新思路!轻尘全面解析轻坦的生存理念
17173 新闻导语
我并不是一个眼,我是一个侦察兵,我全副武装,我智勇双全,这才是一个轻坦的真正定义。
1, 轻坦的深层定义
我们在知道轻坦的点亮能力优秀之后,我们需要去发现更多的优秀能力,轻坦和其他车型一样,是有一门炮的,而这门炮,在同级车中,算是数一 数二的好炮,所以相对同级而言,轻坦的火力还是很凶的。
但为什么之前的剖析中会把轻坦的火力划分到缺点呢?就是因为轻坦的分房,轻坦的分房是所有车型中权重最高的,意思就是最容易分到高级房,而且一般都是在高级房间中混,也就是八级轻坦经常在十级房,那么对于十级房来讲,轻坦的火力是弱的,所以结合实际情况将轻坦的火力定义为缺点。
说了这么多,轻坦的深层定义大家也应该感觉到了。没错,就是输出。轻坦的单发虽然很弱,穿深低,但是轻坦有机动有隐蔽,在很多情况下可以去侧后偷袭敌人,即便是在城镇图,你依旧是能依靠自身的短机动能力和火控去占一些便宜偷一些炮的。这就是本人对轻坦的深层定义。
我并不是一个眼,我是一个侦察兵,我全副武装,我智勇双全,这才是一个轻坦的真正定义。
任务系统中,轻坦任务有这么一句话,记住,你还有一门炮。对,就是因为有一门炮,我们可以去射击,扰袭,反击,阻挡敌人的进攻,我们不止是只能依靠队友,我们还有自身的武装能力。大家可以多去注意任务系统中任务的简介,很多简介都是在告诉你怎么定义一个车型,怎么去玩。
那么究竟应该怎么去输出,我们先放一放,一点一点给大家讲。
2,轻坦的收益
在上面第一点中我们讲了轻坦的输出,在基本收益中我们讲了点亮的收益,那么现在我告诉大家输出的收益是怎么算的。
经验收益(战斗过程中):
1.成功进入战斗: 无经验收益;
2.首次发现敌人: 经验收益固定,发现火炮的经验收益双倍。数量越多经验越多,与等级无关;
3.击伤由自己点亮的敌人: 每1HP的伤害都会计算收益,伤害越高经验收益越高,根据目标坦克和你的级别差以及目标坦克类型的不同计算会有差别(例:低级车击伤高级车收益更高);
4.击伤没有被点亮的敌人: 同第3项;
5.击伤被队友点亮的敌人: 同第3项;
6.队友击伤由你点亮的敌人: 按照攻击者对敌人造成伤害计算的经验的50%给予点亮敌人的玩家,攻击者经验收益与第3项相同(此时伤害所得经验总量为150%,100%的部分给予攻 击者,50%的部分给予点亮敌人的玩家。若目标同时在多个队友的视野范围内,则将这50%的伤害计算的经验收益平均分);
7.击毁敌人模块/击杀成员: 经验收益取决于目标与你所驾驶的坦克的级别差,模块必须为击毁而非击伤(击伤为黄击毁为红)。轻坦对重坦造成本类伤害有额外经验收益加成。同一模块只有首次击毁会计算经验收益‘
这就是所有车辆的收益系统,难道你只想拥有第二项和第六项的点亮收益?为何不去尝试得到所有的收益?为何不去最大的扩大自己的收益?我的LT场均经验都是1000以上,为什么会这么高?就因为我知道如何去扩大收益。
怎么扩大收益,我们在以下的帖子里慢慢讲。
3, 轻坦的战局把控
在最基本的战局把控中我们分析了轻坦在游戏中发挥受限的一些因素,这些因素直接导致了轻坦对战局的把控,那么说到底了,轻坦在地图机制限制下,是没办法很痛快的去点亮的,当然,肉侦的话我也无话可说了,毕竟肉侦破万法。
在这些因素的限制下,轻坦无法点亮的情况下,我们就得去想着如何去对战局进行更多的贡献,这就必须扯到输出了,前面讲过火力,机动对输出能力的影响,那么这两点的合理运用,很多情况下都能导致战局天平的倾斜。
对我熟悉的玩家可能在折腾的视频中看见过我,TOP10的132 1v6临危不惧,史诗级战斗中131的 1v7临危不惧,都是通过点亮以及输出配合达到的翻盘。这是只会点亮或侧重于点亮的轻坦能做到的吗?难道一朝一夕的能力能做到这样的翻盘吗?
答案是并不能,我所提出的思想是长期的思想,这种思想在目前的大局中很多人是反对,而且我也没有见过任何主播或者贴吧技术贴提到过这个思想。这个思想很偏门,长久以来大家被轻坦的输出能力,缺点等限制,所以很难接受这种思想,那么我在说这些东西的时候其实也是冒着饱受争议,被人喷的风险在这里讲。
说了轻坦输出以后,你再去结合前面基础的战局把控,再来想想是不是心情舒畅了很多?原来我还能以此来扩大自己的战局把控能力?
那么纠结应该怎么扩大自己多战局的把控能力,我们还是放到后面慢慢讲。
以上我们讲了轻坦的定义,基本定义和深层定义。轻坦的收益,点亮的收益和输出的收益。轻坦对战局的把控能力,各类因素限制了轻坦对战局的把控能力。点亮是轻坦最应该去做的事,所以我们讲讲轻坦的点亮,如何点亮,怎么点亮才能获得最好的收益和操作手感。
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