火炮为什么还不删除?获胜机制下无奈现象
17173 新闻导语
火炮,是本游戏中最有争议的一个车型,它能延伸出无尽的对喷话题,并且成功击毁一位正常玩家的游戏热情,今天小零就深入探讨一下火炮为什么会这么遭人恨
Q2:火炮玩法为什么会遭人讨厌?
先看图,体会下IS-7的绝望
游戏中某一种车型/兵种/职业出现爆炸式增长,它往往说明了这样几个问题:该车型玩法新颖,游戏体验极佳;其他车型游戏体验极其糟糕,玩该车型属于无奈;游戏整体平衡极其失常,只有该车型的玩法能让人理解。
很多平衡糟糕的游戏只占了其中一条,而火炮的泛滥,非常罕见的全占了!
以261工程为例,超远程抛物线打击,除非在掩体内,0.37精度下几乎无法闪躲,360老转正AP(基本相当于现在的400穿HEAT)逮谁穿谁!这种只能我打你,不能你打我的狙击型玩法,无论是在哪个游戏中都是要慎重关注的类型,但在游戏的早期,火炮以其低门槛、升级快(毕竟只有8级,银币能省一堆)、玩法爽而迅速风靡野队。
1、玩法新颖,游戏体验极佳
看到这里可能会有很多人不服,但其实你想一想,早期除了城管能称得上没有短板外,哪一辆车不是饱受诟病?704恋足癖,虎王空心炮盾,T95那13的极速,鼠式炮盾没加强履带有BUG的时候,还有一大堆车穿深差上不来台面,能玩的选择真的不多!更何况火炮这种自己很爽又能摧毁其他车型游戏体验的好东西,这不是逼大家选择火炮吗?
2、其他车型游戏体验较为糟糕
火炮能频繁的损毁敌方的零件和成员,摧毁他人游戏体验的能力非常犀利
在每一局游戏中,地图本身是不包含获胜手段提示的,除了占领对方基地以及击毁所有地方坦克这种极其笼统的信息···
3、整个游戏机制不清晰,获胜手段不明确,火炮竟成为游戏中最让大家理解的玩法
这就导致了,大家都处于非常保守的战术之中,加上地图平衡糟糕,缺乏对积极战术的奖励,蹲坑诺夫卡、蹲马林和蹲坑沼泽这些外号就很能说明问题。而在保守战术中,原本火炮的薄弱点被稀释:需要队友掩护以及时间做伤害,现在却有很多时间去慢慢炸。
T92曾经的秒人炮,现在一发炸穿了也就1300均伤。因为火炮需要时间去慢慢炸伤害,于是WG多次削弱火炮伤害,以降低火炮对整个野队生态的恶劣影响,但不改变游戏机制存在的问题,恐怕这个影响只会转嫁给其他车型(也就是常说的头痛医头、脚痛医脚,火炮被大砍之后一度出现TD世界和弹夹车世界就很能说明WG对平衡工作并非得心应手)。更不用说,削弱火炮降低这一部分玩家的游戏体验,是否能由其他类型的玩家弥补回来了。
在心爱的游戏中,一方面想打出顶级神车玩出自己想玩的战术,比如狼群冲击、班长带头打通一线等等,另一方面却需要支付火炮的玩法作为代价:有的是被炸得生活不能自理,有的是自己也开火炮去回敬敌人——恶性循环不就是这么来的吗?恐怕许多自己开火炮的人,也深深的厌恶着火炮吧(即传说中的恶心对手+恶心自己)。
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