主炮分析浅谈:综合适应性能对比攻略

2015-01-02 14:26:06 神评论

17173 新闻导语

在坦克世界中,评价一辆战车优劣,通常会用三大指标的综合平衡性来判断(三大指标即火力、装甲、机动),任何一辆战车都具有其独特的属性。从另一个角度来说,三大指标的平衡程度的优劣,就是这辆战车带给你的体验和手感,其本质上就是指标数据在游戏中的宏观反映。那么,今本帖要涉及的内容便是火力指

在坦克世界中,评价一辆战车优劣,通常会用三大指标的综合平衡性来判断(三大指标即火力、装甲、机动),任何一辆战车都具有其独特的属性。


从另一个角度来说,三大指标的平衡程度的优劣,就是这辆战车带给你的体验和手感,其本质上就是指标数据在游戏中的宏观反映。


那么,今本帖要涉及的内容便是火力指标。抛开火力指标中的威慑程度不谈,单独把战车火控提出来细说。但,何为火控系统?


武器火控系统,全称火力指挥与控制工程,是控制射击武器自动实施瞄准与发射的装备的总称。


由于坦克世界背景为坦克诞生至冷战时期,尚未出现火控系统,所以这里讨论的火控,理论上是指火力指标带给玩家的直观感受和反应。


那么火控包括什么呢?


在能查到的资料上,火力指标包括了以下内容:


射界及俯仰角


火炮移动速度(包括水平和垂直2个分量)


炮弹飞行速度(以350米作为参照)


射击散布(包括射击、火炮移动、悬挂转向、战车移动)


精度(精准)


平均杀伤能力(均伤)


平均侵彻能力(穿深)


瞄准时间(缩圈)


装填时间及射速


每分钟伤害*(DPM)


炮弹数量*


弹药费用*


黄色部分的数据是系统固定数据,无法改变。唯一能做的就是去适应,抱怨是没有用的;


基本非驱逐战车(坦克歼击车)或者自行火炮的战车,其射界都是360°的自由射界,当然。。416工程以及430Ⅱ这两个平底锅不算。。 - -||


火炮移动速度不难理解,在射界有限的TD上就是火炮在射界内移动的快慢,在普通战车上就是在炮塔转速;


至于炮弹飞行速度,这项指标直接影响到你远距离打击移动目标的精准,E-50M的105炮被称为激光炮,就是因为其炮弹飞行速度高;


射击散布可理解成当你开火、转换目标、战车转向和移动时,都有一个固定的数值,这个数值越大(散布越大),你炮弹飞向瞄准圈中心的概率就越小;


精度不用我说了吧?


蓝色部分的数据不是固定量,而是有一个±25%的浮动变量,实战具体发挥情况得看脸;


平均穿深和平均伤害有±25%的变量,大家都略有了解,我就不细说了。


加粗部分的数据会根据战车配件、成员技能、安装补给的不同搭配,会产生不同的效果;


能影响到瞄准时间的配件:垂稳 炮控


能影响到装填时间的配件:输弹机


能影响到瞄准时间的技能:人工稳定(炮手)平稳驾驶(驾驶员)


能影响到装填时间的配件:破釜沉舟(装填手)


配件通风、全员技能兄弟连、各大系别的大补鸡都会对瞄准时间和装填时间有一定提升


另外,成员技能中——多面手(车长)、炮术大师(炮手)、规整弹药(装填手)这3个技能都是相对被动的提升着瞄准时间和装填时间。


也就是说,如果战车完好无损,这些技能带来的提升在表面上是看不出来的;但当战车严重受损时,这些技能带来的好处才能表现出来。


炮弹数量与费用的数据只能作为一个参考值,没有具体统计和比较的意义,象征性的了解即可。


其实还有一项数据系统已经告知给大家了,但是我们很大程度上忽略了,那就是——炮弹种类(转正角度)


不过转正角度作为平衡穿深的一项数据被毛子改过2次了,so...大家不了解或者人为忽略也是正常。


而我们所谈论的火控 严格来说只是上述中红色部分的数据。因为无法改变,所以在火炮选择上才要深思熟虑!


我们用实例来说话——T-54/55(下面简称T-54)


T-54有D-10T2C和D-54这两种型号的同口径100mm 火炮,分别点亮140工程和T-62A。


在论坛里曾经有大量玩家咨询T-54安装哪门火炮更好,我的回答是这样的:安装D-54的T-54手感如同大一号的59式,安装D-10T2C的T-54手感如同小一号的T-62A。


为什么如此说?首先我们来看下安装了不同火炮的T-54,其火力指标的具体区别:


D-10T2C 与 D-54

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通过上图对比得出,除了在炮弹初速(表现为炮弹飞行速度)和普通AP弹穿深方面D-54要胜过D-10T2C之外,其他有关火力的其他指标D-54皆全面落后于D-10T2C;


甚至火炮的不同还影响到了战车整体的单位功率(马力/吨)和维修费用,这对于T-54这一款定位于高速MT的战车来说,即使差之毫厘,其实战中有可能会谬以千里!


前面已经说了,T-54作为一辆常在顶级房出没的高速MT,其执行的任务种类也是多面性的。比如卡点、侦查、狗斗、包抄、对射、转场等,其需执行的任务种类繁多,所以要求整车性能必须均衡,这就导致了与其整车相对应的火炮也必须适应多方面的任务要求。回头再对比一下两门火炮的差距,不难看出,除了银币弹穿深以外,D-54在T-54这辆战车上的适应性远远不如D-10T2C,且金币弹穿深相同,种类都为HEAT(无转正),所以在穿深一栏上,D-54根本没有很大的优势。为了并不突出的属性放弃了其他大部分属性,个人觉得实在是得不偿失。


很多刚入门的玩家判定一门炮的好坏只去看穿深和伤害,认为穿深高的、伤害大的才是最好的,这也就是很多人不懂游戏机制的一个缩影。


这里也举一个大家常用低级车的栗子——T-34


两种炮口径、穿深、伤害都不同,有火力更猛的76mm S-54炮,也有被称为“57神针”的57mm zis-4炮


让我们继续来看火力区别:


S-54 与 ZiS-4

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通过对比,不用我多说了吧?为何大家都倾向于使用57神针?那是因为穿深和伤害的劣势,可以通过射速、精度、散布来弥补!


所以大家都会选择57神针,这一点也不奇怪。换个方面来说,就是隐藏数据远远战胜了纸面数据,即使数据看不到,但是实际的感觉确是真实的!


T-34所处分房为低级向中级进阶的环境,且正是培养包抄绕后意识的时间。所以,穿深不是那么重要,伤害也不是那么重要;重要的是,T-34这车的机动,以及T-34经常遇到敌人的装甲并不高,在低级房中需要的是精度和射速的配合。这个实例告诉我们:不要光看纸面数据,只有实际的体验,才能找到真正适合这辆战车定位的主炮。如果说不了解一些隐藏数据,可以通过下面我给的链接用手机下载一个数据库,可以提前进行对比,也可以了解是否不更换悬挂就能更换炮塔和主炮。


栗子暂时举到这里,其实,同一辆战车,不同的玩家有不同的火炮选择实属正常,只要自己的打法能适应所选择的火炮,那就一切OK。


当然,也可以尝试下安装不同火炮带来的不同作战风格,从而制定出适合自己的作战理念。


所以苏联车不用为122还是100的选择而纠结;莱茵白云之流也不用互相吐槽对方用的是128还是150;山姆大叔更是有着105小喷子和76速射炮之争;但这些吐槽都是毫无意义的。


只要适合自己打法的风格且玩的顺手,那还有什么好争论的呢?


火控固然重要,但是如果说某辆战车战场定位需要巨大的威慑能力,那么放弃火控选择威慑能力也是理所当然。


火控优劣的最终本质是什么?就是你的命中率和击穿率。火控越好,越能快速、精确的打击敌人,达到作战目的。


所以,无论怎么选择火炮,有一个前提是不会变的:任何火炮的选择,都要取决于这辆战车的定位。火控只有和战车本身结合起来,才能凸显火控优劣的最终本质。

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