交流:坦克世界场景小故事胜率和效率

2013-03-12 10:53:05 神评论

17173 新闻导语

我是一名在校大学生,也是坦克世界的一名普通玩家,场次一万多,效率一千多,胜率50多。从12年4月份到现在学习了不少游戏机制,多玩首页上的帖子基本都读过,自信对这个游戏已经有了比较全面的了解。在此设定情境分析一下效率值(战斗力)和胜率到底有没有用,以及如果有用的话,哪个“更有用”。

我是一名在校大学生,也是坦克世界的一名普通玩家,场次一万多,效率一千多,胜率50多。从12年4月份到现在学习了不少游戏机制,多玩首页上的帖子基本都读过,自信对这个游戏已经有了比较全面的了解。

在此设定情境分析一下效率值(战斗力)和胜率到底有没有用,以及如果有用的话,哪个“更有用”。本文包含了少量抽象以及中二,相信对于广大玩家而言并不难理解,大家只当看故事了吧!

情境1:小明和小强要在平行世界中举办一次wot竞赛,从同一时空中引出的两条世界线中,二人开始用**进行100场随机战斗。结果小明赢了60场,小强赢了40场。

分析1:平行世界的设定,我意在确保“完全相同环境”,也就是说,小明和小强进行的100场比赛,除了这两个人不同以外,选手-车辆-配件-心态等等,都是完全相同的。

而这个结果说明了,至少有20场比赛,因为小强的存在而输掉了比赛,而假如换成小明,就能获得胜利。

现实自然不是平行世界,但是wot的随机匹配系统使得其基本近似于一个平行世界。因此情境1足以代表现实。在相同的情况下,小明(高胜率选手)能做出更准确的判断,更精髓的操作,使得比赛获得胜利,而小强(低胜率选手)可能喜欢挂机,喜欢肉侦,或者犯二,导致比赛输掉。!

对于我们个人而言,我想有追求的朋友们都会想要成为“小明”。而由于能力或者心态问题,很多人沦为了“小强”。

情境2:经过这次比赛,大家都夸小明厉害,小强遭到冷漠。 小强表示不服:我胜率低,一样玩出过十四杀,每10场就有一个勇士,拿到了各种勋章,你们凭什么鄙视我?

我玩得爽就行了,干嘛非要追求胜率呢?胜率高,有什么用? 同学们也不知道该怎么说服小强,于是大家停止讨论,上课去了。某一天,娇滴滴的白富美兼女神兼校花小红想要玩wot,考虑到入门比较困难,想在同学中找个师父带着玩。

同学们说小明和小强玩得都不错,可以去找他们呀,但是由于校长雷二过于黑心,三名同学都买不起vip,小红只能挑一个当师父,如果你是小红,你选谁?

(即便我初中没毕业,完全不懂概率论,我也会选小明……)小红脑筋很正常,所以选了小明。小明每天都带着小红打游戏,逐渐培养了深厚的感情……

分析2:胜率是个通行证,胜率高的人更能获得信任与依赖,我们都愿意和高胜率的人一起玩,因为能赢。认为胜率没用,于是瞎玩挂机的人,注定孤独一生。

结论:胜率有用。

情境3:小刚是一名CF高手,一直暗恋着校花小红。当他知道了小红喜欢玩wot的时候,痛心疾首,恨自己玩错了游戏站错了队,从此放弃麻花疼,一心投奔山口丁。

凭借着出色的FPS功底,他立刻成为WOT的高玩。虽然1v1操作全校无人能敌,但胜率还是不如小明。他只想证明自己比小明强,要把小红抢到手,成天去找小明“不服单挑”,小明总是呵呵一笑岔开话题。而小红貌似认准了胜率,跟定了高胜率的小明。小刚很伤心。

一天,小刚上论坛偶然发现了“战斗力系统”,立刻去查了自己和小明的战斗力,惊喜地发现,自己居然场均3000伤害,4个人头,效率值三千八!而小明只有一千二左右。

他立刻把这个令人振奋的消息通报了全校。同学们一下子都知道“战斗力”,纷纷试用,比较相互之间的战斗力,评出一二三把交椅,结果小刚是老大,小强是老二,小明是老三。

效率值逐渐取代了胜率成为公认的评价标准,曾经的“胜率无用党”纷纷转行当“效率无用党”。小刚也成功证明了自己的能力。

小明觉得无所谓,还在坚持做查狄仑155的视频,分享自己的玩法和经验。一天,小刚趁着小明指挥网友打联队的时机,邀请小红一起玩,小红也突然觉得小刚好像比小明厉害那么一点,于是答应了。从此小明专心打联队,而小刚一直霸占着小红,好不得意。

分析3:我们如今就处在情境3中,效率逐渐成为了公认的评价标准,形式上区分了高玩和菜鸟。每天我们都会看见1000大骂600的场景,甚至有人进游戏就扬言“400效率的猪就不要玩了”“效率没过700的玩10级车是什么心态?”诸如此类,不一而足。然而真的是这样吗?我们继续看。

情境4:小红发现世界变了。自从跟小刚在一起,玩wot就再也没快乐过。她能理解小刚为了保住自己的第一把交椅,承受了多么大的压力。因为小强也不是个省油的灯,专注t92金币弹三十年,每场伤害都上万。

要不是经常溅射死队友,恐怕早已取代小刚了。小刚为了保住第一,每场比赛必须抢到任何能抢的肉,哪怕敌人只剩1滴血,也必须连打带撞吃了他。

从前人头三倍的时候,小明总是温柔地留下一个头给小红,而小刚从来都是自己抢到手;遇见一波流的时候,小明总是理性地选择占领基地最终获得胜利,而小刚总是冲出圈外全歼敌人,并粗鲁地命令小红“出来!”

有时为了杀死河边的敌人,冲过去要撞结果自己掉进河里;有时为了抢肉,不惜用自己身体挡住队友炮线;

有时在墙角伸缩的时候,小刚总会命令小红出去吃一炮,然后自己打出伤害;在冲锋狼群的时候,小刚总是让小红去当狼头拉仇恨,自己绕侧偷菊花。

小刚经常卖队友黑枪,最后1v10,利用良好的操作,跳了各个方向的炮弹,打出了7000伤害才死,然后跟队友说“我打出了7000的伤害都能输,一群猪队友!”

小红终于看透了小刚的本质,看透了效率值的本质!

高效率神马的,都是扯蛋!

分析4:效率值是什么?按照目前流行的算法,就是“高伤”。侦察伤害不算,点亮权重微弱,占领护旗几乎没有。情境4中基本列举了现在常见的刷效率手段,放弃胜利求高伤,卖队友求高伤,不择手段,只为高伤!

假如读者们是小红,小明、小强、小刚放在你面前,你会选择高胜率的小明呢,还是选择高效率的小刚、小强呢?

恐怕还是小明吧!

结论:胜率是区分高玩和伪高玩、菜鸟的最重要指标,而非效率。

效率充其量是“冷暖自知”,高效率带来的就是刷钱快、刷经验快,丝毫无法证明一个人是真高手。

高胜率的玩家,有权力在比赛中指挥队友,退一步说, 有时骂两句还可以理解!

但凭自己高效率而鄙视低效率的人,甚至大肆辱骂,这是完全错误的!这种人可以说是妄自尊大、是自以为的脑残,是为了洗刷现实自卑来游戏中找自尊的真屌丝!

后记:本文并非批判效率值,只想指出,单纯的效率而没有胜率因素在里面的话,这个数据几乎无意义。我们大家公认的高手,效率自然都很高,但是胜率更重要!

高效率、高胜率的自然是高手!

低效率、高胜率的,有一些不仅是高手,还是具备奉献精神的高素质玩家!当然也会有求大神带的菜鸟混在里面。

高效率、低胜率的,绝对是各种卖队友、各种抢肉、各种全歼的矬B低效率、低胜率的,自然是菜鸟了,目前水平差,日后总有机会成为高手的

只有胜率统计的弊端是:很多菜鸟找大神带,自己什么都不做,就会得到很高的胜率。

只有效率统计的弊端是:故意坑队友输比赛,往往会使效率变高,这种人显然不是我们想要的高玩,会产生“高效低能”的坑爹选手。

另外,还有很多因素影响评价系统。比如老鼠卡城镇,一个人卡住5个人,成功阻挡其3分钟的攻势,给mt线的进攻作出了保证,然而老鼠本局效率多半是0或个位数,其战场作用在于“吸收潜在伤害”,然而潜在伤害是在缓存中的,我们拿不到这些数据。

还有比如点亮伤害应当也是在缓存中,关游戏这些数据就消失了,轻坦需要点亮自然不必说,楼主的E75被队友卖得,居然拿过一次巡逻兵!像这种情况,都没有办法统计。

目前我希望做出的改进,就是把效率和胜率整合起来。

情境5:最终,小明和小红过上了幸福的生活。

【编辑:大哉商君】
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