火炮经验总结:炮位、时机、打移动目标
17173 新闻导语
1、打反斜面上的敌方目标在打反斜面上的敌方目标时,很多时候都是敌人探头点亮。鼠标指向敌人时圈是绿表示可以击中,但是正常开眼的敌军都是移动中,鼠标位置不变的话敌人移动到鼠标外圈就变成红色了,这样你鼠标始终跟着目标走实现不了预判,自然打不中。这时候应该鼠标向反斜面坡下瞄,直到圈变成绿
1、打反斜面上的敌方目标
在打反斜面上的敌方目标时,很多时候都是敌人探头点亮。
鼠标指向敌人时圈是绿表示可以击中,但是正常开眼的敌军都是移动中,鼠标位置不变的话敌人移动到鼠标外圈就变成红色了,这样你鼠标始终跟着目标走实现不了预判,自然打不中。
这时候应该鼠标向反斜面坡下瞄,直到圈变成绿色进行预判。
2、打移动中的目标
横向移动的重型一般是最好打的,这个需要对不同火炮炮弹飞行时间的把握。
比如诺夫卡重型上山被点亮但是又消失了,我方火炮开了一炮,结果炮线消失没有产生弹坑,说明打上了。此时很有可能目标被段履带。
此时可以选择在炮线消失位置往重型行进方向盲一炮(考虑对方可能秒修),又如开局巴顿去开眼,小地图看巴顿的位置将要点亮敌人时,预秒敌人可能出现的位置,此时敌人可能都在赶路或者卡点,比较容易选择目标。
当大批敌人被点亮时,我一般选择两个将要走在一条炮线位置上的敌人,通俗一点,因为当炮弹落地时圈内有两个或两个以上敌人比起只有一个打出伤害或一炮多伤害的几率更高,总得来说还是需要很多的经验的积累。
3、炮位的选择
就是不要站在一个地方不动,这样你能打到的目标有限。尤其是对机动性好的火炮来说更应该去换位置。
好处1:可以发现更多炮位,对地图更通透。
好处2:打到卡位的目标,往往这些目标所在的位置是不便换动的,因为战术要求或者进退两难。
在跑位的过程中,我往往喜欢距离打击目标近的位置,这样炮弹飞行时间短更方便预判,当然也更危险。
4、时机的选择
当我方肉侦开眼马上消失的时候圈没缩到最小可以打一炮,因为此后的1-2分钟或者更长时间可能没有任何目标被点亮(具体时机自己权衡,要考虑到己方和对方车量分布和能开眼车的数量,很多7-8级火炮秒过也可以说是蒙的击毁-7、巴顿等,这一炮很有可能左右战局)。
当我方54 跟对方狗斗时,如果确实想开炮,请把圈放到能溅射到敌人的位置,哪怕打不中也尽量不要或者少得对自己人遭成伤害。
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