17日Q&A:弹种将有大改动 包括金币弹

2016-06-19 21:30:32 神评论

17173 新闻导语

Q&A:关于沙盒服的一些说明。

有如下开发人员答复了后面的问题:

Stanislav Kargin – 游戏平衡

团队负责人 Yuriy Filipovsky –游戏平衡,设计师

那就开始吧!!

 - 沙盒会是一个永久性功能吗?它能续命多长时间呢?

也可以这么说,但能不能续命还得看它自己的测试表现了,当然我们的决定权也是很重要的。第一次迭代将包含 平衡2.0 (总体重平衡)

  - 预计会有多少活跃用户(服务器账号)?

五千名。沙盒补丁大约每周发布一次,也就是说沙盒测试节奏将按周展开,这样能够做出及时有效的问题反馈。沙盒是用来测试一些总体改动的,同时我们也会通过它来测试玩家是否能够适应这些总体改动。

- 参与到沙盒测试中的人会获得什么奖励吗?

能用沙盒就是对你们最大的恩宠了!让你们来是玩游戏的不是干兼职领工资的。咱已经有一千超测玩家了,能给你们五千个沙盒名额还不够嘛。

  - 有谣言说沙盒服务器中只会出现10级车,这是真的吗?

我们在第一次迭代中测试高等级游戏性能,在接下来几次迭代将逐渐向低等级推进。

  - 你就明白地告诉我沙盒服务器到底测试几级车!

第一次迭代只有10级车,第二次会有8、9、10级车

  - 沙盒中测试的所有的东西都会被实装到正式服务器中吗?

这就得看测试结果了

  - 火炮还是能击穿那些像莱茵一样的纸糊坦克和敞篷车吗?

是的,但是能打中哪就看你的实力和运气了。

- 那经验奖励呢?也会重制吗?

会重新设计的,但是要等咱把别的事都忙完着。

  - 测试反馈是如何收集的?

我们通过这几个途径收集:论坛(设置独立的沙盒论坛和专门的问题反馈主题)、客服(会有对接沙盒测试的特设部门)和投票。

 - 为啥子测试从10级车开始,而不是1级车?

玩家都是拿这游戏当练级游戏玩的,那就只好满足你们的心愿先测试最高级车了。

  - 将有哪些整体改动?

第一次迭代主要是总体重平衡。如果效果理想,就实装到正式服务器上。沙盒本身就是用来测试各种各样的特性和改动的。

  - 有人发了好多沙盒测试坦克数据呢,真假?

嘛,是有些数据泄露出去了,但是他们的消息都是测试早期的数据。(Seb:第一次泄露出来的那些是过时了的,但是咱很快又发了个新版的,所以WG这些家伙都是骗子)

  - 拿沙盒测试资格需要什么条件?

每一次迭代的标准都是不一样的,每一次迭代都会按照实际需要去设定相应的标准。

  - 影响沙盒测试改动的因素有什么?

玩家反馈可以证明一个改动是否成功,我们将之与统计数据进行统筹考量。

  - 你们计划通过沙盒测试的改动将一次进行还是逐步推进?

目前提出的所有改动都将在沙盒中进行测试。第一次迭代主要是整体重平衡。

  - 金币弹!你们真的不打算改一下嘛?

我们将对所有弹种进行大改动。此外,我们将对沙盒中银币购买弹药设置技术限制,尽管玩家每天可以领取500金币。目的是在沙盒中实现有效的游戏性测试。

 - 沙盒中改动会包括哪些方面呢?难道仅是坦克的改动吗?

改动即包括坦克也会涉及其他游戏特性。比方说,我们已经修改了HE弹的伤害公式。我们绝对不会改RNG(随机浮动)的!

  - 会把玩家进度数据从正式服务器同步到沙盒中吗?

不会,沙盒中所有的东西都是独立的,不会有任何数据同步。我们会调高沙盒中银币奖励水平,玩家尽管去玩就好,不要担心开支的问题。

  - 其他游戏模式也会有改动吗?

我们现在的工作重心是随机战斗模式的相关改动。如果这些修改得以发布,就会被应用到所有的游戏模式当中。

  - 这些改动也将应用到WG联赛当中?

是的

  - 沙盒第一次迭代计划内容?

第一次迭代将包含总体重平衡和火炮重平衡。

  -沙盒中游戏特性表现如何?

假如表现良好,也会在正式服务器中发布的。

  - 沙盒测试将持续多久?

看实际工作需要


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