欧服Q&A:还会继续封掉新开发的爬山点
17173 新闻导语
来自欧服的一份Q&A,主要针对9.15中问题进行讨论。
9.15 WG EU Q&A
关于Mods
9.15显示更多车辆细节的界面算是官方加入插件的下一步嘛,如果是,我们还能期待啥,之后还会加入什么呢?
-我们在今后的版本还会加入有用和好用的插件
-现在还不能说具体是啥插件,但我们计划进一步加入受欢迎的插件但还没最终决定加入哪些,开发者团队会看反馈并决定的。开发者们已经弄好大多数插件了,现在只是决定哪些会对游戏质量更有益
9.15详细数据里怎么不弄地面阻力?
-有趣的想法,会考虑
车库筛选器弄得不错,按战车名筛选也会很nice,你们不考虑一下嘛?
-好主意,会考虑
插件增强了大多数玩家的游戏体验,但也有一些被用作不平等优势。你们打击非法插件的进度如何?
-WG在搞自动反作弊系统但离完成还早着呢,等着吧
有关于造成伤害和抵挡伤害记录的计划么?
-客户端有记录
关于蟋蟀15
四运都有全向射界,为啥蟋蟀15只有两边各50?
-可以给你两个答案,一曰历史,二曰平衡
四运、原来的128白云都有APCR金币弹,现在的HEAT也不符合蟋蟀15作为“狙击手”的职责,会有APCR金币弹吗?
-暂无计划
白云被蟋蟀15替换,成员涂装金币弹什么的怎么处置?
-每个车置换的时候都是一样的套路,免费卸配件,重训练成员等。
-车组技能保持不变(不给免费洗技能)
蟋蟀15一直在挨刀(也许有点过了),会有瞄准上的buff么?
-现在已经公测了,一些改动可能会保留到版本更新。当然我们也会根据在公测时的表现做作适当调整
玩家可能花了不少时间甚至金钱来练车点车,结果说换就换,新车风格一变可能不再遂心顺手,难道就不能通过原价卖车、车组全部像女成员领养那样自选国籍并重置技能嘛?
-没有类似计划
关于个人任务
这个夏天有没有计划新的个人任务?要有的话还能做之前的任务吗?
-暂不讨论这个
关于地图
费舍尔湾改没改,起码禁用些特效省得老崩溃啊
-如果你在这图上遇到什么问题快反馈我们会调查并修复的
-几周前地图部门调来了个擅长地图的人,这个人“很有希望带来更多地图”,但同时Storm也讲过会减少地图数量而改进质量,这两点很矛盾,Rita会去问清
关于物理效果
能不能比如按7用翻车绳在翻车时自救。虽然我知道你们不想做得跟WT一样,但也不能总把一切都归于“团队”,团队可不会管你翻车
-暂无翻车自救计划
-在其他QA中说有可能会有
翻车时为啥人不受伤,模块会伤么?
-出于游戏性平衡,我们不想在翻车上对玩家惩罚得太严重
9.15调重力之后会因此上不去很多地方吗?
-出于平衡因素我们封闭了地图的某些特别有利的位置,如果下版本又找到还会继续封闭
关于声音
将来能禁用特定声音么?有些太吵了
-记在小本子上了
关于战车
对于那些常年车库落灰的车你们打算怎么办
-有一个超长的重平衡列表,9.15这只是个开始,我们会让所有坦克都具可玩性和竞争性。你可以期待过气金币车重平衡,不过这得花点时间
会给火炮直瞄模式么,这可以减少火炮刺刀没俯角时打飞的概率
-让火炮近距离一发刺刀可不是我们想要的结果
酋长Mk.6的新闻?
-很不幸没有回答
T110E5会在9.15挨刀?
-不会
-会不会挨刀还要再观察一段
112改动怎么这么少?IS-6加强前就比112强了,改价格可不影响平衡性啊
-112的角色定位跟IS-6不一样,其装甲更强,弱点油箱也修复了
112会有差价补偿么?
-不会,9.15这车就停售了,有这车的就接着玩吧没有就呵呵
为什么一而再再而三地对英系炮塔下手,看看黑太子,卡那封和百夫长都什么样子了?
-这削弱不是故意的,只是高清化而已,WG也是想让这些车更历史。当然WG还会观察这些车的数据,看看是否需要重平衡
百夫长1的炮塔削弱是故意的么?如果是,为啥不在其他参数上作些补偿?
-就像其他车的高清化一样,我们还会追踪影响坦克表现的改动并作必要调整的。我们不是故意要砍,这只是更为细致的模型
T-54轻型的改动怎么样了,会实装么?
-不,不改了,就先这样吧
你们打算怎么平衡日系重型?3-4级要buff,5-8级要nerf,9-10级同级垫底,你们怎么做?
-一些日系重型已经在9.15中平衡了,高级的改动还没最终定下来
你们会把T-22sr重分类为重坦嘛?“重平衡”后这车更像是重坦了呢
-不会
关于波兰线
波兰首辆坦克B.B.T.Br.Panc.啥时候出?
-这是个金币车,在建模了,但啥时候出不知道
有其他信息么?
-很不幸,没有
关于组队与军团
WG打算做什么来激励较弱小的军团参加军团活动?
-我不知道怎么回答,但玩家应该明白,如果有任何军团活动,那些最好的军团总是会出现并总是表现得最好。我们是在努力多样化,但领土争夺战是WoT竞技性的顶峰
下个版本瞎组队会扣50%经验,所以为什么还让这种组队存在?这么组的人大概是不会在乎收益的也不会在意其对团队的影响,为啥不直接禁了等级差过大的组队?
-不久后我们会发表一篇解释组队惩罚和奖励细节的文章的。未来我们可能会继续限制不匹配战车组队。现在的经验惩罚只是第一步
-完全禁止级差过大的组队还在考虑当中,不过首先开发者想收集反馈看经验惩罚能不能解决问题
杂项
游戏引擎改动细节?如双核支持、稳定性、硬盘使用一类的?
-中端和高端机上的表现提升了;新引擎可以在好的电脑上更好地分配功率(如支持Dx11的显卡)
短88系列的金币弹穿深会在9.15加强么?现在只有AP加到了145,171的APCR穿深打8级完全不够看啊
-作为6级车的炮还是可以的,尤其是作为6级重型的炮
你们有啥激励玩家每日在线的计划么?像北美服的马拉松得金币车活动?
-我们开任务的主要目标之一是让玩家每日在线。我们(毛服)已经有奖励个人储备的活动了,如果有啥更好的主意不妨告诉我
你们对现在的游戏情况满意么?如果不,会改变什么?
-“我个人会重平衡火炮甚至完全移除,当然这是我个人的答案。我讨厌让精彩的比赛毁于随机性。”
对于即将到来的整体重平衡有什么细节么?
-抱歉,没有
有可能在战斗开始前的30秒分析双方阵容并将一些玩家换队以重平衡么?
-理论上可行,可我没看到我们有人做这个
玩家能在游戏设置中选择Dx9或Dx11么,或是高清客户端直接就是Dx11?
-不能
-改进型Dx11会在显卡支持的情况下自动启动,如果显卡不支持Dx11,会用Dx9代替,两种渲染器不影响游戏设置
以上信息译自StatusReport源地址:
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