坦克世界实战经验 打不赢就跑是硬道理

2013-01-28 12:03:54 神评论

17173 新闻导语

坦克有一段时间了,虽然比不上315之前的老玩家,但是偶很努力的看各种技术贴,认真的对待每一场对局。到现在,有些想法了,就发个帖子写出来供大家讨论,分析。不足还请指正啊,最喜欢争论。这个帖子可能内容会有点乱,但是会持续更新的,毕竟心得体会会慢慢的越来越多。“打不赢就跑”是有道理的。

坦克有一段时间了,虽然比不上315之前的老玩家,但是偶很努力的看各种技术贴,认真的对待每一场对局。到现在,有些想法了,就发个帖子写出来供大家讨论,分析。

不足还请指正啊,最喜欢争论。这个帖子可能内容会有点乱,但是会持续更新的,毕竟心得体会会慢慢的越来越多。

“打不赢就跑”是有道理的。

出现这种情况一般是对位出现偏差,或者双方对位交换的时候(重坦带队中坦,同级错位)

(为什么会首先从这里说起)这里要解决的是一个大家经常遇见的一个问题,有些时候当自己落位或者在行进路线上的时候,会突然发现对面的车等级比自己高一大截,或者对面数量比己方自己数量多。

很多时候,许多朋友会抱着侥幸心理,死拼硬抗。遇到这种情况,插曲给的建议是:如果你的后撤不会导致崩盘的局面(比如中坦线,如果是关键的点,那还是不要后撤。),能退下来就退下来,换条线去更能发挥自己价值的地方。

这一点同样适用于冲过头的朋友。比如下水道那图,当你匆匆的进入下水道,却发现队友一波流山谷去了。

这个时候就应该果断的调转车头赶紧爬上来,找个有掩体的地方另作打算。在敌人还没有到来的时候,及时的调整走位可以弥补初期犯下的一些错误。

什么时候能跑?或者说跑这个词不太好,应该是合理的后撤。因为有些时候,比如己方一波流,你恰好没在那一波中。

你这条线上面对的无非3种情况:对方一波流,没推你这边。对方一波流,推到你这边。对方正常兵力推进。这里后两种情况是你无法应付的,那么这个时候游走跑位就很重要,你条线坚持得越久,己方一波流胜算就越大。

打不赢当然要跑,但是跑也要跑出水平。后撤的途中,利用地形,掩体,自己车辆的特性尽可能的对前进的敌人形成牵制。这个时候没人会怪你顶不住,但是插曲面对这样的郁闷情况的做法是:总要让敌人付出点代价,时间上的或者血量上的。

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