坦克世界效率值决定因素分析

2013-03-29 10:32:16 神评论

17173 新闻导语

效率值一直是个敏感话题,关于效率值的争论至今仍热火朝天,但是大部分玩家都是带着立场讨论效率——例如低效率说效率无用,高效率说效率有用——故而其言论可信度不高。本人在此换个角度对效率作出解读,不拘泥于挂机、组队、金币弹等问题本身,力争从心态方面上给出我对效率高低的解释。另外,本人效

有人可能要说了,智商也会影响效率,但是我要指出的是,给你2小时熟练一个游戏,你未必能打得过一个智商只有100的熟练玩家,坦克世界相比其他大部分游戏需要一定的思考与计算,但仍然只是一个游戏,不是围棋。

智商比你低一二十点的熟练玩家只要认真起来,在其他情况完全相同时和你对抗,仍然够你喝一壶的。

而且游戏中各种不可控因素造成的影响是远大于智商因素的,故而我不承认低智商与低效率存在必然联系,我认为两者的关联性非常弱。

因为这仅仅是一个慢节奏游戏,有了几百几千场的经历之后,大部分人都可以基本入门,要多低的智商才能经过反复熟悉之后仍然不得要领?显然这个数值必须非常低才可以,难道大部分效率值低的玩家都是真正的弱智?

可能又有人要说,就算不是弱智,但至少玩得非常不用脑子。那么这个提法又归结到我说的决定因素了:玩家可能不想采用需要动脑子的游戏方式,我认为这是玩家的游戏权力,我一同事就是喜欢把坦克世界当成赛车游戏玩,我有什么办法?

如果此类人在我这边我愤慨,在敌人那边我窃喜,那我不是很无聊?还不如永远当一名观众来得快乐。

我们写攻略也好,教新手也好,都是帮助一些想认真打但是暂时不得要领的玩家快速上手而已,对于本来就不准备打得那么专业,只想带着随便玩玩的玩家,也许那些有"上进心"、"责任感"的玩家是很难理解的吧。

综上所述,效率值这个指标表征的是“玩家在游戏中花费了多少精力”,而非“游戏玩得好”,更不是“此人能力高”。

真要比能力的话,可以让两个年龄相同、教育层次相当的人同时做十套相同的智商测试题比一下总得分;想比游戏能力的话,可以给两人同一个新类型游戏,让两人适应一小时,然后对战看结果。

无论如何,效率值决不和能力相关,效率值的差距不但不说明玩家之间的水平差距,反而是说明玩家游戏状态的不可比性——让高效率玩家和低效率玩家比效率值无异于让刘翔和奥巴马比跨栏。

请每一位玩家尊重“另一类玩家”的游戏权力,不是所有的人对游戏都那么认真,也不是所有的人对游戏都不认真,正因为如此,游戏才更多样更有趣,不是么?

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