交流:坦克世界场景小故事胜率和效率
17173 新闻导语
我是一名在校大学生,也是坦克世界的一名普通玩家,场次一万多,效率一千多,胜率50多。从12年4月份到现在学习了不少游戏机制,多玩首页上的帖子基本都读过,自信对这个游戏已经有了比较全面的了解。在此设定情境分析一下效率值(战斗力)和胜率到底有没有用,以及如果有用的话,哪个“更有用”。
情境3:小刚是一名CF高手,一直暗恋着校花小红。当他知道了小红喜欢玩wot的时候,痛心疾首,恨自己玩错了游戏站错了队,从此放弃麻花疼,一心投奔山口丁。
凭借着出色的FPS功底,他立刻成为WOT的高玩。虽然1v1操作全校无人能敌,但胜率还是不如小明。他只想证明自己比小明强,要把小红抢到手,成天去找小明“不服单挑”,小明总是呵呵一笑岔开话题。而小红貌似认准了胜率,跟定了高胜率的小明。小刚很伤心。
一天,小刚上论坛偶然发现了“战斗力系统”,立刻去查了自己和小明的战斗力,惊喜地发现,自己居然场均3000伤害,4个人头,效率值三千八!而小明只有一千二左右。
他立刻把这个令人振奋的消息通报了全校。同学们一下子都知道“战斗力”,纷纷试用,比较相互之间的战斗力,评出一二三把交椅,结果小刚是老大,小强是老二,小明是老三。
效率值逐渐取代了胜率成为公认的评价标准,曾经的“胜率无用党”纷纷转行当“效率无用党”。小刚也成功证明了自己的能力。
小明觉得无所谓,还在坚持做查狄仑155的视频,分享自己的玩法和经验。一天,小刚趁着小明指挥网友打联队的时机,邀请小红一起玩,小红也突然觉得小刚好像比小明厉害那么一点,于是答应了。从此小明专心打联队,而小刚一直霸占着小红,好不得意。
分析3:我们如今就处在情境3中,效率逐渐成为了公认的评价标准,形式上区分了高玩和菜鸟。每天我们都会看见1000大骂600的场景,甚至有人进游戏就扬言“400效率的猪就不要玩了”“效率没过700的玩10级车是什么心态?”诸如此类,不一而足。然而真的是这样吗?我们继续看。
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