交流:坦克世界场景小故事胜率和效率
17173 新闻导语
我是一名在校大学生,也是坦克世界的一名普通玩家,场次一万多,效率一千多,胜率50多。从12年4月份到现在学习了不少游戏机制,多玩首页上的帖子基本都读过,自信对这个游戏已经有了比较全面的了解。在此设定情境分析一下效率值(战斗力)和胜率到底有没有用,以及如果有用的话,哪个“更有用”。
效率充其量是“冷暖自知”,高效率带来的就是刷钱快、刷经验快,丝毫无法证明一个人是真高手。
高胜率的玩家,有权力在比赛中指挥队友,退一步说, 有时骂两句还可以理解!
但凭自己高效率而鄙视低效率的人,甚至大肆辱骂,这是完全错误的!这种人可以说是妄自尊大、是自以为的脑残,是为了洗刷现实自卑来游戏中找自尊的真屌丝!
后记:本文并非批判效率值,只想指出,单纯的效率而没有胜率因素在里面的话,这个数据几乎无意义。我们大家公认的高手,效率自然都很高,但是胜率更重要!
高效率、高胜率的自然是高手!
低效率、高胜率的,有一些不仅是高手,还是具备奉献精神的高素质玩家!当然也会有求大神带的菜鸟混在里面。
高效率、低胜率的,绝对是各种卖队友、各种抢肉、各种全歼的矬B低效率、低胜率的,自然是菜鸟了,目前水平差,日后总有机会成为高手的
只有胜率统计的弊端是:很多菜鸟找大神带,自己什么都不做,就会得到很高的胜率。
只有效率统计的弊端是:故意坑队友输比赛,往往会使效率变高,这种人显然不是我们想要的高玩,会产生“高效低能”的坑爹选手。
另外,还有很多因素影响评价系统。比如老鼠卡城镇,一个人卡住5个人,成功阻挡其3分钟的攻势,给mt线的进攻作出了保证,然而老鼠本局效率多半是0或个位数,其战场作用在于“吸收潜在伤害”,然而潜在伤害是在缓存中的,我们拿不到这些数据。
还有比如点亮伤害应当也是在缓存中,关游戏这些数据就消失了,轻坦需要点亮自然不必说,楼主的E75被队友卖得,居然拿过一次巡逻兵!像这种情况,都没有办法统计。
目前我希望做出的改进,就是把效率和胜率整合起来。
情境5:最终,小明和小红过上了幸福的生活。
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