ST战争学院:野队常用战术指示

2011-09-23 16:42:24 神评论

17173 新闻导语

文背景:国服“惨绝人寰”的游戏环境深有体会,玩家们诟病“无脑一波流”以及“脑残蹲坑流”。本文目的:鉴于此ST战争学院秉承“分享”这一精神,诚意出品,根据浅薄的经验整理出常用的战法提议,以备游戏中复制黏贴用。可能作用有限,至少聊胜于无。本文适用者:渴望在野队胜利的朋友。本文效果:可

马利诺夫卡:

F7草丛拜托去个人,站桩不开炮,照亮半张图。否则对面就能安全地从小镇和沼泽摸过来,形成劣势后所有人输得又惨还亏钱

(有SPG时)擅长猥 琐的快车贴坡不上去,左露下头,右露下头,点亮就缩回,

快车在坡上诱敌,主力在林子里伏击山上的敌人?否则一堆人上山顶,那个钟楼根本藏不下几辆车,山上的车必然被砸得七荤八素,最后形成劣势,所有人输得又惨还亏钱

(诱敌细节)注意贴坡别到顶,左露下头,右露下头,点亮就缩回

(没SPG且有人上山时)能上山的都上山帮忙,必须形成局部优势兵力,没炮,不用怕被砸,但如果山上车被干掉了,山下的必然被合围,最后所有人输得又惨还亏钱

快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力

炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸

跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮

如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火

如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱

先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了

后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选

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