ST战争学院:野队常用战术指示
17173 新闻导语
文背景:国服“惨绝人寰”的游戏环境深有体会,玩家们诟病“无脑一波流”以及“脑残蹲坑流”。本文目的:鉴于此ST战争学院秉承“分享”这一精神,诚意出品,根据浅薄的经验整理出常用的战法提议,以备游戏中复制黏贴用。可能作用有限,至少聊胜于无。本文适用者:渴望在野队胜利的朋友。本文效果:可
文背景:国服“惨绝人寰”的游戏环境深有体会,玩家们诟病“无脑一波流”以及“脑残蹲坑流”。
本文目的:鉴于此ST战争学院秉承“分享”这一精神,诚意出品,根据浅薄的经验整理出常用的战法提议,以备游戏中复制黏贴用。可能作用有限,至少聊胜于无。
本文适用者:渴望在野队胜利的朋友。
本文效果:可以直接通过官网查询参与编撰者的战绩。
本文运用方式:由于野队中许多玩家缺乏兵法知识,又年轻气盛刚愎自用,因此本文措辞和缓,以避免激起逆反心理,同时力争预言后果,以最精炼的语言直刺他们通常最珍视的利益。如此,但凡想胜利,但又不知道如何打的朋友都会有所触动。但这也是战法部分看着比较长的原因,如果嫌长,就不用复制后果部分(通常指问号或“否则”之后)了。
感谢在百忙之中,抽空参与此文编撰的ST战争学院战友:
半分虚幻之庭师
侦察的流星
saleya
通用部分:
注:本部分的战法可用于所有地图,将附于下文各图战法之后,这样大家就可以利用读条时间按ctrl+F找到相应的部分,然后开着word根据需要迅速复制黏贴了。
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
各图专用:卡累利阿:
(详版)偏快车去高原,偏慢车去山路,山路遇到对方主力的保命不露头,SPG出门支援山路,看准对方露头的时机砸到对方缩回,如此稳住战线,高原则快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?
(略版)
左右各一半人,遇到对方主力的保命稳住战线,另一方则趁势推进?否则其中一路崩溃,必然导致另一路被合围,输得既惨还亏钱。
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
马利诺夫卡:
F7草丛拜托去个人,站桩不开炮,照亮半张图。否则对面就能安全地从小镇和沼泽摸过来,形成劣势后所有人输得又惨还亏钱
(有SPG时)擅长猥 琐的快车贴坡不上去,左露下头,右露下头,点亮就缩回,
快车在坡上诱敌,主力在林子里伏击山上的敌人?否则一堆人上山顶,那个钟楼根本藏不下几辆车,山上的车必然被砸得七荤八素,最后形成劣势,所有人输得又惨还亏钱
(诱敌细节)注意贴坡别到顶,左露下头,右露下头,点亮就缩回
(没SPG且有人上山时)能上山的都上山帮忙,必须形成局部优势兵力,没炮,不用怕被砸,但如果山上车被干掉了,山下的必然被合围,最后所有人输得又惨还亏钱
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
锡默尔斯多夫:
慢车别上山,否则正面防线会崩,最后山上车陷入重围还被炮砸,所有人输得又惨还亏钱
而炮与中坦或普通重坦作为主力走铁路,坦克稳推、点灯让炮砸?
(发现有人上山时)
山上敌人少的话,山上快车可以借助速度摆脱,先抄家摸掉炮,然后围点打援或包抄跟主力对峙的敌军
山上如果敌人多,山上车保命周旋,稳住战线,山下车快推,因为山下的敌军防御相对薄弱,否则等山上被突破,山下的肯定被合围 最后所有人输得又惨还亏钱
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
普罗霍洛夫卡:
攻战法
(快车多,略)
只会蹲的躲公路防御?
快车、狙击车抢山,居高掩护主攻中部小镇,再和TD一起合围公路?
(快车多,详)
TD或只会蹲的躲公路防御?
快车、狙击车在炮的支援下抢山成功后,在山上掩护重坦主攻铁路中路的小镇(方式可以是用HE拆掉对方的房子掩体)?清掉铁路后(或者公路失守时)冲过铁路到角落找炮,最后合围公路?
(快车少,离山远之一,略)
快车在中线、铁路口内侧贴坡点灯预警,主力根据点灯车的指引速推公路?
(快车少,离山远之一,详)
快车在中线、铁路口内侧贴坡点灯预警,主力根据点灯车的指引速推公路?必须速推,否则一是给对方的炮留下太多装弹时间;二是铁路撑不了多久,不推就会被合围在公路
防战法
(快车少,离山远之二,略)
快车在铁路口内侧的贴坡保命侦察,慢车在公路伏击铁路口和公路?
(快车少,离山远之二,详)
估计山要丢
快车在铁路口内侧的贴坡保命侦察,慢车在公路伏击铁路口和公路?一旦有车想翻过铁路口必然被点亮而且减速,然后被公路伏兵击毙
当然如果谁有更好的战法,就别听我的
(细节)侦察车看到敌车翻过铁路口时,贴着车厢逃开,别顶上去,虽然多数敌车的俯角小,你对顶时或许不会被射到,但对方在山上的车可能狙到你【加粗部分待商榷】
通用战法
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
拉斯威利:
(略)
主力进镇巷战;中部去少量快车掩护镇中主力?
谷地只需3辆中等慢车蹲守,超出3辆很可能输
(详)
主力进镇巷战,各守一口,进行迂回与反迂回,相互照应;
中部去1到2辆快车,负责阻碍对面的中路车狙击小镇,在明确对方兵力配置后可以抄家做掉炮或TD?
谷地只需3辆中等慢车蹲守,守军不能多,因为集群攻谷很少见;
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
安斯克:
(中坦有优势时)
对面可能拨重坦出来守直路或中路 中坦们做好心理准备
(尤其在炮少或没有时,略)
多数大车先进城吸引对方主力,少数重坦领着中坦从铁路和山趁虚压进?
(尤其在炮少或没有时,详)
主力重车进城阻滞拖延时间,少数重坦待对方主力被牵制在城里,再领着中坦从铁路和山压进对方家,最后合围对方的城中车?
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
穆勒万卡:
(略)
3线的背坡面、中部小镇各去少量快车,缩着,让对方露头然后被后方的友军伏击?
(详)
3线的背坡面、中部小镇各去少量快车,站在友军能支援到的掩体后,让对方露头然后被炮砸或被林子里/山上的友军伏击?别自己冒险上去伸缩然后被对方集火
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
埃勒斯堡:
(略)
2座桥和我方的山各去少量车,缩着,让对方露头然后被后方的友军伏击?
(详)
2座桥和我方的山各去少量快车,站在友军能支援到的掩体后,让对方露头然后被炮砸或被林子里/山上的友军伏击?别自己冒险上去伸缩然后被对方集火
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
湖边的角逐:
攻战法
注意给抢山的留条直道出来,保证抢山车能以最大时速冲过最危险的区域。
慢车可以找狙击点(如J2或C2)狙对面的抢山车
防战法
(中坦不足时)
估计山要丢,如果山丢了,主力可以集中小镇(或水路)压过去先抄家,逼山上的回防,迫使他们放弃地利。
(垫底车的最大立功方式)
谁上山,我和你并排开上去,给你挡炮
垫底车能不能和抢山车并排开上去,挡住一炮就立功了;或者冲过去横在对面抢山车前面,让他被友军集火
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
科马林:
重坦上中岛,保命优先;快车去我双方旗点附近的丘陵贴坡,露头点亮附近的敌人,让炮砸,蚕食对方军力?
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
海岸争霸:
火力猛的去F9近战(可防炮击),快车和普通重坦去中部贴山缩着(别露头被对面的炮砸,让对方露头被我们的炮砸),直路留3辆中等车(适合TD)阻滞?
直路人不能多,因为对方一般不会从直路突击,如果我们直路人一多,另外两路必然崩,然后蹲直路的陷入3面包围还被炮砸,大家都输得既惨还亏钱
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
小镇争夺战:
炮和火力猛的下水道;速度快的上山,在点亮或狙击小镇和对方家?少量重坦沿山的边路,碾压对方的中坦?
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
荒漠小镇:
(略)
主力在下路小镇和附近沙丘打歼灭战;
防御部队去中部沙丘缩着,诱敌,家中负责狙击?
(详)
主力在下路小镇和附近沙丘打歼灭战;
中部沙丘去适量的人阻滞,放对方过来伸缩炮,让他们被我们家中TD狙击,而不是我们伸头被对方家中TD狙击?
(突破中部)快车可以去对方家高台下的小镇,猥 琐地变换方向露头点亮后缩回,让炮或沙漠里的主力做掉高台上的TD
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
荒蛮之地:
多数重车走山路,少数重坦带快车走林子,中路留2辆中等车(比如TD)守家?
如果兵力不这样较平均分配,那么至少将有一路被突破,然后另一路会被合围,大家输得既惨还亏钱
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
胜利之门:
3辆去雪山(最好是有大俯角的M系车);
桥留2辆防守(可以是TD,因为不需转向);
火力猛的去1线近战(不易被炮砸)?
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
斯特拉特福:
(南北,略)主力蹲高地,火力掩护探路快车?
(南方战法,详)
快车在J3贴坡不上去,左露下头,右露下头,点亮就缩回,然后主力
大家蹲在K7高地
J7高地
F0小镇里伏击敌人?
同理,G7小镇站人,J7高地火力掩护?
B8贴坡,F0高地火力掩护?
(北方战法,详)快车在J3贴坡不上去,左露下头,右露下头,点亮就缩回,然后主力在F3高地集火想露头打贴坡车的敌人?
同理,G7小镇站人,D0贴坡,D4高地火力掩护?
(有小优势)还没形成较大优势,别轻举妄动,这图比的是耐心
攻战法
(有大优势或需要孤注一掷)可以分两路沿着地图边缘的低地摸过去,先掏了炮,再做打算
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
极地冰原:
(南方战法,略)少量部队去G8缩着?
少数快车在G7贴掩体预警?
主力分散在C1到D2附近山的背面,形成交叉火力伏击?
(南方战法,详)3到4辆车去G8缩着?
1到2辆快车在G7附近贴掩体看情况从D9偷袭或防F5偷袭和防止G9的部队被包围?
主力分三拨,C2大股贴山, C1小股贴掩体,F3小股贴掩体,形成交叉火力,伏击B3和E2?
(北方战法1,略)
少量部队去F9缩着?
少数快车在C8贴掩体预警?
主力分为C4和A5两拨,守株待兔伏击?
(北方战法1,详)
少量部队去F9对峙,稳住战线?
1到2辆快车在C8贴掩体准备偷袭与反偷袭、反包围?
主力分为C4和A5两拨,守株待兔伏击绕山敌军?
攻战法
(北方战法2)
1到2辆快车在C8贴掩体准备偷袭或反偷袭、反包围?
中股部队在C3伏击绕山车?
少量部队去D9引对方部队到G9甚至F9,快车们以及主力迅速从F8冲下坡,在对方的炮支援不到的情况下与D9的部队合围G9?
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
鲁别克:
(中坦有优势时)
对面可能拨重坦出来守铁路,中坦们做好心理准备
(尤其在炮少或没有时,略)
多数大车先进城吸引对方主力,少数重坦领着中坦从直路趁虚压进?
(尤其在炮少或没有时,详)
主力重车进城阻滞拖延时间,少数重坦待对方主力被牵制在城里,再领着中坦从直路压进对方家,最后合围对方的城中车?
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
齐格菲防线:
(略)小车依托平原掩体保命,大车在中部巷战;炮支援快车突破右路后抄家?
(北方战法,详)3辆垫底车分别在E2和C2的掩体周旋,大车在E7建筑群阻滞,炮支援快车在E0建筑群迅速歼敌,然后快车抄家或回防平原?
(南方战法,详)3辆垫底车分别在H2和J4的掩体周旋,大车在F6建筑群阻滞,炮支援快车在E0建筑群迅速歼敌,然后快车抄家或回防平原?,
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
韦斯特菲尔德:
重车进山上小镇阻滞;TD在山顶林中埋伏;快车在山下缓进?
(我方中坦多时)对面可能会留重坦或TD守家,中坦狼群时做好心理准备
(对方中坦多时)对面在山上重车不足,我们的重车在小镇要根据情况果断碾压他们,因为山下可能扛不住,不先压就先被围。另外炮上大坡来躲躲?
小镇与山顶树林间的高原经常会放空,快车可以根据对方兵力配置考虑从这两条路抄家
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的炮和TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线 直接撞停 否则炮和TD被砸掉后大家都难熬
埃里-哈罗夫:
(南方战法)
主力在1线集火想露头打贴坡车的敌人?
(发现对方不露头)他们缩了,大车可以分批小心地过来。伏击车注意火力掩护通过1线的车
攻战法
(快车数量够)
快车抢入海口,其他人火力掩护?
快车抢新掩体,慢车火力掩护后补位旧掩体,如此链条式推进?这样可以开眼,减少对方的TD打黑枪的机会,同时形成交叉火力
炮多,坦克和TD只要负责露头开眼缩回就好了,别勉强自己输出火力然后被炮砸
跑车要抄家点灯前吭一声,给炮时间来装弹和瞄对面的炮
如果没有足够优势,在拐角处的敌人要引出来,让炮砸或和友军一起射击,别自己冒险上去伸缩然后被集火
如果相距跑车200米左右还没射爆的话就得预估他们的行进路线,直接撞停,否则炮和TD会被点亮然后被砸掉,那样最后多半输得既惨还亏钱
先进圈再战斗,不然占点进度来不及,那就必输了
后进圈的帮先进圈的挡下炮,只要保住占点进度就可能赢,赢了修车费就能报销,要输了亏钱还是要赢了付完修车费还有赚,大家自己选
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