30日Q&A 大量金币车的数据将来会重做
17173 新闻导语
这是3月30日的Q&A,看官老爷们请慢用
WG市场产品经理Maxim Chuvalov的Q&A:
-蟋蟀15最终会怎样?
没有最终决定(如果蟋蟀15替换白云,我们会从测试服和在测试服的超测者上收集数据和反馈)。
-在PvP对抗中有很多插件能为玩家带来优势,为啥不把这些插件加入游戏呢?
第一步已经进行了(小地图圈),我们现在也在将其他插件加入。我们不管玩家每个版本都要重新安装插件有多不爽(包括那些违规插件),也不提安全隐患。我们只想将最有用的插件最终加入游戏。
-考虑过加入地图变种,比如夜战版么?
不在计划中,我个人在主机端试过夜战,并没觉得特别欢乐。至于PC端,我相信将精力集中于更为重要的事如分房、平衡和火炮上会更好。
-轻坦角色感太薄弱了,你们有啥想法么?
一开始等级没现在这么高国家也没这么多时,轻坦和火炮并肩作战,但随着车辆的增多尤其是10级中型的加入轻坦的角色愈发淡化。
我们现在在搞的就是各个车型角色的重平衡使其各尽其用,包括轻坦甚至车组技能,这是我们主要做的。暂无细节不过我们会在开发中透露一些信息的。
-随着新金币坦克的开发,你们会改动旧金币坦克吗?
会。引发不满的坦克辣么多,我们在重做它们的数据,大体来说是增强啦。开发新的坦克,尤其是金币坦克,不在当前计划中呢。
-你们对9.14版满意吗?
我们从玩家群体和评论者(如博主)那收集了反馈,总体上讲反馈是积极的。这助我们组织了三次新物理效果测试(他们也花了不少时间在里面),当然玩家反馈也帮了大忙。
说到一些重要的问题如新物理引擎,我们考虑到这会影响所有玩家。上一次这种规模的更新还是在8.0,我们首次加入物理效果,坦克终于能离开地面的时候。现 在,很多人说这次的更新是历史上最棒的,虽然一开始抱怨和bug都很多,但我们花时间修正和改进并获得了更多积极的反馈,玩家最终会习惯(新物理引擎) 的。
-新物理引擎很大地改变了游戏动力学么?
除了真实性,新物理引擎加入的主要目的就是给战车更多移动选择/更好的悬浮效果:手刹转、漂移等。
这对战车的机动性有着巨大的提升,但游戏总体的动力学不会变。轻坦是受影响最大的,轻坦会受惯性和翻车的影响,但至少其操作和机动的空间变大了。
-如果坦克翻了,是不是这场就玩完了?
不,队友可以帮你翻回来而且你也可以开炮。我经历过一次,我的疯狗翻了,但在被送回车库前还是成功干掉了两个敌人。
有关乌克兰的本土化:
从游戏内信息到门户新闻,我们完全地将游戏翻译成乌克兰语。我们仍在收集信息但已经有大量来自玩家的积极反馈。
-为啥要改动声音,如何改动?
我们决定改动是因为之前的声音引擎已经很落伍了,我们换了Audiokinetic Wwise引擎,一款很好的新引擎,很容易用也很容易加入改动。顺便一提,这个引擎也用在像刺客信条这样的大游戏中。
我们现在还在收集更多声音。以主炮声音为例,我们按口径分为6种,每种根据开火距离随机分为3种声音。主炮口径和距离不同,炮声听起来也不同。
-有些车的声音不那么震撼是故意的嘛?
之前,每个车都有一些让它们显得更真实的声音特征(加特技)。开发者团队四处旅行,录下各种车的声音样本,也就是你们在游戏里听到的,这些真实机器发出的声音。
总结下,我希望玩家知道,我们在尽我们所能变得更干净透明。我们在提供更多信息也在收集所有反馈,所以就等着瞧好吧。
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