坦克世界实战经验 打不赢就跑是硬道理

2013-01-28 12:03:54 神评论

17173 新闻导语

坦克有一段时间了,虽然比不上315之前的老玩家,但是偶很努力的看各种技术贴,认真的对待每一场对局。到现在,有些想法了,就发个帖子写出来供大家讨论,分析。不足还请指正啊,最喜欢争论。这个帖子可能内容会有点乱,但是会持续更新的,毕竟心得体会会慢慢的越来越多。“打不赢就跑”是有道理的。

  关于侦察车的作用

大家想到的是什么?反火炮?不是。个人认为侦察车不应该以反火炮为自己的首要目标。

侦察是全队的眼睛,对于开局己方坦克的兵力纠错调整有很大的作用。

开局,形势不明,侦察车需要尽可能点亮战场一条线上的敌人,视野边缘游走或者抢眼静默点灯,然后做减法,预判对方主力走位,报告车型,反馈给队友。

如果第一次边缘游走点亮失败,可以尝试持续游走点亮。

开局侦察车要告知火炮自己的点亮方向,与火炮商定优先攻击目标,在我看来,反眼优先于一切。

比如对面54来阻截侦察点亮,火炮第一时间需要打掉54,而不是远方慢慢爬的老鼠。当然,这都需要在开局前预先告知火炮。

侦察车前期尽量保证存活,眼睛不能一来就被打瞎了。

侦察车中期可以干的事情还是很多的。

当战场形势明显后,可以找出对方防线漏洞,突破至敌火炮阵地。

可以参加中坦狗斗(这个后面说明)。欺负落单的可以欺负的小车(霞飞最喜欢碰见落单的kv)。

战场形势不明的时候切记侦察一定要谨慎,被黑枪一次一定要长记性,以免同样的错误再犯。

另外,挨炮是不可避免的,对面的坦克也不是菜。

发现侦察路线受阻,掉头撤。留得青山在不怕没材烧,硬突的话,听天由命吧…

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