一刀砍没还是再度封神?带你了解沙盒服火炮2.0!
17173 新闻导语
前一阵沙盒服第三轮测试将重心放在了火炮这一车型的重制上。和最初放出的消息相比,本轮测试中的调整相对比较保守,目的主要在于减少弹震,并为玩家提供更多反制火炮的手段。接下来咱就详细说说在“火炮2.0”中,开发者究竟调整了什么内容。
各位车长大家好!
前一阵沙盒服第三轮测试将重心放在了火炮这一车型的重制上。和最初放出的消息相比,本轮测试中的调整相对比较保守,目的主要在于减少弹震,并为玩家提供更多反制火炮的手段。接下来咱就详细说说在“火炮2.0”中,开发者究竟调整了什么内容。
修改详解
炮弹类型变更
取消火炮的特殊弹药(即溅射范围更大的金币弹),将可用的弹药分为3类。需要注意的是,同样在沙盒服中进行测试的“高爆弹2.0”将不涉及火炮。
标准弹药(HE):标准穿深,标准伤害,弹道高抛,弹速最慢,溅射范围最大,弹震效果与目前相同,但未击穿则不会损伤内部模块及成员。
▲沙盒服中的标准弹药标伤相比目前版本下调10%,
爆炸时会有大片的火光
备选弹药(HE):穿深更高(相比标准弹药上调50%),伤害略高(上调10%),弹道低伸,弹速中等,溅射范围减半,无弹震效果,未击穿也能损伤内部模块及成员。
战术弹药(AP/HEAT):穿深最高,但伤害最低(约为标准弹药的50%-60%),弹道平直,弹速最快,无溅射范围及弹震效果。少数火炮的战术弹药为HEAT。
▲征服者GC的三种弹药弹道及落弹时间对比,
魔性的是它的短管榴弹炮竟然也能打AP
各位车长大家好!
前一阵沙盒服第三轮测试将重心放在了火炮这一车型的重制上。和最初放出的消息相比,本轮测试中的调整相对比较保守,目的主要在于减少弹震,并为玩家提供更多反制火炮的手段。接下来咱就详细说说在“火炮2.0”中,开发者究竟调整了什么内容。
修改详解
炮弹类型变更
取消火炮的特殊弹药(即溅射范围更大的金币弹),将可用的弹药分为3类。需要注意的是,同样在沙盒服中进行测试的“高爆弹2.0”将不涉及火炮。
标准弹药(HE):标准穿深,标准伤害,弹道高抛,弹速最慢,溅射范围最大,弹震效果与目前相同,但未击穿则不会损伤内部模块及成员。
▲沙盒服中的标准弹药标伤相比目前版本下调10%,
爆炸时会有大片的火光
备选弹药(HE):穿深更高(相比标准弹药上调50%),伤害略高(上调10%),弹道低伸,弹速中等,溅射范围减半,无弹震效果,未击穿也能损伤内部模块及成员。
战术弹药(AP/HEAT):穿深最高,但伤害最低(约为标准弹药的50%-60%),弹道平直,弹速最快,无溅射范围及弹震效果。少数火炮的战术弹药为HEAT。
▲征服者GC的三种弹药弹道及落弹时间对比,
魔性的是它的短管榴弹炮竟然也能打AP
爆发装填:沙盒服中同样作为默认技能出现的还有装填手的“爆发装填”,经过加强后,在最大加成下可以减少83.16%的再装填时间,且对于任何车型都能生效。
▲不考虑加成的情况下,学满“爆发装填”后
可以减少60%的再装填时间
小 结
开发者在视频中表示,火炮2.0的主要目的是为了从游戏机制层面增加玩家反制火炮的手段,改善游戏体验。
▲沙盒服火炮测试盛况
根据笔者在沙盒服测试的情况来看,用得最多的还是两种HE,战术弹药由于弹道过于平直,在大多数地图上的使用都相当受限,不过较高的弹速与穿深往往能够在被近身时进行有效的反制。
▲261的AP击穿目标。综合考虑未击穿、击中履带
不掉血、跳弹等因素,还是第二种HE输出比较稳定。
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