浅析一波流战术在野队攻防战模式中进攻方的运用

2012-07-17 09:30:41 神评论

17173 新闻导语

模式介绍:攻防战地图上只有一个基地,所不同的是这个基地不是无主的,它属于防守方。进攻方的目的是夺取并占领这个基地(记住:核心是基地),而防守方的目的是防止基地陷落。攻防模式只有10分钟时间(注意时间),如时间耗尽算防守方胜利。玩家需要快速完成部署,才能在战场上获得主动权!背景:随

模式介绍:

攻防战地图上只有一个基地,所不同的是这个基地不是无主的,它属于防守方。进攻方的目的是夺取并占领这个基地(记住:核心是基地),而防守方的目的是防止基地陷落。攻防模式只有10分钟时间(注意时间),如时间耗尽算防守方胜利。玩家需要快速完成部署,才能在战场上获得主动权!

背景:

随着国服7.4版本的推出,吧友很多都在抱怨攻防战中进攻的一方很吃亏!其实这是和国服普遍存在的蹲坑现象有极大关系!毛子出此种模式就是为了避免蹲坑,可是因为时间紧迫且判定方式为10分钟内进攻方不能全歼敌人或占领基地就算进攻方失败,所以被众多玩家诟病!本人在经过几天游戏的过程中发现国服另外一种被广大玩家诟病的战术完全能运用于进攻一方:一波流!!!

分析:

进攻一方没有后顾之忧,不怕基地被占,同时因为游戏时间紧迫,不可能分兵进攻,大家都知道不论是实战还是游戏,要想攻坚就必须采取使用大量兵力集中火力进攻敌人坚固阵地(下面本人会结合每张图具体分析),也就是说必须在一定区域内形成以多打少的局面!但是在野队因为指挥不便所以很难自觉的形成这种局势,but在国服野队开局三十秒只要有人号召在攻防模式中大部分人还是愿意一波流的!所以进游戏后就要根据自己所在队伍打字提醒队友怎么走。当然,我遇到的队友大多还是很配合的!因为我开局就说了为啥要一波流?怎么一波流?从哪里进攻,等等。(另外在此种模式中防守方存在两种极端:一种是防守方开局就乱冲,搞错角色扮演进攻方,这种一般都会死的很快最后丧失基地,作为守旗方看到这种队友你就自己默哀吧!另外一种是蹲坑,全都蹲家里,此种模式有利有弊,对于进攻方如果采取一波流自己火炮无后顾之忧,进攻方火炮只需要跟着大部队慢慢推进即可!)这里为啥要提野队防守方这两种情况呢?那就是火炮的保护问题!开局进攻方应该让速度快的轻坦或中坦探明守方到底是进攻还是防守,最好一边一波流的同时另一边留两个眼睛保护火炮同时拖延敌人反冲锋(这种其实也不必担心,因为野队不一定所有队友都会一波流,只要保证大部分一波流一条线就行了)进攻方可以放心的一波流,因为你们玩的是****,只要成功到达基地就占吧,别全歼了,因为如果敌人从另外一条路反冲锋,你现在去找反而是送人头,时间也不够,关键是时间,除非开局大比分优势时间充足,不然全歼党什么的***吧)下面根据每张图进行分析!

卡累利阿:

此图开局一波流,图中两条路线任选一条,但是有一点必须抢占两边高地中的一点,如果从右边一波流那就抢右边高地(左边同理),抢完之后迅速消灭高地上的敌人然后速度下山直接到敌人基地,到了基地该占就占吧!切记不要走中间去,因为开局防守方会玩的会到中间那根红线下面贴山,这样可以控制中间眼位而进攻方拿其没办法!同时到中间会被四面八方火力集火!此图火炮跟随大部队前进,到了高地以高地为依托,对敌人进行轰炸。你不用担心敌人从另一边过来,即使他们到了你们出生点,他们也会纳闷儿的:“咦,纳尼?敌人呢?”此时你们开始占基地,敌人一想:“我们也占吧,嗯,占哪里啊”所以说速度要快,如果你有幸看到这篇帖子,就冲前面速度点带领队友冲吧!不建议此图分兵两路,因为一分兵打消耗战,对进攻方时间上极为不利!

埃勒斯堡:

建议沿着图中红线一波流,特别是联队敌人可能会堵住一号位出生点附近的桥拖时间!图中蓝色标记为敌人可能布防区域,扮演进攻方切记不能分兵,每个箭头代表推进的一步,在推进过程中要迅速果断,打流水炮:一人一炮打完就走,别为了一个人头一大堆人停下来(这个野队不做要求)。当你们推到敌人基地开始占的时候敌人估计会沿着蓝色的箭头前进一段路程,不过此时回防已经来不及了,让他们围着地图转圈吧。反正占领成功你们就赢了!火炮跟随大部队推进!

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