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据我所知,目前国服效率值由三类因素构成:输出效率点亮效率,和旗子效率。输出效率:一般车辆在一般玩发下打出的场均输出不会太异类的前提下,最后由效率值公式计算出来的输出效率一般不超过1300,大多在100
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效率值一直是个敏感话题,关于效率值的争论至今仍热火朝天,但是大部分玩家都是带着立场讨论效率——例如低效率说效率无用,高效率说效率有用——故而其言论可信度不高。本人在此换个角度对效率作出解读,不拘泥于挂
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《坦克世界》新效率值设定的方法及要点
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关于《坦克世界》盒子效率计算方式的论述
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当前游戏中最受关注的话题除了版本变更外,就是如何提升个人作战水平。“效率值”已经成为了广大玩家关注却褒贬不一的检测数据,效率值究竟与玩家技术之间是否存在联系?新玩家又该如何提升效率值?【效率的算法与提
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效率还是很有用的,我是315之前的老老玩家了,属于练车狂那种,什么金币车银币车都有,目前车库107辆车,自认为有一定发言权。话说当年坑爹网给了270万的拖拉机,我短暂的退出了,后来4月朋友喊我来玩,我
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首先,本人北区德军之花,2W场多一点,1092的效率,高玩可以来秀优越。本人没有大金币车,组队也只是偶尔带带刚玩的朋友,而且是第一个号一直玩,效率上过1200。但是为了追求配合,我的效率又下来了,我认
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1、首先简单介绍下要用到的插件:单车效率值统计插件Wot_Logger,可以记录每辆车和每场战斗的单车、单场效率值(毛服效率公式,和盒子的计算方式略有不同,更偏向于造成的伤害,更能体现黑枪能否涨效率)
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坦克世界(WOT)游戏中天蝎的打钱效率是比较低的,黑枪有伤害但是收益很低,近战收益会高一些,但是天蝎本身机动性并不算很好,不适合近战,打钱推荐使用狮子,除了炮弹贵之外,各方面收益都比较高。坦克世界天蝎
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坦克世界(WOT)经验计算是在进入战斗之后,对敌人直接造成伤害或者友军在短时间内对其造成伤害对自己有少量经验加成,占旗或者守旗成功都可以获得经验加成,其中打坏零件有经验加成,对方等级越高,所获得经验越