主炮分析浅谈:综合适应性能对比攻略
17173 新闻导语
在坦克世界中,评价一辆战车优劣,通常会用三大指标的综合平衡性来判断(三大指标即火力、装甲、机动),任何一辆战车都具有其独特的属性。从另一个角度来说,三大指标的平衡程度的优劣,就是这辆战车带给你的体验和手感,其本质上就是指标数据在游戏中的宏观反映。那么,今本帖要涉及的内容便是火力指
那么火控包括什么呢?
在能查到的资料上,火力指标包括了以下内容:
射界及俯仰角
火炮移动速度(包括水平和垂直2个分量)
炮弹飞行速度(以350米作为参照)
射击散布(包括射击、火炮移动、悬挂转向、战车移动)
精度(精准)
平均杀伤能力(均伤)
平均侵彻能力(穿深)
瞄准时间(缩圈)
装填时间及射速
每分钟伤害*(DPM)
炮弹数量*
弹药费用*
黄色部分的数据是系统固定数据,无法改变。唯一能做的就是去适应,抱怨是没有用的;
基本非驱逐战车(坦克歼击车)或者自行火炮的战车,其射界都是360°的自由射界,当然。。416工程以及430Ⅱ这两个平底锅不算。。 - -||
火炮移动速度不难理解,在射界有限的TD上就是火炮在射界内移动的快慢,在普通战车上就是在炮塔转速;
至于炮弹飞行速度,这项指标直接影响到你远距离打击移动目标的精准,E-50M的105炮被称为激光炮,就是因为其炮弹飞行速度高;
射击散布可理解成当你开火、转换目标、战车转向和移动时,都有一个固定的数值,这个数值越大(散布越大),你炮弹飞向瞄准圈中心的概率就越小;
精度不用我说了吧?
蓝色部分的数据不是固定量,而是有一个±25%的浮动变量,实战具体发挥情况得看脸;
平均穿深和平均伤害有±25%的变量,大家都略有了解,我就不细说了。
加粗部分的数据会根据战车配件、成员技能、安装补给的不同搭配,会产生不同的效果;
能影响到瞄准时间的配件:垂稳 炮控
能影响到装填时间的配件:输弹机
能影响到瞄准时间的技能:人工稳定(炮手)平稳驾驶(驾驶员)
能影响到装填时间的配件:破釜沉舟(装填手)
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