坦克世界骨灰玩家浅谈 效率值的意义

2012-10-23 11:53:54 神评论

17173 新闻导语

效率还是很有用的,我是315之前的老老玩家了,属于练车狂那种,什么金币车银币车都有,目前车库107辆车,自认为有一定发言权。话说当年坑爹网给了270万的拖拉机,我短暂的退出了,后来4月朋友喊我来玩,我就来了。前后玩这游戏都近两年了。本人以前也挂过机,手动也打了至少2W场。以前没人

效率还是很有用的,我是315之前的老老玩家了,属于练车狂那种,什么金币车银币车都有,目前车库107辆车,自认为有一定发言权。

话说当年坑爹网给了270万的拖拉机,我短暂的退出了,后来4月朋友喊我来玩,我就来了。

前后玩这游戏都近两年了。本人以前也挂过机,手动也打了至少2W场。以前没人说效率啥的,也没人说胜率,后来,我记得大概是今年初夏那会吧,ST论坛开始出现了胜率插件,于是大家开始说胜率了,再后来胜率插件加上了效率值最终到现在坦克世界盒子,效率值一下成为了衡量一个玩家水平的唯一指标。

不得不承认,效率值还是很有用的,我自己打了这么多场,每到残局看到自己家是500甚至300效率值的玩家,对面是1000甚至1200效率值的玩家,哪怕自家是704是满血,对面是小老鼠只有30%血,不用看,肯定是对面胜利。

这样的情况我亲身经历了太多次,昨天晚上我家就剩了一个1480效率值的豹炮,对面还有一个400血的XX和两门火炮,因为对面的效率值全在700左右,早早牺牲的撸主就留下想看看这位豹走如何发挥,结果是这样的,豹走先在自家附近埋伏,XX占基地,豹走露脚勾引一看上来吃肉,第一炮打空,这时候低效率值玩家的错误就出来了,因为第一炮打空了,于是就停车射击。

豹走本身的转向是跟不上XX的,这一停要了他的命。本来对面还是有机会的,只要两个火炮一起走,可这时候,对面两个火炮竟然一个一个上,统统被半路草丛一炮弄死。

虽然我不认可时下效率值就是一切的风气,但不得不承认效率值的重要性,有时看到两个E100对炮,一个扭身子,一个动都不动……就算那个不动的玩家是己方的,大家也请打字教教他,别出口就骂吧……唉,撸主自己也要改改了,玩个游戏玩生气不值得啊……

对了,说到撸主自己的战绩也是渣得一踏糊涂的,说来奇怪,撸主一起的基友效率统统1000以上,甚至有不少1400、1500以上的。可撸主却只有可怜的900多……撸主的效率为什么这么低呢?

说技术差是假的,玩了这么久4系全开,打了几十万炮,什么车什么特点都是了解得清清楚楚的,主要原因有二,撸主曾经挂过机是练车狂。当然最重要的一点,撸主心态不好沉不住气,10局里面总有半数是大早就死了,玩WOT这个游戏耐心蹲守,然后根据小地图分析局势,灵活穿插以多打少或“以少卡多”,做到这些,我估计谁都能效率值1300+

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