火炮为什么还不删除?获胜机制下无奈现象
17173 新闻导语
火炮,是本游戏中最有争议的一个车型,它能延伸出无尽的对喷话题,并且成功击毁一位正常玩家的游戏热情,今天小零就深入探讨一下火炮为什么会这么遭人恨
Q3:如何才能解决火炮问题?
1、火炮的玩法是在是太爽了,超出了游戏内环境的承载能力,毕竟团队竞技游戏,强调的是团队性,让火炮成为一个强力的协助手是一件很正常的事情。现在的火炮拥有的弹震机制就是WG做出的改良之一,但说实话效果比较一般,属于是即得罪了火炮玩家,又没有达到其他车型玩家的可接受程度。小零的建议是,HE弹溅射范围增加、精度增高,但伤害大幅削弱,让火炮玩家追求一次射击命中多个目标才划算(增加技巧性);然后是加入辅助弹种,什么烟幕弹、燃烧弹、照明弹、补给弹统统都上来(增加独特性)。
2、其他车型缺乏更加有趣的玩法,毕竟所有人都能当输出者,定位同质化是坦克世界的根源性问题,但也并非无法解决,国别专精+特殊指挥官等手段就能缓和很多问题。
然而现在搞笑的是,新车要么是无敌卖头,要么就是蛋疼黑枪,或者是无敌正面、弹夹流氓(毕竟现在出新车是最稳定的更新手段),反正小零是看不出430比121到底新奇在哪里(除了更强一些外)、705A比7201独特到哪去。
这种地图,除了高手带队破局,不然大家都是蹲在家到死
3、获胜机制太单一,一局中无法复活也影响玩家制定更积极的游戏策略。比如某游戏中,获胜的点会围绕一个“机制”打响,在坦克中同样可以实现:比如开局大家的炮弹都只有几发,想要获胜就必须去抢夺补给点/空投资源;又或者是运输特殊目标,大家必须保护一个目标通过地图!
这样大家才会有更加积极的行为,重坦抗伤害是有收益的,比如中坦打侧面是必须的,比如轻坦做侦察是能降低团队风险的,TD必须抢夺高地,火炮则要提供局部优势,这种分工下每个车型才能发挥价值。不然大家都以输出为目的,队内竞争如此强烈,互相卖队友横行,当然戾气重啦(所以就去玩火炮了啊)。
Q4:那现在我们该怎么对付火炮?
现在的火炮其实不强,只是恶心,属于典型的平衡中即没有讨好火炮也没有讨好非火炮的案例。
方法一:你只要记住火炮经常炸的点就好,比如上图中红色的区域,贴墙走是你防火炮的基本功。
方法二:利用队友,只要你的效率或者ID、外观不是特别吸引火炮,那么站在人堆中火炮直接命中你的概率会小很多,因为许多火炮都会追求砸地溅射更多的车,这对于他们来说伤害量会更高一些。
和一堆车一起走,受到的火炮伤害会降低很多
方法三:观察队友/自己被砸的时机,背一下火炮的装填,趁间隙去和对手交战。
除此之外,只要获胜机制不改变,确实没有很好的办法去限制火炮,。
毕竟这样一个只准打别人,不准别人打你的角色,放在哪个游戏中都不会受欢迎
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