火炮为什么还不删除?获胜机制下无奈现象
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火炮,是本游戏中最有争议的一个车型,它能延伸出无尽的对喷话题,并且成功击毁一位正常玩家的游戏热情,今天小零就深入探讨一下火炮为什么会这么遭人恨
火炮,是本游戏中最有争议的一个车型,它能延伸出无尽的对喷话题,并且成功击毁一位正常玩家的游戏热情,今天小零就深入探讨一下火炮为什么会这么遭人恨:
Q1:为什么火炮会这么多?
火炮在历史上是一种很常见的武器,无论是在海权争夺的年代还是漫长的堑壕战中,基本都是主力。但放到游戏中,火炮的特殊性就体现出来了:它是一种能打人但对方短时间难以打到我的特殊车型,也是一种与其他四类车型完全不同玩法的车型。
在游戏设计早期,恐怕WG也没有很充分的构思每一种车型应当做什么,比如当年的轻坦只有5级(502、霞飞和黑豹侦察车),火炮只有8级。分房也是各类奇葩,比如老KV能见鼠爷,38Na能见IS-3。
从游戏的实际表现上来看,这一时期WG对于野队模式的理解应该是“尽力还原成一个斗兽场,类似于真实战场上的生存法则”,至于每一张地图不对称不平衡?无所谓的,玩家有本事就吃肉,没本事就喝风,非常公平。
有人看到这里就会问了:你说的这些和火炮有半毛钱关系?小编我发现你又再混时间了!
请看图:
火炮因为巨大的威力和占便宜的特殊玩法,迅速成为了驱赶其他“良币”的“劣币”,在那个没有金币弹的年代,火炮就是在座各位的爹!要知道,当年第一辆出现在锡城8线的车,不是肌肉王者鼠式,更不是奇葩合体T95和T30,而是架炮预瞄的火炮!
独特的秒杀体验以及纵横全图的快感,是当时其他车型无法拥有的游戏体验!火炮因此成为玩家的首选,野队全红并不少见!(当然了,也有人会说国服人都喜欢占便宜所以都玩火炮,实际上外服也基本如此,甚至于整个游戏中都是同样的追求:什么职业输出暴力、操作简单无脑,谁就是热门,某世界某联盟某先锋某···莫不如此。)
Q2:火炮玩法为什么会遭人讨厌?
先看图,体会下IS-7的绝望
游戏中某一种车型/兵种/职业出现爆炸式增长,它往往说明了这样几个问题:该车型玩法新颖,游戏体验极佳;其他车型游戏体验极其糟糕,玩该车型属于无奈;游戏整体平衡极其失常,只有该车型的玩法能让人理解。
很多平衡糟糕的游戏只占了其中一条,而火炮的泛滥,非常罕见的全占了!
以261工程为例,超远程抛物线打击,除非在掩体内,0.37精度下几乎无法闪躲,360老转正AP(基本相当于现在的400穿HEAT)逮谁穿谁!这种只能我打你,不能你打我的狙击型玩法,无论是在哪个游戏中都是要慎重关注的类型,但在游戏的早期,火炮以其低门槛、升级快(毕竟只有8级,银币能省一堆)、玩法爽而迅速风靡野队。
1、玩法新颖,游戏体验极佳
看到这里可能会有很多人不服,但其实你想一想,早期除了城管能称得上没有短板外,哪一辆车不是饱受诟病?704恋足癖,虎王空心炮盾,T95那13的极速,鼠式炮盾没加强履带有BUG的时候,还有一大堆车穿深差上不来台面,能玩的选择真的不多!更何况火炮这种自己很爽又能摧毁其他车型游戏体验的好东西,这不是逼大家选择火炮吗?
2、其他车型游戏体验较为糟糕
火炮能频繁的损毁敌方的零件和成员,摧毁他人游戏体验的能力非常犀利
在每一局游戏中,地图本身是不包含获胜手段提示的,除了占领对方基地以及击毁所有地方坦克这种极其笼统的信息···
3、整个游戏机制不清晰,获胜手段不明确,火炮竟成为游戏中最让大家理解的玩法
这就导致了,大家都处于非常保守的战术之中,加上地图平衡糟糕,缺乏对积极战术的奖励,蹲坑诺夫卡、蹲马林和蹲坑沼泽这些外号就很能说明问题。而在保守战术中,原本火炮的薄弱点被稀释:需要队友掩护以及时间做伤害,现在却有很多时间去慢慢炸。
T92曾经的秒人炮,现在一发炸穿了也就1300均伤。因为火炮需要时间去慢慢炸伤害,于是WG多次削弱火炮伤害,以降低火炮对整个野队生态的恶劣影响,但不改变游戏机制存在的问题,恐怕这个影响只会转嫁给其他车型(也就是常说的头痛医头、脚痛医脚,火炮被大砍之后一度出现TD世界和弹夹车世界就很能说明WG对平衡工作并非得心应手)。更不用说,削弱火炮降低这一部分玩家的游戏体验,是否能由其他类型的玩家弥补回来了。
在心爱的游戏中,一方面想打出顶级神车玩出自己想玩的战术,比如狼群冲击、班长带头打通一线等等,另一方面却需要支付火炮的玩法作为代价:有的是被炸得生活不能自理,有的是自己也开火炮去回敬敌人——恶性循环不就是这么来的吗?恐怕许多自己开火炮的人,也深深的厌恶着火炮吧(即传说中的恶心对手+恶心自己)。
Q3:如何才能解决火炮问题?
1、火炮的玩法是在是太爽了,超出了游戏内环境的承载能力,毕竟团队竞技游戏,强调的是团队性,让火炮成为一个强力的协助手是一件很正常的事情。现在的火炮拥有的弹震机制就是WG做出的改良之一,但说实话效果比较一般,属于是即得罪了火炮玩家,又没有达到其他车型玩家的可接受程度。小零的建议是,HE弹溅射范围增加、精度增高,但伤害大幅削弱,让火炮玩家追求一次射击命中多个目标才划算(增加技巧性);然后是加入辅助弹种,什么烟幕弹、燃烧弹、照明弹、补给弹统统都上来(增加独特性)。
2、其他车型缺乏更加有趣的玩法,毕竟所有人都能当输出者,定位同质化是坦克世界的根源性问题,但也并非无法解决,国别专精+特殊指挥官等手段就能缓和很多问题。
然而现在搞笑的是,新车要么是无敌卖头,要么就是蛋疼黑枪,或者是无敌正面、弹夹流氓(毕竟现在出新车是最稳定的更新手段),反正小零是看不出430比121到底新奇在哪里(除了更强一些外)、705A比7201独特到哪去。
这种地图,除了高手带队破局,不然大家都是蹲在家到死
3、获胜机制太单一,一局中无法复活也影响玩家制定更积极的游戏策略。比如某游戏中,获胜的点会围绕一个“机制”打响,在坦克中同样可以实现:比如开局大家的炮弹都只有几发,想要获胜就必须去抢夺补给点/空投资源;又或者是运输特殊目标,大家必须保护一个目标通过地图!
这样大家才会有更加积极的行为,重坦抗伤害是有收益的,比如中坦打侧面是必须的,比如轻坦做侦察是能降低团队风险的,TD必须抢夺高地,火炮则要提供局部优势,这种分工下每个车型才能发挥价值。不然大家都以输出为目的,队内竞争如此强烈,互相卖队友横行,当然戾气重啦(所以就去玩火炮了啊)。
Q4:那现在我们该怎么对付火炮?
现在的火炮其实不强,只是恶心,属于典型的平衡中即没有讨好火炮也没有讨好非火炮的案例。
方法一:你只要记住火炮经常炸的点就好,比如上图中红色的区域,贴墙走是你防火炮的基本功。
方法二:利用队友,只要你的效率或者ID、外观不是特别吸引火炮,那么站在人堆中火炮直接命中你的概率会小很多,因为许多火炮都会追求砸地溅射更多的车,这对于他们来说伤害量会更高一些。
和一堆车一起走,受到的火炮伤害会降低很多
方法三:观察队友/自己被砸的时机,背一下火炮的装填,趁间隙去和对手交战。
除此之外,只要获胜机制不改变,确实没有很好的办法去限制火炮,。
毕竟这样一个只准打别人,不准别人打你的角色,放在哪个游戏中都不会受欢迎
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