细节分享:8.0测试服物理引擎测试感受
17173 新闻导语
本文中L后为问题,M后为答案L:您是如何取得测试资格的M:这次测试服为公开测试,只要符合标准的美服/俄服/海服玩家都可以参加。8.0物理引擎展示的服务器要求使用在2012.8.14之前注册的美服/俄服/欧服/海服帐号,由于是一个很特殊的预览版本(官方也反复提醒这并不是正式8.0版
本文中L后为问题,M后为答案
L:您是如何取得测试资格的
M:这次测试服为公开测试,只要符合标准的美服/俄服/海服玩家都可以参加。8.0物理引擎展示的服务器要求使用在2012.8.14之前注册的美服/俄服/欧服/海服帐号,由于是一个很特殊的预览版本(官方也反复提醒这并不是正式8.0版本公测),游戏中的车辆商店,购买vip以及训练房开启功能无法使用,也就是说将会按照8.14日的进度复制你帐号到测试服中,如果有金币余额可以用来购买金币弹药但是无法购买新车。
L:这次开的是物理引擎测试,进游戏您都用哪些车进行了体验
M:本人使用过大吨位车型100突击炮,老鼠,高机动车型三号,四号,M48和T25(金币车)以及AMX50b,朋友使用过最快的小车例如502。
L:说说您的上网环境.和机器配置以及这之下的PING和画面帧数.
M:本人地理位置在加拿大安大略省,网络下行最高流量为16mbps,电脑配置为 I5 2400 6GRAM 1000G HD 5870 1G公版,WIN7家庭高级版系统。由于测试服的位置不明确(但肯定不在北美)一般ping在160-230之间浮动,开启服务器准星能进行基本的操作,但是以经验在正式服登录之后还将保持20-30的ping。新的图形引擎表现良好,在所有特效全高的情况下FPS基本保持在40以上(分辨率1920*1080全屏)在烟雾火焰充满屏幕时(例如在残骸后边开镜)可能有少许卡顿感。
L:在您看来.增加物理引擎将对坦克这个游戏会各个层面会带了巨大变化吗
M: 物理引擎带来的不仅仅是所谓“坦克掉下悬崖”这种特效,作为一项重要改动,随之而来的是大量的地图局部地形调整,一些以前陡峭的山崖/沟渠入口变得更加平滑以便例如沙漠小镇中路的河谷变为可以穿行,这些新的通道或者说“捷径”将非常有利于开发新的战术动作甚至战略布局;在近距离战斗(狗斗)中,坦克相互推动将会变得很平常,甚至履带***的时候坦克依然会被撞走,不难想象出这可能会催生出试图将敌人推下悬崖的战术。总之物理引擎的加入为wot注入了一股新的血液,带来很多新的战术玩法也需要玩家细心地研究/吸收。
L:物理引擎下还有能把坦克卡住的地方吗
M: 新的物理引擎一个很大的目的就是让玩家不再卡住,即使因为马力不够被困在某个沟壕出口上不去,如果队友的马力够大而且他很善良推你一把一般你都能逃离困境。当前测试版本我遇到一个已知bug就是在从平坦地形跨越到其他类型地面(比如土地-草地)的时候如果车速不够高容易被卡停需要倒车重新加速,这一点希望后续版本会得到改善(毕竟现在只是物理引擎阅览测试。游戏当中也会有一些死路(比如基地冰原中央的大水塘)这种地方通常周围有陡峭的悬崖,一旦车落入此类地方基本上难以逃脱了,但考虑到正常走位,被无缘无故卡在石头上的情景很可能会对玩家说再见
L:车重是不是物理对撞双方掉血大小的决定因素?还有哪些因素影响这个
M: 由于目前版本无法开启训练房做专门实验所以没有定论,从之前版本的官方解释是速度,撞击部位装甲厚度以及重量会影响伤害量,例如履带可以吸收一定撞击伤害但有可能会让自己撞上之后趴窝。
L:高速坦克的小坡度飞跃会不会掉血.
M: wot地图的平滑度还算比较高,如果不刻意跳崖的话一个小土包基本不会对坦克造成什么影响。
L:坦克下坡会额外获得加速度.这点上有什么体现?)
M:在502身上简直是博尔特附体!502下坡最高可以跑到102kmh,老鼠是24kmh 50b貌似是70-80 `
L:单纯运动或跌落下,断履带的几率大吗?除了断履带.坦克还会发生什么?
M: 从悬崖上跌落的伤害判定比较有趣,在跌落过程中距离(时间)越长,越会逐渐掉HP,履带也会受到损伤,掉落距离越大收到的损伤越严重;在撞击地面的一刹那将会有再一次集中损伤,本人50b的油箱曾经在胜利之门从桥梁上掉下来摔坏,但是根据朋友的描述也会出现摔坏发动机以及成员的情况。
L:上坡不加速,停止的话坦克是不是就掉下来了
M: 新坦克的起步/停车动作与以前的有点变化,车体晃动幅度不是那么大。上坡时如果松开按键将会自动刹车,但对于那种依靠速度基础(即停车破起是爬不上去)才能冲上的坡,停止给油很容易滑下来。
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