坦克世界效率值决定因素分析

2013-03-29 10:32:16 神评论

17173 新闻导语

效率值一直是个敏感话题,关于效率值的争论至今仍热火朝天,但是大部分玩家都是带着立场讨论效率——例如低效率说效率无用,高效率说效率有用——故而其言论可信度不高。本人在此换个角度对效率作出解读,不拘泥于挂机、组队、金币弹等问题本身,力争从心态方面上给出我对效率高低的解释。另外,本人效

效率值一直是个敏感话题,关于效率值的争论至今仍热火朝天,但是大部分玩家都是带着立场讨论效率——例如低效率说效率无用,高效率说效率有用——故而其言论可信度不高。

本人在此换个角度对效率作出解读,不拘泥于挂机、组队、金币弹等问题本身,力争从心态方面上给出我对效率高低的解释。另外,本人效率值长期在1100-1200之间浮动,属于典型的不高不低类型,不会带着立场讲话的。

首先我们明确,以下因素可以极大地影响效率,部分行为在一定程度上甚至会影响胜率:

1、组队、联队与野队的场次比例。

2、金币弹的使用情况。

3、是否常用全局经验跳过车辆白板期。

4、是否常用全局经验跳过部分难上手的车。

5、是否长期只玩顶级车

6、是否长期屠幼

7、感觉无乐趣时是否送死或退出

8、是不是老玩家玩新号

9、有无使用脚本挂机

10、是否使用低配置电脑与高延迟网络进行游戏

11、是否在高发突然事件的环境下进行游戏(例如“我家开服装店,不动是有人来买衣服”)+

下面对照本人的情况,分析一下本人效率值不高不低的原因:本人半宅型休闲玩家,游戏年龄较长,有大量各类游戏经验,开始玩坦克的时候只是带着玩玩,2012年之前没打过金币弹,59上市之前没买过金币车,跑了不少局小豹子的肉侦,也用早期试验车和黄鼠狼打过不少钱,近一年来基本没有组队,联队打得很少。

最近全局经验聚到25万没用,白板期都是自己打过来的。偶尔屠幼,顶级车打得不算多,从未用过脚本挂机,也从未请人帮打钱。

想过专门弄一个小号屠幼看看效率值能到多少,但是没耐心所以没搞。有时候形成对蹲局面,不想蹲了,就上去送死或者直接退了。

我家里的台式机是07年老古董,读秒到20左右才能进游戏,帧数也比较差......笔记本比较新,但是长期放在办公室玩,办公室平均延迟150ms以上,网络时断时续的。

我在教育系统工作,一到寒暑假把笔记本带回家,效率值就上升一些,等到开学之后,要么用垃圾机器,要么用垃圾网络,效率值立即跌回去了。在办公室偶尔会玩得忘记时间,打铃了发现有课,然后游戏挂着去上课。

我有三个朋友,再依次说说他们的情况,大家比较一下:

1、我们军团长,公务员,没太多时间玩,花了不少钱请人代刷银币,车基本出齐了,人技术不错,但打得很随意,急性子,效率值600+。

2、我一公务员朋友,工作相对较清闲,前期大量肉侦赚钱,最近一年迷上IS-7,前些日子把IS-7搞到七技能了,他新线想玩直接用全局经验点,各种车全程金币弹,目前所有车加起来还有两万多发的储备。

他经常组队,但也打了大量野队,该蹲时候绝对不会乱冲,他的效率值从我们刚认识时候的900+升到最近的1100+。

3、我以前的一个学生,2010年毕业的,结过婚了,没怎么工作,在线时间充裕。

他的号是玩了一个月之后又重新建的,全程金币弹,但组队不多,效率值1500+,去年有一次在一起吃晚饭我说到网吧组队搞两局,他说网吧鼠标用不习惯,打不好的话降效率,输了窝火,还是回家用自己机器玩吧。

我和他组队,基本都是我先死了他还很稳健,除非我故意卖他。

大家应该猜到了,下面我要说的就是:影响效率值的最决定因素就是一个人的游戏方式,或者说在游戏中投入了多大精力,其他都不重要。

继续以我为例,对照我现在的游戏方式,如果我想提升效率,可以重新建个号玩,也可以全程金币弹,还可以只玩顶级车,并只玩我最擅长的顶级中坦;甚至我还可以大量屠幼。

并且以后完全用全局经验跳线;当然我也可以为了打游戏,每天把笔记本带回家,或者家里重新配一台电脑甚至在办公室重新拉一条宽带线......其实这些太复杂了,我只要辞职,什么问题都解决了。

当然如果我真的到了需要在游戏里显示出我很牛的那般田地,那我绝对不会在办公室这种坑爹的网络环境里玩游戏的,因为那样会降我效率。

有人可能要说了,智商也会影响效率,但是我要指出的是,给你2小时熟练一个游戏,你未必能打得过一个智商只有100的熟练玩家,坦克世界相比其他大部分游戏需要一定的思考与计算,但仍然只是一个游戏,不是围棋。

智商比你低一二十点的熟练玩家只要认真起来,在其他情况完全相同时和你对抗,仍然够你喝一壶的。

而且游戏中各种不可控因素造成的影响是远大于智商因素的,故而我不承认低智商与低效率存在必然联系,我认为两者的关联性非常弱。

因为这仅仅是一个慢节奏游戏,有了几百几千场的经历之后,大部分人都可以基本入门,要多低的智商才能经过反复熟悉之后仍然不得要领?显然这个数值必须非常低才可以,难道大部分效率值低的玩家都是真正的弱智?

可能又有人要说,就算不是弱智,但至少玩得非常不用脑子。那么这个提法又归结到我说的决定因素了:玩家可能不想采用需要动脑子的游戏方式,我认为这是玩家的游戏权力,我一同事就是喜欢把坦克世界当成赛车游戏玩,我有什么办法?

如果此类人在我这边我愤慨,在敌人那边我窃喜,那我不是很无聊?还不如永远当一名观众来得快乐。

我们写攻略也好,教新手也好,都是帮助一些想认真打但是暂时不得要领的玩家快速上手而已,对于本来就不准备打得那么专业,只想带着随便玩玩的玩家,也许那些有"上进心"、"责任感"的玩家是很难理解的吧。

综上所述,效率值这个指标表征的是“玩家在游戏中花费了多少精力”,而非“游戏玩得好”,更不是“此人能力高”。

真要比能力的话,可以让两个年龄相同、教育层次相当的人同时做十套相同的智商测试题比一下总得分;想比游戏能力的话,可以给两人同一个新类型游戏,让两人适应一小时,然后对战看结果。

无论如何,效率值决不和能力相关,效率值的差距不但不说明玩家之间的水平差距,反而是说明玩家游戏状态的不可比性——让高效率玩家和低效率玩家比效率值无异于让刘翔和奥巴马比跨栏。

请每一位玩家尊重“另一类玩家”的游戏权力,不是所有的人对游戏都那么认真,也不是所有的人对游戏都不认真,正因为如此,游戏才更多样更有趣,不是么?

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