《坦克世界》新效率值设定的方法及要点
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《坦克世界》新效率值设定的方法及要点
1 效率值仅取5级(含5级)以上车辆的战斗数据,5级以下车辆无效率值
2 设总效率值,涵盖所有战斗场次,总效率决定玩家等级
3 设千场效率值,计算1000场内效率值,但千场效率值不影响玩家等级!
4 游戏内不显示总效率值和千场效率值,仅显示由总效率值评定的玩家等级,详列如下:
G级玩家=总效率值1400以上
A级玩家=总效率值1200-1399
B级玩家=总效率值1000-1199
C级玩家=总效率值800-999
D级玩家=总效率值799以下
5 游戏外,盒子页面和效率查询页面,显示“总效率+千场效率值”。例如:某位玩家查询页面显示效率"1050 + 956",则代表总效率为1050,近千场效率为956,表明该玩家等级为B类,但实际水平在下降。
6 加入点亮及扛伤效率分,其中扛伤部分,分无伤扛伤,和有伤扛伤两类,无伤扛伤的权重应至少两倍于有伤扛伤
7 减少伤害值对效率的评分权重,伤害值评分权重不高于45%。 自点自打的伤害评分要明显高于黑枪伤害。
8 首次点亮分,递增计分,分值按首亮数逐级递增,例:
首亮1-4台车,每台首亮分一般
首亮5-7台车,每台首亮分加大
首亮8-10台车,每台首亮分剧增
首亮11台车以上,首亮分可以给予畸高分
9 火炮的效率计分要明显低于其他车辆,弱化到: 即使火炮每盘拿M,其效率值也不如其他车辆拿3级奖励。TD也要弱化伤害评分,但不可高于火炮的弱化程度。
10 组队战斗的效率分,要适当低于单野战斗。 7V7,军团战等不计算效率值。
总之,新效率值要完整呈现玩家的真实水平,其要点在于评分机制完整呈现出高手的游戏方式和水准,并倡导这种良好的方式和水准,同时杜绝任何刷分和取巧可能,并显示玩家账号的历史总分及现状评分。
另外,效率值要尽量减弱玩家间的战场针对和攀比心理,一旦形成强烈的战场针对,效率值就失败了,目前的效率值就是失败的效率值。
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