我与坦克的故事―坦克世界征战周年祭
17173 新闻导语
我是一个兵不是所有男人都喜欢血与火的战场。战场激烈、残酷、诡异、多变,催生血性的张扬,智力的碰撞,让你每一条血管充塞最原始的暴虐血腥,动员每一个大脑神经做出最机敏的智慧决断。我们是战士,是男人就该上战场,承受血与火的历练。很早就想写一篇关于坦克世界的文章,直到今天才有成的可能。我
漫漫升级路
发展自己,壮大自己。这是在玩这个游戏当中,贯穿始终的一个思想。但事实上,回回想虐人,往往遭人虐。不管你如何把自己武装起来,经常还是被打得灰飞烟灭。升级战车,是必然的选项,也是无奈的选择。这山望着那山高,我只能这样形容升级路。
D系不如S系,五级都可以研发重坦,M系是六级,D系至少七级。因此,D系发展的路,十分艰难。而六级的VK3601,俗称的“杀毒车”,让我初尝了艰辛。
“杀毒车”外形就不讨人喜欢,整个一傻大黑粗,跟德国把一个物品,力求做成精品的原则,完全背道而驰。我怀疑它是不是出自德国工程师之手,或者跟“追猎者”和B2都是舶来品。然而它有一样装备,是我所喜欢的,顶级的88炮,这是如雷贯耳的名炮,虽然是个短88。
短88炮未装备前,我才知道什么是“坑”。太坑了,因为分房的问题,“杀毒车”基本上在比较高的房间中,而且奇怪得很,六级房进得很少,高级房可以进到十级。这时候,所有的高等级的战车,算是见了面,从慢慢爬的“鼠式”,到风驰电掣般飞奔着的T-54。而我的白板炮,奈何不了任何一个对手。那个长75,真如牙签一般,打得钢板“叮当”作响,就是不能穿透,等于给重坦们刮漆皮。问题出来了,“坦克世界”的一项规则,没有伤害,就没有经验和收益。在单场战斗中,首次出现赤字,即便本方获胜,也是亏,战绩一塌糊涂。
本来就不太喜欢,每次开出去,就是遭人虐,心寒得很。好在Ⅳ号,越打越顺,很能挣,又加上一个“野蜂”,虽然从没有过百万,财政上也不会出现危机,不会发生炮弹都买不起的情况。每次出车,炮弹都是足足的,还努力地添加输弹机这样的装备。“杀毒车”机动能力差强人意,就换悬挂、发动机等装备,改善它的机动性。上88炮,还需要换炮塔。经验不好挣,那时没有双倍,只有一场场打,再少的经验,也总会有一点。一点点积累起来,才看到希望。那日子,就是苦熬出来的。
这期间,我得到过两辆金币车,一个是A32,一台装上翅膀,就能飞的神车,一个是38H,是我见过的,最慢,也是最硬的车,都是搞活动的时候送的。金币车的好处,我没怎么见到,因为我是个实用主义者。由于对侦察车不了解,更谈不上使用,A32经常是冲出去,就回不来,那门小短炮也虐不了什么人,因此玩了没多久就卖了,当补贴家用。
38H只是可以进初级房,在初级房里,肆意虐童,并没有太大的作用,心不顺了,聊以消遣。我倒是看上了,随车带来的车库,一个车库三百金币呀!就此解决了我,发展新车、壮大车队的难题。我还得过一百二十多块金币,拆一个装备只要十块,一些装备动则五、六十万银币,价值巨大,不拆下来,而随车白白卖掉,实在可惜。但可惜的是,我没怎么用好,改了一个坦克手的名,结果去了一大半,可惜了啊。
“杀毒车”换上88炮,就如换了一个人,打什么都得劲。而这时,我已修正了一个错误的认识,就是关于AP弹与HE弹的使用。动能穿甲弹成了主力弹种,终于可以炮炮穿了,打出高的伤害。并且开始知道使用瞄准插件。瞄准插件不仅提供了打击弱点的提示,更有坦克血量的显示,可以直观地看到打击效果,所以现在插件是必备的。
“杀毒车”唯一教会我的,就是打弱点,任何一部强大到牙齿的战车,都有弱点的。以前没有意识到,这里也只是一个意识的形成,在技术上远没有达到。而插件提供了捷径,无论是在车辆上标注了的,还是炮瞄十字星改变了颜色,都提供打击弱点的方便。尤其是炮瞄十字星,提高了黑枪效果,看不见的敌人,只要有他的亮点存在,十字星改变了颜色的,三四百米外,都有可能收人头。
“杀毒车”给我提供了两条路:一条是重坦线,马上可以研发“虎式”,一条是中坦线,VK3002DB。这时,已经是升级了新的版本“铁十字的光芒”,D系形成两条重坦线。我走的,当然是“虎式”重坦线,而3002,可以提供“黑豹”和“虎式”两条路径,且研发的经验比直接研发“虎式”少一半。于是我果断决定,优先发展3002战车,能够在两条线上完成战车体系。
3002这个车,没有完全实体存在,据说就是个模具,直白说就是一个空架子。“坦克世界”里,很多战车都是这样,有的甚至可能是想象图,算是对这些虚拟战车的复活。3002据说是照S系T-34来设计的,有的拿两个图做比较,还真有不少相似的地方。这个车机动很好,跑得快,转向也不错。
这个时候我也知道存公共经验换履带了,白板打不过,还可以溜得掉。只是白板炮还是不行,没有多少输出,经验挣得也很恼火。好在第一次,得了个免费的VIP,只一天,我泡在网吧,打了半天,把豹子头研发出来了。同时还有个惊喜,钱挣得特多,首次进了百万,咱也是富翁了。
有豹子头,就装上了“杀毒车”的88炮,这是D系车的传家宝,卖车前我已经换下来,存在车库里,现在派上用场。D系还有一件传家宝,短105,我用过一次,学得没什么突出的效果,上弹又奇慢,就一直没有使用,任它在仓库里生锈。另外,它装在任何一款车上,都缺少D系车的美感,装上去,就有如一个笑柄,我也不愿意装它了。
3002有速度,有火力,这车用起来,很是称手。不过,它不是目标,目标是“虎式”,是“黑豹”。“虎式”不说了,就“黑豹”那个超长的75炮,就让人羡慕不已。
两台车研发需要不少的经验,我也没有金币去换,这个空闲的时间,不能就这样浪费了。我清理了一下车库,把闲置的车卖了,转而研发反坦克炮。与火炮不同,不是半路杀出来,而是从初级车,一步步练起来。反坦克炮,又叫TD,为什么这么叫,不知道,反正都这么叫来着。
这类车,在同级车里,火炮口径大,射速快,属于高输出型的。最有印象的有两个,一个是“黄鼠狼Ⅱ”,这车不仅有上述的优点,射角还很大,机动能力也很强。“黄鼠狼”拿了我一个当时最高的人头记录,虽然没有得到勇士,已经很满足了。另一个,就是我现在还用着的Ⅲ号突击炮,俗称“三秃子”。
“三秃子”也是我的一台功勋车,它原地转圈的本领是最高的,“坦克世界”里,它不称第一,没人能称第二。有一个战例,是我遇到了三台车,当然是小车,同时来攻击我。他们速度快,围着我转。这是我头一次,被别人绕圈,还是三个。没办法,我就原地转,一方面找地方下口,一方面借此躲避炮弹。有两个也是凑了巧,不知怎地,就撞一堆去了,可能有点慌神。两个履带断了,定在原地,我就左一炮右一炮,把他们轰了回去。另一个见事不妙,落荒而逃。我以一当三,灭了两个,吓跑一个,自己全身而退,挺骄傲的一件事儿,“三秃子”回基地时,把炮管昂地高高的。
我有了“三秃子”,开始大把大把挣钱,它也打钱车,加上Ⅳ号与“野蜂”,我不太愁钱的问题了。愁得是,什么时候能把“虎式”或“黑豹”点出来?
当可以有经验点亮其中的一台车时,我又开始纠结,到底先点亮哪台车?
经过一段时间,我认识到,游戏与现实真的很有差别。比如那个88炮,在二战中是那么赫赫有名,这名声是由它打出来的,射速快,穿甲能力强。而游戏当中,只保留它的精准,其他的差得就很远。所以,游戏当中是名不符实的。同样赫赫有名的“虎式”,可能也要面临这样的尴尬,考虑到机动能力,我还是选择了“黑豹”。近在咫尺的重坦,近在咫尺的“虎式”,只好擦肩而过。
“黑豹”为我创造了一项记录,那就是获得了第一个勇士的荣誉。这里有一个小插曲,是“齐格菲”那张图,开始战斗前,有一个基友发现我还再用88炮,于是问我为什么没装超长75。超长75,我已经研发了,没装的原因,一是88炮挺给力,没觉得什么不好,二是超长75,那过高的价格,也让我十分为难。虽然钱不太是个问题,但花一笔相当与一辆中型坦克的钱,还真舍不得。不过这一仗,靠着我机动能力强的特点,一举击毁了六辆战车。其实战法没什么新的,有运气成分在里面。但确实开创了新的里程,至此不论哪类战车,只要出场,都要收个把人头,打酱油,越来越少。
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