的B通道,应该是由于后面G-Buffer的信息被覆盖掉了
http://wot.17173.com2019-05-02
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从技术的角度来分析一下沙盒服的新画质(二)
接下来引擎有绘制了两张贴图,可以肯定这俩应该是两张表(只不过是用颜色的方式表现出来),用来给后续的渲染计算快速查询数据的,这种手段在图形开发中挺常用的,后面只要采样一下贴图就能获得本该要经过计算才能得
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