2012科隆游戏展采访 中系坦克树最新消息
17173 新闻导语
采访视频发布于2012年9月3号,2012德国科隆游戏展采访WGCEOVictorKislyi。本人人工翻译,重要内容完整,大量最新消息放出。1.新物理引擎会影响游戏帧数么?低配党会受影响么?A:当然不会,物理计算都在服务器端进行,这也是为什么我们么花了许多时间去完善它。既然在服

采访视频发布于2012年9月3号,2012德国科隆游戏展采访WG CEO Victor Kislyi。本人人工翻译,重要内容完整,大量最新消息放出。
1.新物理引擎会影响游戏帧数么?低配党会受影响么?
A:当然不会,物理计算都在服务器端进行,这也是为什么我们么花了许多时间去完善它。既然在服务器端计算,物理效果就不会对你的电脑造成压力,而且想做外挂的黑客也别想了!
2.战争迷雾系统并未出现在测试服中?
A:呃,战争迷雾是种很棒的特效,我们半年前就弄出来了,但是,在野队中,队友配合不好,要是再有这种特效玩家们就找不着北了,蹲的就更普遍了。所以我们不认为加入这种特效对游戏真实性有任何好处。这个建议很好,但仅适合联队中,联队队友间有许多配合,能方便地互相沟通,而且会配置一些轻坦侦查起到重要作用,所以联队中加入这个更好,野队不可能。
3.你们仍然计划加入日系和欧洲联合系坦克树,当然还有最近热门的中国系的么?
目前大部分二战坦克都出现在游戏中,英系也很快在8.0后续版本推出,所以不要着急。对于日系和中系还很复杂,需要许多资料去研究。二战战场没有出现过巨大的日系坦克,但是我们知道有一些是存在的而且制造出来了,但是只在本土有这些重型、超重型坦克,而且没有参加过战斗。
同样中系也有些很酷的坦克,但都是战后和朝鲜战争后的货,而且没有参加过如库尔斯克,莫斯科保卫战,柏林战役等这种大型坦克会战。目前这些对我们很困难,现在情况是我们不确定哪个系先出,我们必须先确定这些坦克的资料真实可靠。我们现在有俄服、欧服、美服和中国和合作伙伴,还有一些日本玩家。我们尽可能收集资料,并且很惊讶于俄国机密档案中的一些日本坦克资料,所以我们尽可能分析这些造型怪异的坦克的照片。
然而中国的就简单些了,他们有一个大型的坦克博物馆,那里展示了中国的军事科学技术历史。
我们在华的合作伙伴坑爹网雇了一两个历史学者,他们现在正在做拍照和搜集图纸的工作。然而还有很多工作要做,但可以肯定会有这两系的,哪个先出不能确定。但是现在可以告诉你,英系马上就到!

4.有战后波兰系的坦克么?
这个问题还不能确定,但战后波兰的确有研发过一些坦克。如果我们准备出,肯定会有一条到10级坦克的线。如果不,它会并入欧洲联合线。实话说,我们很重视波兰区坦克官网论坛。欧服最大玩家群体来自波兰,所以我们会尽自己所能。如果你有我们不知道的波兰坦克资料,email我们!我们的确需要波兰克的资料。
5.游戏中会有雇佣兵系统么?
这个是我很想介绍的,一些没有工会的野队玩家没时间打领土,这个系统将让任何工会有机会邀请他们参加。但是不幸的是目前这个还不在开发计划之中,我们有许多高优先级的任务。我们确定今年不会推出,明年某个时候吧。
6.法系坦克接连几个版本被削弱,尤其在7.5,未来法系会怎么样?能加强一下么?
是这么个情况,我耳边天天嗡嗡着玩家说亲爹就是亲爹,别的系削弱的不能玩了。我现在郑重告诉你们,我们不会偏袒任何一个系,我们不是因为不喜欢某个国家就会去削弱那个系的坦克,毕竟有许多国家的玩家在玩这个游戏。我们削弱或加强某个坦克是基于服务器胜率统计。你看最近鼠式和E-100加强了,我还玩鼠式呢。不是因为我是老总要玩鼠式游戏中就要加强,而是基于坦克的出场率下降和战场表现不佳,所以我们要加强一下。

7.你们会加入两栖坦克和喀秋莎么?
这是个好问题,我们开发了几年的WOT,有许多酷的东西接连推出。两栖坦克限于地图尺寸没多大意义。我们正在内部测试超大地图,比如3平方公里或者更大的,30VS30甚至45VS45,然而服务器压力会更大。如果这些成功了,我们会推出,然后再考虑两栖坦克和火箭炮。但是目前不可能,也许明年吧。
8.史实模式情况如何?
在这年早些时候我们曾经做过内部测试,然而很不理想,而且也没乐趣。所以我们想出了些其他游戏模式,如现在的攻防、夺旗。史实模式,我们很想推出它,不幸的是它会在引擎、服务器和客户端带来巨大的改变。而且目前没有成功的史实模式例子在MMO游戏上如WOT。所以它不能确定,但是当我们解决这些问题后它会有高优先权,但是不会在接下来的几个月里。
9.新渲染效果在8.0一开玩家需要重调节画面设置么?
我们可以确定在8.0玩家不用调节任何设置,引擎根据你的机子自动设置,你不用去到画面设置面板去调节。只要开始战斗就会欣赏到新的画面了。
10.有指挥官或者旁观模式么?这种模式可以允许发出命令在自己队伍里么?
这个想法很棒,但是有技术难题。它会优先用于联队和领土。我设想某天指挥能拿个iPad在游戏中指点江山。但是目前还在设想之中,我们还没开始做这个。今年就别想了,也许8.2会出其中一个效果。
11.训练模式中的选项能多一些么?
我很少玩训练房,电竞赛事也不用到。我这里没有太多消息,你可以致电问问WG开发者。--记者后来电话采访WG开发者,开发者说:是的,目前训练房功能选项太少,电竞队也反映他们需要功能更完善的训练房,我们会做的。
12.跟我们说说开发这个游戏的引擎把。
嗯,上周我们完整收购了开发Big World的公司,这个引擎已经发展了有8~9年,而且中国游戏市场有许多开发商在用,通过百万中国玩家的试炼,所以我们很满意它的表现。而之后战机,战舰世界要更上一层楼,这个引擎也要继续发展升级,现在我们收购了这家澳洲的公司,拿下了他们的技术和人才,以后开发就更方便了。以前有技术问题询问公司很费时间,影响WOT开发进度,现在不一样了,战争三部曲开发进度能更快了。这对于玩家绝对是个好消息。
13.最后一个问题,玩家们非常非常关注,7.5分房改后高级房火炮太多了,你们怎么解决这个问题?
我们注意到这个问题了,最近我们也做了些调整,在8.0我们会完全解决这个问题。然而我们不会调整火炮数量,而是在其他方面如在分房实力对比上去平衡。想想这些火炮分进锡城或者安斯克这些图,也有他们受的了。总之我们会调整的,敬请期待8.0。
关于的新闻
- (2025-11-27) 谁没收了它的175毫米主炮?
- (2025-11-27) 咸鱼翻身还是强者恒强?曾经的弱势坦克如今强度如何?
- (2025-11-24) 3连发重炮+大俯角铁头的它,新版本已经低调回归强者之位!
- (2025-11-24) 三环均伤排名第一的含金量!6个轮子的高机动狙击手无需多言
- (2025-11-24) 【超测前瞻】双发配火箭,强度要上天