找定位 美系顶级中坦M48A1打法个人见解
17173 新闻导语
最近看到许多人抱怨M48的打法问题。这里为大家提供一些个人看法,希望对一些难以找准48定位的撸友有所帮助。
下面说到48的第二个问题。
输出心理
输出压力(环境)
从输出心理上说,268的穿深意味着能够在中近距离上有效威胁到除少数TD如95、E3等外的任何WOT车辆。对于长期使用220左右穿深游走于10级怪物群中的46玩家来说这本应当是如虎添翼。
但问题在于,这样的威胁能力使得部分48玩家敢于直面惨淡的人生:在中距离与对面重型TD/重T对射而一定程度下忽略了对地形线路的利用选择。我们逆向思维一下,即便48相对46的防御有较大提升。其硕大的车体仍然使得其面对9/10级车得火力时脆弱不堪。偶尔的**、未击穿只是运气使然。是万万不可指望的。
如今的10级房和46玩家所习惯的战斗强度和规模是完全不同的。除众多八级SpG外,新加入的10级TD更大大降低了操作的容错性。一步之差,也许你的队伍就损失了一个强有力的输出和骚扰点。而十级车得阵亡在气势上对己方也是沉重打击。
于是在这样矛盾的进攻和自保心理下,一些48玩家感到无所适从。说到底,还是不适应一个十级车所应有的责任。这点只需要磨练一下应该是可以克服的。
从输出压力上讲,48已经不能够像巴顿一样在某个角落毫无存在感的包抄、偷袭、黑枪了。虽然48拥有极高的输出能力。但毕竟单发伤害只有390。每一次输出都是有一定风险的。而现在10级房对于48来说,输出压力十分巨大。对比习惯了46的撸友而言,这份客观压力往往在一次贪心、一次失误中带来巨大损失。秒杀世界,你懂得。
所以如何应对这一的环境压力对于48玩家来说是十分重要的。
通过上述两点的说明,可以说从46转换到48是没有问题的。只需要在原有的输出流打法上稍作修改适应即可。野队,大家都懂得。偶尔一两次失败并不是大事。关键在于在这个过程中完善自我。对于习惯使用46作为眼车的撸友,个人认为,在这个时代,侦查已经不是46、48应当做的事情了。一众五级LT、25T、F系众轻T都能很好的完成侦查任务。除非形式所逼或妙手偶得,侦查对于48来说并不是最优先考虑的问题。
之前的准备过程已经阐明了。也就是个人所认为的从46到48缩需要的一个意识上的调整。
下面来说说过度到M48之后的具体内容
退休笔记本没有WOT装。截图什么的LZ就只有无力了。还请诸君自行脑补。若有好心人帮忙截图的话感激不尽!
首先我们来看一看M48这辆车的造型。(有人帮忙补图么 亲!)
如同之前楼里的一些撸友所说,巴顿3体积直逼M103 比110还大一圈。这意味着地形上的限制更多。而中置的结构使得其猥琐能力比46有所不及。
车体正面造型和103 110十分接近。弱点相同。首上110面对高穿深火力依然只能祈祷。虽然炮盾是间隙装甲可以认为银币弹无法击穿。但过大的炮塔体积使得其在中近距离地形猥琐上容易被击中。除了炮盾之外,炮塔其实很好击穿。附送头顶包包一个。
侧面纸糊、菊花纸糊。不过习惯了46的玩家应当无所谓。
履带比46稍宽,吸收火力的角度可以比46摆得大一些。
从外形上可以做出如下推断:
48不适合巷战多次伸缩偷袭
48在地形选择上比46要求高 一般情况不要走极端路线
48不适合在近距离(100M)以内依仗地形同多敌人周旋
48可以较好防护中度穿深火力
移动中对于强火力打击的防护比静止时强
适度露出首上的地形可以作为其更加有效的进攻依仗位置,这是46做不到的
接下来稍微分析一下48的进攻能力
穿深268
射速输弹+满成员 6.9S一发 瞄准1.7 微小扩圈 .36精度
优于46的炮塔转速、车身转速
可以推断出如下结论:
M48足以应付所有WOT车辆并且火力极具威胁
装插件的撸友几乎可以在其装弹到6S之后再走出掩体对敌人进行打击
极大减小了自己被击中的概率。
较之46来说应变能力更强、反应能力更快
习惯46输出打法的撸友可以适当拉远攻击距离。增强自身防御的同时能够保证命中。
需要说明的是48的纸面精度虽较46有极大提升。但弹道同46十分相似,不能说十分稳定。所幸其飞行速度十分出色,这有利于对移动目标和远距离目标实施打击。
掌握48的基本特性、结合46的过度经验。可以说接下里就能够好好的发挥M48的能力了。
这里我就个人觉得48在野队遇到的一些问题做一些讨论说明 欢迎各位指正!
10级中T的定位、走位、时机
虽然之前提到了许多关于这方面的内容但仍旧是针对单个车辆而言。48这辆车很优秀,但并不意味着优秀就容易融入团队、带领团队。
很多时候一台10级MT以为正面战场一个10J HT的缺失。这对于本方重T来说压力是十分巨大的。所以说不能够一味在二线黑枪。要让对方知道你的存在。
不同于重T的实质性压制。48需要做的是一种不间断的骚扰性压制。这一点也许和62A很像。至于50M。。。呵呵。
所以,作为一个48,掌握好战场的均衡是必须的。即便你能够带领我方中T杀穿对面的一条线,重T的崩溃则意味着你在缠斗之后还要面对对面的重型火力,胜算不高。
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