2012科隆游戏展采访 中系坦克树最新消息

2012-09-05 18:47:39 神评论

17173 新闻导语

采访视频发布于2012年9月3号,2012德国科隆游戏展采访WGCEOVictorKislyi。本人人工翻译,重要内容完整,大量最新消息放出。1.新物理引擎会影响游戏帧数么?低配党会受影响么?A:当然不会,物理计算都在服务器端进行,这也是为什么我们么花了许多时间去完善它。既然在服

8.史实模式情况如何?

在这年早些时候我们曾经做过内部测试,然而很不理想,而且也没乐趣。所以我们想出了些其他游戏模式,如现在的攻防、夺旗。史实模式,我们很想推出它,不幸的是它会在引擎、服务器和客户端带来巨大的改变。而且目前没有成功的史实模式例子在MMO游戏上如WOT。所以它不能确定,但是当我们解决这些问题后它会有高优先权,但是不会在接下来的几个月里。

9.新渲染效果在8.0一开玩家需要重调节画面设置么?

我们可以确定在8.0玩家不用调节任何设置,引擎根据你的机子自动设置,你不用去到画面设置面板去调节。只要开始战斗就会欣赏到新的画面了。

10.有指挥官或者旁观模式么?这种模式可以允许发出命令在自己队伍里么?

这个想法很棒,但是有技术难题。它会优先用于联队和领土。我设想某天指挥能拿个iPad在游戏中指点江山。但是目前还在设想之中,我们还没开始做这个。今年就别想了,也许8.2会出其中一个效果。

11.训练模式中的选项能多一些么?

我很少玩训练房,电竞赛事也不用到。我这里没有太多消息,你可以致电问问WG开发者。--记者后来电话采访WG开发者,开发者说:是的,目前训练房功能选项太少,电竞队也反映他们需要功能更完善的训练房,我们会做的。

12.跟我们说说开发这个游戏的引擎把。

嗯,上周我们完整收购了开发Big World的公司,这个引擎已经发展了有8~9年,而且中国游戏市场有许多开发商在用,通过百万中国玩家的试炼,所以我们很满意它的表现。而之后战机,战舰世界要更上一层楼,这个引擎也要继续发展升级,现在我们收购了这家澳洲的公司,拿下了他们的技术和人才,以后开发就更方便了。以前有技术问题询问公司很费时间,影响WOT开发进度,现在不一样了,战争三部曲开发进度能更快了。这对于玩家绝对是个好消息。

13.最后一个问题,玩家们非常非常关注,7.5分房改后高级房火炮太多了,你们怎么解决这个问题?

我们注意到这个问题了,最近我们也做了些调整,在8.0我们会完全解决这个问题。然而我们不会调整火炮数量,而是在其他方面如在分房实力对比上去平衡。想想这些火炮分进锡城或者安斯克这些图,也有他们受的了。总之我们会调整的,敬请期待8.0。

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