交流:坦克世界场景小故事胜率和效率
17173 新闻导语
我是一名在校大学生,也是坦克世界的一名普通玩家,场次一万多,效率一千多,胜率50多。从12年4月份到现在学习了不少游戏机制,多玩首页上的帖子基本都读过,自信对这个游戏已经有了比较全面的了解。在此设定情境分析一下效率值(战斗力)和胜率到底有没有用,以及如果有用的话,哪个“更有用”。
效率充其量是“冷暖自知”,高效率带来的就是刷钱快、刷经验快,丝毫无法证明一个人是真高手。
高胜率的玩家,有权力在比赛中指挥队友,退一步说, 有时骂两句还可以理解!
但凭自己高效率而鄙视低效率的人,甚至大肆辱骂,这是完全错误的!这种人可以说是妄自尊大、是自以为的脑残,是为了洗刷现实自卑来游戏中找自尊的真屌丝!
后记:本文并非批判效率值,只想指出,单纯的效率而没有胜率因素在里面的话,这个数据几乎无意义。我们大家公认的高手,效率自然都很高,但是胜率更重要!
高效率、高胜率的自然是高手!
低效率、高胜率的,有一些不仅是高手,还是具备奉献精神的高素质玩家!当然也会有求大神带的菜鸟混在里面。
高效率、低胜率的,绝对是各种卖队友、各种抢肉、各种全歼的矬B低效率、低胜率的,自然是菜鸟了,目前水平差,日后总有机会成为高手的
只有胜率统计的弊端是:很多菜鸟找大神带,自己什么都不做,就会得到很高的胜率。
只有效率统计的弊端是:故意坑队友输比赛,往往会使效率变高,这种人显然不是我们想要的高玩,会产生“高效低能”的坑爹选手。
另外,还有很多因素影响评价系统。比如老鼠卡城镇,一个人卡住5个人,成功阻挡其3分钟的攻势,给mt线的进攻作出了保证,然而老鼠本局效率多半是0或个位数,其战场作用在于“吸收潜在伤害”,然而潜在伤害是在缓存中的,我们拿不到这些数据。
还有比如点亮伤害应当也是在缓存中,关游戏这些数据就消失了,轻坦需要点亮自然不必说,楼主的E75被队友卖得,居然拿过一次巡逻兵!像这种情况,都没有办法统计。
目前我希望做出的改进,就是把效率和胜率整合起来。
情境5:最终,小明和小红过上了幸福的生活。
关于的新闻
- (2024-11-16) 又一台八级破鸡头?它青出于蓝而胜于蓝!
- (2024-11-16) 蟋蟀15PRO版?新一代黑枪TD就看它了!
- (2024-11-15) 一跃翻身成T0级中坦!只要还原400穿的G破 它就是新神
- (2024-11-15) 远能打狙近能齐射!Y系双管新秀FV229“角逐者”加入测试
- (2024-11-14) 北欧峡湾 | 《坦克世界》官方配乐
-
12-19公测
-
12-09入世测试
-
12-05全球公测
-
11-28奇点测试
-
11-22天荒地老
-
11-20登峰造极
-
11-18刀山剑林
-
11-15重聚内测
-
11-15梦回赤诚
-
11-15归来测试
-
11-15时空区晴天
-
11-15梦幻港湾
-
11-141.4版本
-
11-13心游专区
-
11-12惠民乐
-
11-10不删档测试
-
11-08霜染秋华
-
11-06红包新区
-
11-061.3版本
-
11-04一折版首测
-
10-31坤灵之测
-
10-26国服公测
-
10-23英雄内测
-
10-23新角色乱破登场
-
10-22惊涛骇浪
-
10-20首次测试
-
08-15新版首发5.7
-
08-15悟道飞升5.6
-
08-14逆天改命6
-
08-14全服高爆5.8
-
08-14骷髅打金5.8
-
08-13挂机神装5.9
-
08-13超爆打金5.8
-
08-13最新公测6.1
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
08-13羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-25沧海资料片5
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5
-
11-22昌盛资料片5.6
-
11-21夕颜资料片5.2
-
11-21颜开资料片5
-
11-20暴虎资料片5.2
-
11-20花留资料片5.1
-
11-19蓬勃资料片6.5
-
11-19繁盛资料片4.9
-
11-18濒临资料片5