主炮分析浅谈:综合适应性能对比攻略

2015-01-02 14:26:06 神评论

17173 新闻导语

在坦克世界中,评价一辆战车优劣,通常会用三大指标的综合平衡性来判断(三大指标即火力、装甲、机动),任何一辆战车都具有其独特的属性。从另一个角度来说,三大指标的平衡程度的优劣,就是这辆战车带给你的体验和手感,其本质上就是指标数据在游戏中的宏观反映。那么,今本帖要涉及的内容便是火力指

配件通风、全员技能兄弟连、各大系别的大补鸡都会对瞄准时间和装填时间有一定提升


另外,成员技能中——多面手(车长)、炮术大师(炮手)、规整弹药(装填手)这3个技能都是相对被动的提升着瞄准时间和装填时间。


也就是说,如果战车完好无损,这些技能带来的提升在表面上是看不出来的;但当战车严重受损时,这些技能带来的好处才能表现出来。


炮弹数量与费用的数据只能作为一个参考值,没有具体统计和比较的意义,象征性的了解即可。


其实还有一项数据系统已经告知给大家了,但是我们很大程度上忽略了,那就是——炮弹种类(转正角度)


不过转正角度作为平衡穿深的一项数据被毛子改过2次了,so...大家不了解或者人为忽略也是正常。


而我们所谈论的火控 严格来说只是上述中红色部分的数据。因为无法改变,所以在火炮选择上才要深思熟虑!


我们用实例来说话——T-54/55(下面简称T-54)


T-54有D-10T2C和D-54这两种型号的同口径100mm 火炮,分别点亮140工程和T-62A。


在论坛里曾经有大量玩家咨询T-54安装哪门火炮更好,我的回答是这样的:安装D-54的T-54手感如同大一号的59式,安装D-10T2C的T-54手感如同小一号的T-62A。


为什么如此说?首先我们来看下安装了不同火炮的T-54,其火力指标的具体区别:


D-10T2C 与 D-54

主炮分析浅谈:综合适应性能对比攻略


通过上图对比得出,除了在炮弹初速(表现为炮弹飞行速度)和普通AP弹穿深方面D-54要胜过D-10T2C之外,其他有关火力的其他指标D-54皆全面落后于D-10T2C;


甚至火炮的不同还影响到了战车整体的单位功率(马力/吨)和维修费用,这对于T-54这一款定位于高速MT的战车来说,即使差之毫厘,其实战中有可能会谬以千里!


前面已经说了,T-54作为一辆常在顶级房出没的高速MT,其执行的任务种类也是多面性的。比如卡点、侦查、狗斗、包抄、对射、转场等,其需执行的任务种类繁多,所以要求整车性能必须均衡,这就导致了与其整车相对应的火炮也必须适应多方面的任务要求。回头再对比一下两门火炮的差距,不难看出,除了银币弹穿深以外,D-54在T-54这辆战车上的适应性远远不如D-10T2C,且金币弹穿深相同,种类都为HEAT(无转正),所以在穿深一栏上,D-54根本没有很大的优势。为了并不突出的属性放弃了其他大部分属性,个人觉得实在是得不偿失。


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