新手第一课:献给新入坦克世界的朋友们

2012-09-12 18:13:10 神评论

17173 新闻导语

首先,要对点开这篇帖子的人说,感谢你们愿意看一个效率不过千,常年野队的渣渣的建议。其次,祝贺各位驾着四色拖拉机降临WOT,这是一个尚不完美的世界,但相信在诸位的手中会变的更好。之所以写这篇帖子,是因为无意中想起4个月前自己初入WOT时,对一切都无比陌生,不知道怎样研发,不知道该买

首先,要对点开这篇帖子的人说,感谢你们愿意看一个效率不过千,常年野队的渣渣的建议。其次,祝贺各位驾着四色拖拉机降临WOT,这是一个尚不完美的世界,但相信在诸位的手中会变的更好。

之所以写这篇帖子,是因为无意中想起4个月前自己初入WOT时,对一切都无比陌生,不知道怎样研发,不知道该买什么车,不知道不同种类的坦克间区别在哪里。而当我翻遍精品区,没有看见一篇能帮助我在半个小时的阅读内熟悉这个一无所知的世界,所有被介绍的车型我都闻所未闻,它们没有一辆低于6级。甚至没有一个人告诉我火炮的上帝模式要按下shift开启——我相信和我一样的新手一定不会少,我不止一次看见2级火炮上刺刀,然后毫无意义的死去。

接下来我会以一个新手的视角,去回想当时有什么是我困惑而没人为我解答的,然后去提醒那些你们也许习以为常,但的确有人不知道的细节。本文所有出现车辆都低于5级,我的目的很简单——用半个小时的阅读让新手少走些弯路,能有人指路就不必自己去摸索。

Act.1 装备

当你第一次进入WOT,在被钢铁战车所吸引的同时,是什么最让你疑惑?

装备。

WOT的操作毫不复杂,WASD移动,鼠标射击,shift开镜,如果这么点小事都做不好就干脆别玩了。游戏模式也不复杂,新手能接触到的总是常规战,全歼或夺旗,没有其他。只有装备会让新手疑惑,他不知道装备到底是什么作用,对坦克有什么影响,应该先去研发哪个,这些就是我接下来要简介的。

一辆坦克的部件能够安装研发的有悬挂装置(履带),引擎,电台,主炮,炮塔。这些部件用经验研发后购买安装,大部分可以通用,也就是说你在这辆车上研发了某个零件后,后面几辆车都会享受这个福利,这一点在电台上尤为明显;无法自主安装的,但是在战斗时发挥作用(主要在被击中时(误))的有观测设备,油箱,弹药架,我们先介绍能自主安装的。

1.主炮

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这东西是唯一能将你和拖拉机区分开的东西,足可见其重要性啊。炮的重要性不用我多说了,再笨的人也知道,要讲的是如何去看一门炮的数据。

首先是威力,这是很多人都会弄错的地方,我见过有人开5级车了都还以为威力指的是伤害。一门炮的纸面数据上会有威力:XX/XX/XX,这里的叉叉是炮弹所能穿透的装甲厚度,叉叉杠叉叉则是在使用不同炮弹的情况下所能穿透的装甲厚度,不是在不同人品下所能穿透的装甲厚度。一门炮能打的炮弹不止一种,一般三种,起码两种,所以穿深会有2~3个数据。

举个例子,一门炮上写“威力:40/30”,并在最底下写“适用的炮弹类型:AP/HE”,一一对应,就是AP弹穿深40,HE弹穿深30.至于炮弹间的区别我会在后面讲。

在威力下面还有杀伤,同样是写作“XX/XX”,这个才是伤害,同样叉叉杠叉叉则是在使用不同炮弹的情况下所能造成的伤害,不是在不同人品下所能造成的伤害。一门炮能打的炮弹不止一种,一般三种,起码两种,所以伤害也会有2~3个数据。

其他数据还有射速(XX发/分钟),精度(瞄准圈最小能缩多小,最大能张多大,精度数字越小,精度越好),缩圈时间(就是当你从运动变成静止时,张大的圈要等多久才会变小),适用车辆(这个可以不管),适用炮弹(之前讲了)。

最后就是在主炮的选择上,大家自己挑吧,反正低级车也没那么多讲究,大多是一门高车辆等级一级的顶级炮,用那个一般没什么错。

2.悬挂装置(履带)

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悬挂这个东西吧,主要功能就是拿来给人断的(误)。

悬挂的作用直接影响到你的转向能力,负载能力,间接影响到你的行驶速度,不夸张的讲这货对你机动能力的影响绝对远超引擎。悬挂这东西也没得挑,一般一辆车就一个***悬挂,当然我玩的车不多如果哪辆车***的悬挂不止一个欢迎大家指正。再加上对负载能力的影响,所以我永远都提倡新车先点先买悬挂,因为零件都是有重量的,而白板车的负重往往不太宽裕,你不更换悬挂的话点出了别的零件估计你也装不上去。让我印象很深刻的就是白板四姐连伪装网都安不上去,后来我就有全局优先出悬挂的习惯了。悬挂也没什么好选的,不像主炮有争议,都是硬指标,哪个好自然用哪个。

3.引擎

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引擎这东西的主要功能吧,就是起火(误),烧你个半身不遂(大误)。这货的主要功能还是影响你的提速能力和极速(有吧友说影响极速的是悬挂而非引擎,这个测试起来有难度我实在做不了,但我个人觉得是引擎影响较大)起火概率指的是一旦被击中的话触发它主要功能起火的概率,传说中M系比较容易着,不过实战中也没觉得比别人更容易烧,反正低级车烧两下也不是什么大事,现在也没必要去操心这个。优不优先点看个人,追求速度与激情的可以优先去点,反正我个人建议先出主炮再出这个,毕竟新手而言,一门好主炮更有价值。

4.炮塔

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更换炮塔对车的影响不是很明显,主要是体现在炮塔转动速度(以后会越来越明显),炮塔装甲厚度,车辆血上限,炮弹携带量,还有就是炮塔能安装的火炮类型,这个也是属于现在没必要去考虑的范围。这东西和悬挂一样没什么好讲,反正一般你都没得挑,速点速换,一般不会错。

5.电台

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这应该是存在感最低的部件了,通讯距离看起来没什么用,点亮它要花的经验又多(一般电台都是越好几级研发)。实际上你确实可以无视它,经验够了直接买下一辆车,经验有多再去考虑点亮它。5级以下的车装什么电台对你的影响真的不是很大。但是SPG和LT还是要装,LT装肯定是因为不装你点亮了队友也看不见。SPG装则是因为低级电台的话,可能出现远距离的敌人被点亮你看不见,即使队友和敌人顶牛,你也就是看见队友。

还有就是因为车之间能有些装备通用,所以你在一辆车上研发了之后其他车也能用,这样一来可以缩短白板期,减少研究上的花费,讲糙点就是花一样钱补两样。所以建议同时走同一系的数条线,比如我D系就是同时走HT、MT、TD三线,后来又加了个SPG,这样一来可以省不少功夫。虽然作为一个德棍,但我还是公平的讲D系的零件通用做的确实很好。

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