找定位 美系顶级中坦M48A1打法个人见解
17173 新闻导语
最近看到许多人抱怨M48的打法问题。这里为大家提供一些个人看法,希望对一些难以找准48定位的撸友有所帮助。
接下来的最后部分LZ为大家介绍一些自己在实战中总结的小技巧。希望对各位有所帮助
接下来的部分比较简单。主要为各位提供一些Tips类型的心得。如果在这方面有其他间接的撸友还一定不要藏着掖着,大家一起讨论讨论呀。
1.M系大卖履带术
这个应该是46玩家已经熟练掌握的一门技巧了。其实类似于德系的手动**。成功几率在5成左右。履带吸伤害的原理大概是利用M系的款履带优势,减少对方弹道穿过车体伤害模型的可能性。48在这方面依然不含糊。
方法是在突进过程中观察对方的瞄准部位并估算其开火时机。在对方开火前一瞬改变车体姿态,使履带以大约25~40度得姿态迎弹。这种情况下是有一定几率免伤的。
但是就倒车法卖履带来说48不是非常合适。倒车法并不是任何车辆都适用。48的车身太宽且炮塔中置,只要对面操作足够细腻,你的炮塔、侧面边角、指挥塔都可能成为暴露的弱点。所以48们就不要太过文艺了,还是猥琐比较合适。
2.48伸缩偷袭技巧
这里提到的伸缩仅限于巷战。地形伸缩全依赖自己对地形的把握了。
这个伸缩方式其实某种程度上算是一个小BUG。不知道下个版本会不会修复。
由于48的车身同M103 T110相似,其前导轮其实是有一部分处在正面击穿模型之外的。这就是这种伸缩方法的主要利用点。(其实这是在一次野战中发现的 我和撸友一共对某110开了5发以上 全部免伤 拿48试了一下居然也可以)
传统伸缩时一般应当尽量贴合拐角角度,尽量隐藏自己的靠墙一侧知道得到足够的设计空间并完成开火。
48的这一套方法与之几乎相反。48正面装甲为大倾角的弧形。若按照传统方式伸缩其实很容易被击穿,而首上就算**也经常会弹到脆弱的炮塔上造成伤害。在其与对方呈60-90度角时极易**(是**,不是未击穿),结合这个前导轮的BUG,就可以形成一套适合于48的伸缩方式。
在伸缩式并不急于调整自己与墙面的角度,而是以几乎要卖出侧面的所谓**姿势起手(最好还是不要完全垂直于对方)。出卖自己的内侧前导轮最多可到二分之一左右。对方若想攻击的你的导轮,除开一定的段带可能之外,可以说大几率不掉血。若攻击首上或者首下,一来着弹面积小,二来极易**。在锡城曾用这种方式连跳两发268工程;也曾在安斯克就这样吃了差涤纶三连发,均免伤。
可以说这种方法是一种吃输出的方式。但是切忌在对方有多辆战车时使用,个人一般仅在一对一放对时候使用,屡试不爽。
首先说一说配件的选择。
个人以为这个选择其实很随性。关键在于这3样配件能够很好的帮助你提升你的打法执行力。
以我个人为例 我的配件是 输弹 高光 垂稳 万金油老三样。
考虑如下
我需要进一步增强48的输出能力 -- 输弹是提升最大的配件
我需要尽量获得先手的机会 -- 高光提升视野一定程度保证先手
-- 垂稳可以有效缩短瞄准时间稳固先手
我的打法不会时常与对方进入狗斗的情况 -- 我不需要通风
M68的瞄准速度已经足够快 -- 我不需要速瞄
我不担心被点亮、不蹲坑黑枪 -- 我不需要伪装网
从成员技能角度依然 这里只列出个人认为的前5个技能(全修理是必须的 4成员 伤不起)
车长:
我需要保存好血量,避免不必要的偷袭
我需要更好的视野来保证先手
车组成员只有4名可能出现连续阵亡
侦查和偷SpG不是我的主要任务
由此个人认为的技能顺序应当是 (老兵技能可以在前期选择,若已经是3、4技能成员则没有必要再洗老兵了)
修理 -- 保命技能。想体会无限断履带么,亲!
侦查 -- 虽然加成只有2%,但是你可爱的指挥塔往往被对方击中导致观瞄设备悲剧。
这里有20%的抵消
战场执觉 -- 虽然有些鸡肋的技能,但是总有关键时刻救命的时候
多面手 -- 同时死了炮手和装填的话,你救谁?
基友连 -- 进一步提升操作性
不选择的技能和原因
伪装 -- 我不是62A 这车体没必要 有地形和双草丛就够了
灭火 -- 大哥你练到几技能了??
炮手:
技能顺序
修理 -- 略
人工稳定 -- 先手,我要先手
致命一击(可选) -- 之前只有3%的几率,很多撸友洗掉了。
据说7.5有加强过这个技能? 如果是的话可以出
炮术大师 -- 以前觉得这个技能很没用,后来多次关键时刻保证了战局,觉得还行
基友连 -- 进一步提升操作性
不选择的技能和原因
复仇女神 -- 侦查不是我的主要工作
伪装和灭火理由相同
驾驶员:
修理 -- 略
稳当驾驶(好吧 又蛋疼了) -- 先手,先手
快速转弯 -- 车体大也要灵活
如履(蛋疼)地 -- 更好的地形适应能力
基友连 -- 进一步提升操作性
不选择的技能和理由
专注撞击 -- 这个年代E50还可以在九级房撞一下,E50M只能呵呵。
引擎保养 -- 10级MT发动机已经够意思了,不差这一点。
伪装和灭火理由相同
装弹手:
修理 -- 略
态势感知(重叠技能) -- 先手,先手(注意这个技能貌似是提升的视界范围,不是视野)
(蛋疼)釜沉舟 -- 略鸡肋,但也有发挥的时候
规整弹药 -- 我希望尽量减少因弹药架问题而导致的输出损失
基友连 -- 进一步提升操作手感
不选择的技能和理由
通信兵的其他技能(装填手重叠)-- 侦查和偷SpG不是主要任务,一概忽略
伪装和灭火理由相同
五个技能都满了以后根据个人需要选择就行了。
老实说个人觉得这方面没有什么限制,只要能够有利于自己的打法,爱学啥学啥,嘿嘿。
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