新思路!轻尘全面解析轻坦的生存理念
17173 新闻导语
我并不是一个眼,我是一个侦察兵,我全副武装,我智勇双全,这才是一个轻坦的真正定义。
各位皂友大家好好,我是轻尘,今天给大家带来轻坦定位的全面剖析。
这个帖子很早前我发过,但是很多地方不足,所以今天重新渲染补充分享给大家,今天最主要讲的就是标题中的轻坦定位的全面剖析。
今天的帖子咱们不装逼,单讲知识点,以下所有剖析都可以在我以往的视频中看到或者领会的更深,虎牙视频搜索轻尘,就可以看我以前的视频啦。
轻坦这种车型,大家应该都了解,皮脆,机动好,隐蔽好,火力一般。那么这种车型在这个游戏中是比较弱势的,今天的LT剖析就分为下列几个方面,先进行轻坦最基本的剖析,然后是详细的剖析。剖析完成后会给大家讲解不同LT的玩法。
1,轻坦的定义
轻坦,在这个游戏中担当的最多的角色就是侦察,那么这个车型,在游戏中就是个眼的作用,为队友侦察敌人的动向,为队友点亮敌方部分车辆,协助队友输出及击杀。这是基本的作用。
在很多玩家的思想中,轻坦就是个点亮的工具,就是个为输出车去点亮,让火炮TD等去输出的车型,这种想法是最基础的想法,对轻坦最基本的定义。
首先,如上所说,轻坦是用来点亮的,毋庸置疑,这是轻坦最应该做的事。点亮,分为两种,首亮,协助点亮。
首亮就是第一次点亮敌方,首亮可以让队友让自己第一时间知道敌方被点亮的车型的走位,小则知道敌方走位,大侧能侦查出敌方的战术战略,首亮是点亮中最重要的一环。协助点亮,就是我们所知的点亮后让队友进行射击,这叫协助点亮,这是轻坦普遍在做的事,比如猫个草点亮什么的。就这两点而言,轻坦最基本的要做的事就是这些了。更深层的我们在讲完基本定义后继续讲。
2,轻坦的收益
轻坦的收益主要来源是点亮,在轻坦的定义中,我们知道了轻坦点亮的两种方式,首亮和协助点亮,那么轻坦的最基本收益也是来源于此。
首亮的收益在点亮中是非常珍贵的,毕竟只有十五个敌人,你首亮越多,收益越高,所以首亮的单个收益是相对较高的,首亮一个敌人经验收益固定,发现火炮的经验收益双倍。数量越多经验越多,与等级无关。其次就是协助点亮的收益。
协助点亮的收益可以这么理解:你点亮一个敌人,队友进行攻击,队友得到了100银币的收益,那么队友得到100银币收益,然后系统实际算出150银币的收益上分50的收益给你。这就是轻坦通过点亮能获得的收益方式。
3,轻坦对战局的把控
轻坦的定义在很多情况下决定了轻坦克对战局的把控能力。
首先从优劣点上分析,轻坦的优点有,机动好,隐蔽好,视野高。缺点有,皮脆,血量少,火力弱。
其次是轻坦在游戏自身的劣势分析,地图,现在越来越多的地图偏向于城镇走廊图,对于轻坦来说没有太大的活动空间,这就限制了轻坦的缺点,机动被限制,隐蔽没用,视野没用,缺点倒是放大了无数倍,皮脆血量少,在城镇中遭遇敌人后无法闪躲逃离,火力弱,面对装甲良好的敌人,没法在正面进行反击。
最后就是大环境的影响,就国服而言,很多玩家都很消极,他们对轻坦的理解仅限于点亮,所以导致此类玩家在面对轻坦的时候都一筹莫展,无法输出,没有防御。加上现在更多的人喜欢蹲坑或者开大火力的车,这对于轻坦玩家来讲是比较头疼的,敌人蹲的深,队友蹲的深,即便自己再怎么点,队友也无法对敌人造成伤害,大火力车对轻坦都是一炮半血残血,所以轻坦在大环境中还是很吃亏的。
以上三点就是轻坦在战剧中所面对的问题,那么从这些问题中,你能感觉到轻坦对战局把控的能力有多少吗?
本人对于轻坦的定义远远不是以上所说的那三大点,我们来老老实实讲一些实在的东西,就是以上三大点的更深层解析。
1, 轻坦的深层定义
我们在知道轻坦的点亮能力优秀之后,我们需要去发现更多的优秀能力,轻坦和其他车型一样,是有一门炮的,而这门炮,在同级车中,算是数一 数二的好炮,所以相对同级而言,轻坦的火力还是很凶的。
但为什么之前的剖析中会把轻坦的火力划分到缺点呢?就是因为轻坦的分房,轻坦的分房是所有车型中权重最高的,意思就是最容易分到高级房,而且一般都是在高级房间中混,也就是八级轻坦经常在十级房,那么对于十级房来讲,轻坦的火力是弱的,所以结合实际情况将轻坦的火力定义为缺点。
说了这么多,轻坦的深层定义大家也应该感觉到了。没错,就是输出。轻坦的单发虽然很弱,穿深低,但是轻坦有机动有隐蔽,在很多情况下可以去侧后偷袭敌人,即便是在城镇图,你依旧是能依靠自身的短机动能力和火控去占一些便宜偷一些炮的。这就是本人对轻坦的深层定义。
我并不是一个眼,我是一个侦察兵,我全副武装,我智勇双全,这才是一个轻坦的真正定义。
任务系统中,轻坦任务有这么一句话,记住,你还有一门炮。对,就是因为有一门炮,我们可以去射击,扰袭,反击,阻挡敌人的进攻,我们不止是只能依靠队友,我们还有自身的武装能力。大家可以多去注意任务系统中任务的简介,很多简介都是在告诉你怎么定义一个车型,怎么去玩。
那么究竟应该怎么去输出,我们先放一放,一点一点给大家讲。
2,轻坦的收益
在上面第一点中我们讲了轻坦的输出,在基本收益中我们讲了点亮的收益,那么现在我告诉大家输出的收益是怎么算的。
经验收益(战斗过程中):
1.成功进入战斗: 无经验收益;
2.首次发现敌人: 经验收益固定,发现火炮的经验收益双倍。数量越多经验越多,与等级无关;
3.击伤由自己点亮的敌人: 每1HP的伤害都会计算收益,伤害越高经验收益越高,根据目标坦克和你的级别差以及目标坦克类型的不同计算会有差别(例:低级车击伤高级车收益更高);
4.击伤没有被点亮的敌人: 同第3项;
5.击伤被队友点亮的敌人: 同第3项;
6.队友击伤由你点亮的敌人: 按照攻击者对敌人造成伤害计算的经验的50%给予点亮敌人的玩家,攻击者经验收益与第3项相同(此时伤害所得经验总量为150%,100%的部分给予攻 击者,50%的部分给予点亮敌人的玩家。若目标同时在多个队友的视野范围内,则将这50%的伤害计算的经验收益平均分);
7.击毁敌人模块/击杀成员: 经验收益取决于目标与你所驾驶的坦克的级别差,模块必须为击毁而非击伤(击伤为黄击毁为红)。轻坦对重坦造成本类伤害有额外经验收益加成。同一模块只有首次击毁会计算经验收益‘
这就是所有车辆的收益系统,难道你只想拥有第二项和第六项的点亮收益?为何不去尝试得到所有的收益?为何不去最大的扩大自己的收益?我的LT场均经验都是1000以上,为什么会这么高?就因为我知道如何去扩大收益。
怎么扩大收益,我们在以下的帖子里慢慢讲。
3, 轻坦的战局把控
在最基本的战局把控中我们分析了轻坦在游戏中发挥受限的一些因素,这些因素直接导致了轻坦对战局的把控,那么说到底了,轻坦在地图机制限制下,是没办法很痛快的去点亮的,当然,肉侦的话我也无话可说了,毕竟肉侦破万法。
在这些因素的限制下,轻坦无法点亮的情况下,我们就得去想着如何去对战局进行更多的贡献,这就必须扯到输出了,前面讲过火力,机动对输出能力的影响,那么这两点的合理运用,很多情况下都能导致战局天平的倾斜。
对我熟悉的玩家可能在折腾的视频中看见过我,TOP10的132 1v6临危不惧,史诗级战斗中131的 1v7临危不惧,都是通过点亮以及输出配合达到的翻盘。这是只会点亮或侧重于点亮的轻坦能做到的吗?难道一朝一夕的能力能做到这样的翻盘吗?
答案是并不能,我所提出的思想是长期的思想,这种思想在目前的大局中很多人是反对,而且我也没有见过任何主播或者贴吧技术贴提到过这个思想。这个思想很偏门,长久以来大家被轻坦的输出能力,缺点等限制,所以很难接受这种思想,那么我在说这些东西的时候其实也是冒着饱受争议,被人喷的风险在这里讲。
说了轻坦输出以后,你再去结合前面基础的战局把控,再来想想是不是心情舒畅了很多?原来我还能以此来扩大自己的战局把控能力?
那么纠结应该怎么扩大自己多战局的把控能力,我们还是放到后面慢慢讲。
以上我们讲了轻坦的定义,基本定义和深层定义。轻坦的收益,点亮的收益和输出的收益。轻坦对战局的把控能力,各类因素限制了轻坦对战局的把控能力。点亮是轻坦最应该去做的事,所以我们讲讲轻坦的点亮,如何点亮,怎么点亮才能获得最好的收益和操作手感。
首先点亮分为两种点亮,首亮以及协助点亮。
首亮是最容易理解的,但是首亮也是最不容易能获得的一种点亮,为什么说是不容易的呢?
因为现在的游戏环境中,一方面很多高级中坦的速度都很快,很多情况下都 会抢了轻坦的首亮。再一方面就是很多轻坦玩家并不能理解地图,不知道对方首亮的大概位置在哪里,第三方面就是分房所带来的开局走向,比如对面TD比较多, 你就得去熟悉对面TD在这场战斗中会怎么走位,应该去哪里首亮这一波。这三点是首亮的难点,也是我们需要去注意的地方。
首亮最简单的方式就是开局直接开往中场,比如锡城中场,马力诺夫卡靠近河边的中场(我说的是中间的河),普罗的大平原中场。这些都是在中场直接能获取到的首亮。那么还有一些刁钻的地图需要去偏门的地方才有首亮,比如黑暗沼泽。上方出生一般都是跑去0线亮一波下方出生上山的中坦,或者去中间的小坡上去点一下对 面黑枪台的TD什么的。
这些都是根据地图变化所变化的首亮。这些就得关注到对地图的理解了,那么以上咱讲了首亮的重要性,下面就讲讲协助点亮。
协助点亮有草丛点亮和平地点亮,所谓的草丛点亮就是依靠草所提供的隐蔽加成对敌方进行近距离的点亮,而平地点亮就是在一定的距离上对敌人进行无草丛大平原式的直接点亮了。那么我们分成两部分慢慢讲,首先是草丛点亮。
草丛点亮。会玩一点的玩家都知道,猫进草里对面就不是很容易点亮自己了,那么对于轻坦来讲,草丛就是一个掩体,他能遮挡住自己,能让敌人很难发现自己,也是隐身衣,可以让自己在敌人的眼皮子底下对敌人进行点亮,这也是轻坦好玩的一个重要的地方。
轻坦自身的隐蔽系数都是非常高的,个别的轻坦除外,所以轻坦在草丛中的话,草丛对其所加成的隐蔽会更高,也就是说,你的隐蔽越高,草丛给你提供的隐蔽就越高。所以草丛点亮是点亮方式中最轻松最安全的方式,也是最容易被接受的事情。
那么高级满隐蔽轻坦,比如1390这样的车在单草中的时候,被高光中坦或者八级轻坦点亮的距离大概是115米左右,那么这边给大家的草丛安全距离是150左 右,因为很多人可能不具备满隐蔽和大补鸡这样的东西,那么在草丛中点亮TD之类的车型,可以将安全距离拉到120左右,这是我给大家的安全距离。
那么草丛点亮这个问题呢,就关乎到一个眼位的问题了,其实我本人是很讨厌别人问我眼位的,点亮并不是因为眼位所以才能点亮的,而是大致的地方和敌方走位的问题。那么这个问题就引出了我们的下一点,平地点亮。
平地点亮,意思就是在一定的距离上对敌人进行无草丛大平原式的直接点亮。这是比草丛点亮更考验技术的点亮方式。
平地点亮并不是非常的难,最主要的地方就是对于距离的把控,需要随时去注意距离问题。我曾多次做过训练房的实验,一般平地上,满隐蔽技能,大补给,涂装,1390在平地被高光顶级中坦或者八级轻坦点亮的距离是320米左右,这是1390的点亮距离。1390是八级轻坦中隐蔽最好的,那么其他的八级轻坦跟90差的并不是很多,132和251是最接近90的隐蔽的,54LT差一些,最差是49。
那么320米是在大补鸡满隐蔽技能涂装的情况下的距离,这边我给大家一个安全距离,隐蔽好一些的轻坦,尽量控制在350米左右进行平地点亮,当然如果你的点亮目标是TD或者重坦,你可以考虑将距离拉到330米左右,215b这种高视野重坦就不要拉到这么近的距离了。大致上的平地点亮就是这么个意思了。
我们来分类讲讲如何上配件。
低级LT——6级及以下:一般的低级LT,射速都非常快,所以我们可以考虑通风,高光,炮队,如果你非常喜欢静默,可以考虑伪装网,炮队,高光。因为你射速快的原因,所以没有必要再去提高那么零点几秒的射速了。扩大自己的视野最重要。
高级LT——6级以上:高级LT视野一般都是390或者400,还有个别的弹夹车之类的。这些都是分类。按照我以上帖子的描述,要求大家去输出扩大收益的话,我们可以考虑高级LT注重一下火力问题。
一般单发的,可以考虑通风,高光,输蛋,通风用来扩大多一点的视野。高级LT的射速都普遍在5秒,6秒这样子,所以有足够的缩圈时间。我原先的视频里面用的是垂稳,最近改为了通风。所以这边提醒一下要去看我以前视频的朋友们。
弹夹LT,弹夹的LT通风高光是必备的,第三个技能你可以考虑在炮队和垂稳/炮控上选择。斗牛这样的可以上垂稳,1390这样的可以上炮控,1375这类炮小又不能上垂稳的,上个炮队算了。
那么技能的学习上,我推荐大家先灯泡伪装,然后立马学侦察态势感知,技能多了再学如履平地等加强机动的技能,兄弟连在技能多的情况下可以去洗出来。
以上讲的东西呢,是为了给大家奠定基础,给大家讲了轻坦的生存环境,轻坦的优势,轻坦的点亮,接下来就讲轻坦的输出。
之前给大家讲过轻坦的输出能力在同级车里是非常凶悍的,只不过因为分房原因导致了这个优点被缩小了。毕竟在大十级房,一个轻坦的八级输出火力并不能对普通的九级十级车造成太大的影响。但是这个缺点就注定了轻坦的输出能力差吗?不,绝对不是这样的。
轻坦在无法点亮的情况,或者在射击安全距离,比如草后十五米,敌方视野外时,可以进行射击,或者直接是单杀落单车辆或与队友配合集火敌方车辆。此时轻坦那可怜的单发伤害也是非常重要的。轻坦的单发虽然不是很好,但是射速够快,在某些情况下进行持续射击,也是能重创敌人的。
除了单发伤害之外,轻坦在输出上最大的阻碍还是穿深,八级轻坦的穿深 (除去T49,另类车另讲)基本在175左右,132是189,251是190,其实差的不是非常多,而金币弹不管是apcr还是heat,穿深基本都在240或250左右。那么这个穿深基本是可以击穿十级车的侧面的,老鼠E100这种车看脸,摆角度了也不要想了;还可以击穿大部分中坦的正面。
那么轻坦在有机动的情况下,是可以选择绕后或者跑路的。很多人可能觉得有些地图或者局势没法绕后或者绕侧,那没有办法,这时候尽量找软柿子捏或者根本不打,实在不行你断腿,让队友去打,还能分一些助攻不是么。
在我这么讲的情况下,你们是不是觉得轻坦不管穿深还是输出环境都挺糟糕的?没错,这一点我不想反驳,确实非常的糟糕。我在一些走廊地图中我也无法去输出,并 不是说我提倡轻坦能输出就输出,我自己就能做到把把都有输出。其实我只是在更多你们失去了的开炮机会中挽回了部分的输出机会。
那么我们讲了轻坦的持续火力,输出环境,穿深,接下来就是重点,我们开始讲轻坦在什么情况下去输出。
第 一个情况就是遇到城镇图,走廊图。
在我们单人遇到敌人时,如果是正面,我们无法击穿的情况下,断他一发履带赶紧走,第一个你可以拖延他的行进速度,第二个 你有可能会骗到他交掉一个修理包。
在队友和敌人交战时,敌人正对我们时,先躲在路口看看敌人有没有开炮,如果开了,他给的是正面,就断他一发,原因如上, 可以赚助攻或者骗掉一个修理包,如果是菊花和侧面,也是一样,断腿。
进入城镇图,要想要助攻,就断腿。不想丢掉小命就猥琐一点,打不过就走,不丢人,咱玩的是小车,打不过别人很正常,不要一根筋觉得打不过跑了很丢人。别笑,这是事实,我问过很多这样情况下的玩家,答案的 90%都是觉得跑了丢人。
第二种情况,平原或者森林的点亮情况下输出。
很多人都知道草后十五米,也有很多人知道菊花亮。那么你用过几次?你用过这两个结合起来在近距离输出敌人吗?答案的大部分是我不敢。我进眼位第一件事,等灯泡亮不亮, 五秒后灯不亮,转身菊花对敌。菊花对敌一是为了方面逃跑,第二个就是找到输出机会的情况下能进行草后十五米输出不亮。
说到平原和森林,就要牵扯到距离了。 输出不一定是能用草后十五米,自然还是有距离上的输出的。一般玩眼车想玩得好,先得记住所有车型的视野,也不是说所有的具体视野,大致上能了解就差不多 了。
然后根据敌对目标的视野控制距离进行射击,但是还得考虑敌方的配件,如果他带了高光呢?这个你就得根据他的效率去判断了,一般低效率的玩家,重坦和 TD很少会带高光,那么距离近一点输出没事,但是有些高效率的玩家,重坦和TD则有可能带了高光。还有一种情况就是敌方在静止时,比如TD,可能带了炮 队,视野会远一点,那么就得注意了。
玩什么等级的轻坦,就得了解他的分房和他分房中的车型的大致隐蔽和视野,说了这么多我觉得我已经快说不下去了。
大致上说了这些东西,细节方面我已经出了很多LT的视频,我以上讲的所有知识我的视频中都有提到过,各位可以关注一下我的视频。毕竟码字这种事情还是非常累的。
视频虎牙搜索轻尘即可。
今天的LT全面剖析就到此结束了,非常感谢各位能看到这里。
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