浅谈水平分房与所谓服务器控制胜率论

2016-02-25 09:14:03 神评论

17173 新闻导语

浅谈水平分房与所谓服务器控制胜率论

现在野队分房只看每台车的分房权重(请服控论支持者对此暂且担待一下),不以玩家水平的高低来匹配。也就是未曾引入所谓的 “天梯系统”来分房。玩家水平的高低直接影响各阶段实力的玩家整体胜率,但显然并不能完全决定。

目前还没有一个人能完全做到仅凭个人水平掌控胜率。因为每 个玩家真正能掌控的只是自己的那一台车、出现网络延迟时、连自己那台车都掌控不了。所以决定具体某一局胜率的是该场所有人,只不过有的人对胜率影响巨大, 有点影响小点。

总之玩家的胜率集中分布在45%到55%之间,低于45%或高于55%的都是少数群体(请不要过分纠结于45%和55%数字本身的正确性, 毕竟可能你觉得80%是大众、非少数,而我可能选择了80.001%的人)。但正是这种结果在不同人看来,原因却是不同的。

一些人认为认为:这是控制胜率的结果。不允许玩家胜率分布太过夸张,这些人很担心、很恐惧会有人胜率达到101%或者低至0%,必须加以控制。

另 一些人认为:在大马路上随便挑三十个人、分成各15人的两组,命名为红队和蓝队、进行街头肢体殴斗。很显然,在进行了上万次重新选择、分组、殴斗之后,红 队和蓝队输赢参半。

对此分组人员并不担心该结果不会出现、而需刻意分组。有一特种部队人员混入了人群中、他被分去那边那边赢的可能性自然大。但是他时而在红队、时而在蓝队,也未能影响该结果。

当然统计特种部队人员参战胜负时发现,有他在的那边胜率远超50%。但他毕竟不是超人,跟他分一起的未必都是成年人,汉子,也会有小学生、软妹子,他不能做到100%完胜。同样一个小学生或者是穿开裆裤的小朋友也在街头晃荡,他被分到那边,那边就吃亏。

同理小学生在的分组不至于胜率低的可怕,因为大街上小学生不止他一个参与分组,他也有机会和特种人员“并肩作战”——也就是说胜率集中在45%到55%之间,只需让它随机分组就能办到,何需费力不讨好的去控制?

那么现在的问题是,纯粹随机分组,真的就让个人胜率在45%到55%之间,而不是集中在20%到80%之间嘛?

我只能这么伪证:

如果是1对1殴斗,胜率分布会在0%到100%分布,那个最菜逼的人是0%,最能打的是100%;如果是2V2呢?是不是会出现最菜逼和最能打分一组的情况?这个组合是不是会输也会赢?所有人的胜率分布变成2%到98%之间。

以此类推,3V3的胜率分布30%到70%,5V5是35%到65%,10V10是40%到 60%,15V15就是45%到55%。

还是不要过分纠结具体数字的正确性,总之人越多,胜率分布区间越狭窄,并且该区间狭窄的速度会越来越慢。

水平分房对胜率的影响如何,只怕各位一拍脑门就能懂。会让所有玩家在胜率数据看不出高低。菜逼打菜逼胜率50%,高手打高手胜率50%,大神打大神胜率50%。仅仅只限于此吗?

用一个理想化的例子来解释下:

大家都开老鼠,30只老鼠对轰。不管是菜逼房还是高手房,先不考虑平局。不管是打的磨磨唧唧、懵懵懂懂;还是酣畅淋漓、斗智斗勇,最终都是一方被全部干掉,由于队友实力都差不多,几乎每个人的平均输出是3000。最后出来一看,大家的场均输出都是3000。

虽然大家不会都开老鼠,但是长期同实力对抗时,所有人被“普通化”,数据必然“平民化”。

长此以往,菜逼的数据上来了,大神的数据下去了,包括助攻、场均、胜率等所有数据被均摊、被“一致化”。而系统永远只能看数据考察实力来实现动态分房。最终又要把菜逼和高手分在一起。这下强者吃肉,弱者被吃,但也得经过足够长的时间累积下来,数据才出现分层。

再次区分开大神和菜逼。大神和大神再次相遇,菜逼和菜逼再次懵逼。大神的实力又“菜”了,菜逼的实力又“神”了,“水平分房”又把 他们分到一起。

其实再仔细想想,你会发现。当天梯系统第一次被误导的把菜逼和大神分到一起后,该系统本身就变得迟钝,甚至是崩溃。因为该分房会把高的立马拉低,低的立马拉高。该系统虽然还在工作着,但它的价值已经完全丧失。它不能真实区分谁是高手谁是菜逼。

我不清楚其他有天梯系统的游戏是怎么做的会不会遇到类似问题,总之坦克世界难以全面实现此举分房。顶多开一个水平分房模式,让觉得受够了奇葩队友的人,跑进来消消情绪。等打了几场神经高度绷劲的战斗后,再回到随机战场。

却又可以预见,如果以模式形式出现,它会像巅峰战、历史战那般,应者寥寥。分房太墨迹。

服控论者相信控制胜率很有必要,他们认为玩家数据水平差异过大会出事故。

他们似乎为毛子(或者就是他们自己)替大神高手考虑了一番,胜率数据不加以控制,大神高手自己都会不开心。他们似乎为毛子(同样或者就是他们自己)也替菜逼考虑了一番,怕菜逼一个不开心砸键盘走人不玩了,最终影响毛子的收益。

并且服控论者还给毛子设想了各种控制方式。

把连赢的分给到菜逼那边,连输的分给大神。此时我不得不发出感慨,菜逼到底应该输还是赢?如果是输得话,何必分个之前连赢的神人来跟他做队友?如果是要菜逼赢的话,那分过来连赢的不是继续赢?

同样,大神到底是该赢还是该输?要是输,那分给他的连输者怎么办,不是轮到赢了嘛? 要是赢,分那么多连输的菜逼,胜率有保证?

啰里啰嗦说了一大堆,我要质疑的是:喜欢控制胜率的毛子为何迟迟不水平分房?

水平分房还不比服控论给毛子猜忌的控制系统(参照每个人之前的胜负精挑细选的分组,控制伤害和穿透浮动的、指东能给炮弹偏向西的万能系统)来的简单明了?毕竟水平分房只需考虑分房权重和玩家的内置个人等级。

最后我问一句,既然服控论认为毛子都已经给你控制好胜率了,你还要个什么水平分房啊。安心去打吧。你的胜率给你控制好了的。

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