主炮分析浅谈:综合适应性能对比攻略
17173 新闻导语
在坦克世界中,评价一辆战车优劣,通常会用三大指标的综合平衡性来判断(三大指标即火力、装甲、机动),任何一辆战车都具有其独特的属性。从另一个角度来说,三大指标的平衡程度的优劣,就是这辆战车带给你的体验和手感,其本质上就是指标数据在游戏中的宏观反映。那么,今本帖要涉及的内容便是火力指
很多刚入门的玩家判定一门炮的好坏只去看穿深和伤害,认为穿深高的、伤害大的才是最好的,这也就是很多人不懂游戏机制的一个缩影。
这里也举一个大家常用低级车的栗子——T-34
两种炮口径、穿深、伤害都不同,有火力更猛的76mm S-54炮,也有被称为“57神针”的57mm zis-4炮
让我们继续来看火力区别:
S-54 与 ZiS-4

主炮分析浅谈:综合适应性能对比攻略
通过对比,不用我多说了吧?为何大家都倾向于使用57神针?那是因为穿深和伤害的劣势,可以通过射速、精度、散布来弥补!
所以大家都会选择57神针,这一点也不奇怪。换个方面来说,就是隐藏数据远远战胜了纸面数据,即使数据看不到,但是实际的感觉确是真实的!
T-34所处分房为低级向中级进阶的环境,且正是培养包抄绕后意识的时间。所以,穿深不是那么重要,伤害也不是那么重要;重要的是,T-34这车的机动,以及T-34经常遇到敌人的装甲并不高,在低级房中需要的是精度和射速的配合。这个实例告诉我们:不要光看纸面数据,只有实际的体验,才能找到真正适合这辆战车定位的主炮。如果说不了解一些隐藏数据,可以通过下面我给的链接用手机下载一个数据库,可以提前进行对比,也可以了解是否不更换悬挂就能更换炮塔和主炮。
栗子暂时举到这里,其实,同一辆战车,不同的玩家有不同的火炮选择实属正常,只要自己的打法能适应所选择的火炮,那就一切OK。
当然,也可以尝试下安装不同火炮带来的不同作战风格,从而制定出适合自己的作战理念。
所以苏联车不用为122还是100的选择而纠结;莱茵白云之流也不用互相吐槽对方用的是128还是150;山姆大叔更是有着105小喷子和76速射炮之争;但这些吐槽都是毫无意义的。
只要适合自己打法的风格且玩的顺手,那还有什么好争论的呢?
火控固然重要,但是如果说某辆战车战场定位需要巨大的威慑能力,那么放弃火控选择威慑能力也是理所当然。
火控优劣的最终本质是什么?就是你的命中率和击穿率。火控越好,越能快速、精确的打击敌人,达到作战目的。
所以,无论怎么选择火炮,有一个前提是不会变的:任何火炮的选择,都要取决于这辆战车的定位。火控只有和战车本身结合起来,才能凸显火控优劣的最终本质。
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