我与坦克的故事―坦克世界征战周年祭
17173 新闻导语
我是一个兵不是所有男人都喜欢血与火的战场。战场激烈、残酷、诡异、多变,催生血性的张扬,智力的碰撞,让你每一条血管充塞最原始的暴虐血腥,动员每一个大脑神经做出最机敏的智慧决断。我们是战士,是男人就该上战场,承受血与火的历练。很早就想写一篇关于坦克世界的文章,直到今天才有成的可能。我
更生靠自力
Ⅲ号坦克是我车库中的第一辆中型坦克,从购入的那一天起,我有长大的感觉。这车太棒了,设计得真好,很有美感。车身紧凑,炮塔精巧,尤其欣赏它由小的负重轮和托带轮、及主动轮、诱导轮构成的悬挂,两头是上翘的,像条小船。再风驰电掣般,穿林海,过雪原,真如在起伏的地图上飘荡。
有了这辆车,我大概知道什么是走位,走哪个地方好些。图见得多了些,不再是那么几张,如“锡城”、“马利”、“安斯克”、“湖边”。图多了,见识的东西也多了。知道什么是喷人,对不对我,我一概不理会。各人打各人,打赢才是硬道理。说得好,我也是要听的,该走哪儿,走哪。那些水平不高,搞瞎指挥的,甚至使坏卖友的,只吃过一次亏,送他一句:去你的吧!玩个游戏都不真诚,算个什么玩意儿。
我比较喜欢锡城,Ⅲ号车爬山,最有意思。不管出生在哪个基地,我都要爬山。Ⅲ号爬山的姿势,是我见过,最漂亮的。高昂的车身,虽然并不魁梧,却有雄赳赳的气势。不由得赞叹,德国一个产生伟大音乐,伟大文学的国度,把一件武器,都设计成了供人欣赏的艺术品,怎么看怎么喜欢。直到研发了虎王,没有了车库,实在要腾个地方,才不舍地卖掉。
由于新手提示语中,有一条:AP弹不能攻击,更换HE弹。有帖子还介绍,远距离,AP弹的效果会遭到衰减,而HE不会减弱。这个道理没错,可是应该讲明,讲透彻。动能穿甲弹,即AP弹,与爆破榴弹的功效,真是两回事。我只理解了一半,因此让我绕了好大一个弯子,即从这阶段起,我弹仓里主要装了HE弹。Ⅲ号车的弹舱里,一半的AP,一半的HE,主打HE。每次出车前,行进中,我就把一颗上了膛的AP,一炮轰出去。
我的这个举动,本来是无意的,仅仅是为了换装一颗榴弹。然而,引来了一些队友的跟风。觉得挺拉风的,一路“噼哩啪啦”乱放,像一群到处乱放枪的土匪。Ⅲ号的顶级炮是短75,装HE,呵呵,怎么说呢。懂行的基友都知道,这是歪打正着,炮管短的,就是该装HE。短身管的,初速慢,打动能弹力量不够,只能用榴弹炸。以后的D系短105,S系短122,M系的短105,都是如此,只有一个例外,就是M系M5顶级炮――短75,非常另类。
这一时期,我还见到不同形态的坦克,真让我开眼。其中,龟壳似的“追猎者”印象深刻。是“穆勒万卡”那张图,Ⅲ号隐蔽在丛林中。丛林边缘的那处小山包上,几辆敌人的战车点亮了。其中,两辆龟壳似的车引起我的注意。短75试**几弹,他们竟然毫发未损。还在山丘上,窜来窜去的。正当我靠近点儿,想看个究竟时,却被不知道哪里的流弹打死了。好奇害死猫啊。
继续研发,更新武器,只有强大了,才能战胜敌人。这时候,Ⅳ号我的功勋战车,来到我的面前。
说它是功勋战车,有这样几个理由:一、它是我用得最久的一辆战车,直到现在。单车打了有一千七八百场,是一个新手练车差不多的练级数量。二、它是我真正认识了坦克世界的诸多战法,大部分的战斗动作,比如走位、伸缩、摆姿势、找掩体什么的,都半懂不懂的会那么一点。三、它是获得各种功勋最多的一台车,功勋车也是不过分的。我没细数过,各种勋章、奖章少说也有几十个吧。
曾经一次战斗中,击毁过十一辆车,这个经典战例,我的其他战车很难复制,我会细说,绝不夸大,有记录可查。四、也是最重要的一点,它是我不折不扣的打钱车。
为了说这最后一点,我要强调,我不是铁公鸡――一毛不拔,这跟我打这款游戏的初衷有关。我是名普通的参与者,打游戏完全出于一个消遣。只是“坦克世界”满足了我,一个想成为军人,可以在这不流血的战场上,冲锋陷阵的愿望。就此,参与这项活动。但并不想把这个游戏,当作一个挥霍人生的地方。
而有些游戏则不然,似乎不花点钱,就玩不好,玩不成。而伤害游戏健康的,恰恰是由于商业目的,功利色彩太重,导致红的、白的、金的、银的满天飞。游戏缺少公平的机制,以投机取巧,巧力钻营,就可以赢得更多。缺少吃苦奋斗的精神,只想一夜暴富,跟中国社会的普遍心态,如出一辙。而这恰是我们要反对的,且坚决抵制。
对黄金59的抵制,乃至TK所有战场上的黄金59,基友的行为是否过激,反应是否过于强烈,我以为这是基友们以行动的方式,在维护游戏的平衡,实践开发者对这款游戏建立机制的初衷及宗旨。在别的游戏中,已看到太多这类不利的影响。一个健康的、安定的、良好的秩序,才是一个有人性的秩序,是有利于发展甚至是生存的秩序。
“坦克世界”的设计,不管是不是他的真实意图,我以为就是一个艰苦奋斗的过程。从一台小模小样的拖拉机,到一台巨无霸般的顶级重坦,从一台谁都打不动、又跑不了的白板车,到成为一台战队中视为中流砥柱的精英,不经历很多次的磨难,也难以琢磨成大器。这里要批下,有一种做法,用钱买经验,过白板期。我不反对,但也不提倡,这做法,无异于把一段吃苦耐劳的经历阉割了。他们的理由很简单,白板车坑队友,但想过没有,任何事物都有它成长过程,没有这个过程,怎么才能成长,这体验是难能可贵的。
白板怎么了?难道不需要对一台新车有一个重新定位、重新认识的过程吗?而这白板期,不正是可以反复试验,重新调整战术的一段黄金时期吗?关键是该上的上,该顶的顶,一不卖,二不坑,做好份内的事儿。说一个事儿,就是我有了斐迪南,还没有顶级炮的时候,遇到一个同样开着斐迪南的人,说他打了几场就上了顶级炮。那洋洋自得的神态,溢于言表。说实在的,还真不羡慕,虽然我打了近百场才换上了顶级炮。那种想一步登天的在“坦克世界”里成为一名高玩,或因为有一台公认的好车,就觉得无敌天下了,不可想象。
所以,-7有脑残车的雅号,原因不是车有问题,而是使用的人,车是好车,使用的人是谁,怎么样就不好说了。
关于的新闻
- (2025-11-27) 谁没收了它的175毫米主炮?
- (2025-11-27) 咸鱼翻身还是强者恒强?曾经的弱势坦克如今强度如何?
- (2025-11-24) 3连发重炮+大俯角铁头的它,新版本已经低调回归强者之位!
- (2025-11-24) 三环均伤排名第一的含金量!6个轮子的高机动狙击手无需多言
- (2025-11-24) 【超测前瞻】双发配火箭,强度要上天