坦克世界效率值决定因素分析

2013-03-29 10:32:16 神评论

17173 新闻导语

效率值一直是个敏感话题,关于效率值的争论至今仍热火朝天,但是大部分玩家都是带着立场讨论效率——例如低效率说效率无用,高效率说效率有用——故而其言论可信度不高。本人在此换个角度对效率作出解读,不拘泥于挂机、组队、金币弹等问题本身,力争从心态方面上给出我对效率高低的解释。另外,本人效

效率值一直是个敏感话题,关于效率值的争论至今仍热火朝天,但是大部分玩家都是带着立场讨论效率——例如低效率说效率无用,高效率说效率有用——故而其言论可信度不高。

本人在此换个角度对效率作出解读,不拘泥于挂机、组队、金币弹等问题本身,力争从心态方面上给出我对效率高低的解释。另外,本人效率值长期在1100-1200之间浮动,属于典型的不高不低类型,不会带着立场讲话的。

首先我们明确,以下因素可以极大地影响效率,部分行为在一定程度上甚至会影响胜率:

1、组队、联队与野队的场次比例。

2、金币弹的使用情况。

3、是否常用全局经验跳过车辆白板期。

4、是否常用全局经验跳过部分难上手的车。

5、是否长期只玩顶级车

6、是否长期屠幼

7、感觉无乐趣时是否送死或退出

8、是不是老玩家玩新号

9、有无使用脚本挂机

10、是否使用低配置电脑与高延迟网络进行游戏

11、是否在高发突然事件的环境下进行游戏(例如“我家开服装店,不动是有人来买衣服”)+

下面对照本人的情况,分析一下本人效率值不高不低的原因:本人半宅型休闲玩家,游戏年龄较长,有大量各类游戏经验,开始玩坦克的时候只是带着玩玩,2012年之前没打过金币弹,59上市之前没买过金币车,跑了不少局小豹子的肉侦,也用早期试验车和黄鼠狼打过不少钱,近一年来基本没有组队,联队打得很少。

最近全局经验聚到25万没用,白板期都是自己打过来的。偶尔屠幼,顶级车打得不算多,从未用过脚本挂机,也从未请人帮打钱。

想过专门弄一个小号屠幼看看效率值能到多少,但是没耐心所以没搞。有时候形成对蹲局面,不想蹲了,就上去送死或者直接退了。

我家里的台式机是07年老古董,读秒到20左右才能进游戏,帧数也比较差......笔记本比较新,但是长期放在办公室玩,办公室平均延迟150ms以上,网络时断时续的。

我在教育系统工作,一到寒暑假把笔记本带回家,效率值就上升一些,等到开学之后,要么用垃圾机器,要么用垃圾网络,效率值立即跌回去了。在办公室偶尔会玩得忘记时间,打铃了发现有课,然后游戏挂着去上课。

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