浅析一波流战术在野队攻防战模式中进攻方的运用

2012-07-17 09:30:41 神评论

17173 新闻导语

模式介绍:攻防战地图上只有一个基地,所不同的是这个基地不是无主的,它属于防守方。进攻方的目的是夺取并占领这个基地(记住:核心是基地),而防守方的目的是防止基地陷落。攻防模式只有10分钟时间(注意时间),如时间耗尽算防守方胜利。玩家需要快速完成部署,才能在战场上获得主动权!背景:随

模式介绍:

攻防战地图上只有一个基地,所不同的是这个基地不是无主的,它属于防守方。进攻方的目的是夺取并占领这个基地(记住:核心是基地),而防守方的目的是防止基地陷落。攻防模式只有10分钟时间(注意时间),如时间耗尽算防守方胜利。玩家需要快速完成部署,才能在战场上获得主动权!

背景:

随着国服7.4版本的推出,吧友很多都在抱怨攻防战中进攻的一方很吃亏!其实这是和国服普遍存在的蹲坑现象有极大关系!毛子出此种模式就是为了避免蹲坑,可是因为时间紧迫且判定方式为10分钟内进攻方不能全歼敌人或占领基地就算进攻方失败,所以被众多玩家诟病!本人在经过几天游戏的过程中发现国服另外一种被广大玩家诟病的战术完全能运用于进攻一方:一波流!!!

分析:

进攻一方没有后顾之忧,不怕基地被占,同时因为游戏时间紧迫,不可能分兵进攻,大家都知道不论是实战还是游戏,要想攻坚就必须采取使用大量兵力集中火力进攻敌人坚固阵地(下面本人会结合每张图具体分析),也就是说必须在一定区域内形成以多打少的局面!但是在野队因为指挥不便所以很难自觉的形成这种局势,but在国服野队开局三十秒只要有人号召在攻防模式中大部分人还是愿意一波流的!所以进游戏后就要根据自己所在队伍打字提醒队友怎么走。当然,我遇到的队友大多还是很配合的!因为我开局就说了为啥要一波流?怎么一波流?从哪里进攻,等等。(另外在此种模式中防守方存在两种极端:一种是防守方开局就乱冲,搞错角色扮演进攻方,这种一般都会死的很快最后丧失基地,作为守旗方看到这种队友你就自己默哀吧!另外一种是蹲坑,全都蹲家里,此种模式有利有弊,对于进攻方如果采取一波流自己火炮无后顾之忧,进攻方火炮只需要跟着大部队慢慢推进即可!)这里为啥要提野队防守方这两种情况呢?那就是火炮的保护问题!开局进攻方应该让速度快的轻坦或中坦探明守方到底是进攻还是防守,最好一边一波流的同时另一边留两个眼睛保护火炮同时拖延敌人反冲锋(这种其实也不必担心,因为野队不一定所有队友都会一波流,只要保证大部分一波流一条线就行了)进攻方可以放心的一波流,因为你们玩的是****,只要成功到达基地就占吧,别全歼了,因为如果敌人从另外一条路反冲锋,你现在去找反而是送人头,时间也不够,关键是时间,除非开局大比分优势时间充足,不然全歼党什么的***吧)下面根据每张图进行分析!

卡累利阿:

此图开局一波流,图中两条路线任选一条,但是有一点必须抢占两边高地中的一点,如果从右边一波流那就抢右边高地(左边同理),抢完之后迅速消灭高地上的敌人然后速度下山直接到敌人基地,到了基地该占就占吧!切记不要走中间去,因为开局防守方会玩的会到中间那根红线下面贴山,这样可以控制中间眼位而进攻方拿其没办法!同时到中间会被四面八方火力集火!此图火炮跟随大部队前进,到了高地以高地为依托,对敌人进行轰炸。你不用担心敌人从另一边过来,即使他们到了你们出生点,他们也会纳闷儿的:“咦,纳尼?敌人呢?”此时你们开始占基地,敌人一想:“我们也占吧,嗯,占哪里啊”所以说速度要快,如果你有幸看到这篇帖子,就冲前面速度点带领队友冲吧!不建议此图分兵两路,因为一分兵打消耗战,对进攻方时间上极为不利!

埃勒斯堡:

建议沿着图中红线一波流,特别是联队敌人可能会堵住一号位出生点附近的桥拖时间!图中蓝色标记为敌人可能布防区域,扮演进攻方切记不能分兵,每个箭头代表推进的一步,在推进过程中要迅速果断,打流水炮:一人一炮打完就走,别为了一个人头一大堆人停下来(这个野队不做要求)。当你们推到敌人基地开始占的时候敌人估计会沿着蓝色的箭头前进一段路程,不过此时回防已经来不及了,让他们围着地图转圈吧。反正占领成功你们就赢了!火炮跟随大部队推进!

荒漠小镇:

此图建议走红线。蓝色区域是敌人可能布防位置,开局建议进攻方沿红线贴边前进,因为地图中间蓝色位置可能有敌人轻坦或中坦做眼睛(如图所画)必须率先干掉敌人眼睛!图中黑色区域绝对是死亡地带,因为地图很小,如果对面有快车,到中间就可能点亮你们刚出基地的队友,然后就会被防守方集火,即使有幸到达左边高地估计也挨了几炮了!这种开阔地图绝对不能分兵,所以建议走右边绕远路,速度要快,避免在到达右边高地时被过早发现!火炮可以迅速转移到右边红色1、2 位置输出!TD就上右边高地平台黑枪,重坦中坦沿红线箭头方向前进,依然是到了基地就进圈打,边打边占!别占到圈外还很起劲的和TD伸缩炮!如果此时重坦中坦都进圈了,平台上的TD可以选择前进去占基地或者留下了保护火炮,这就看战争实况而决定了!左边反正也不要了,就算敌人去了他们也没法占你们基地,就让他们围着地图兜圈子吧!

普罗霍夫卡:

此图对野队配合要求很高!防守方肯定会防守住两边和中间的铁路路口!图中有红色和蓝色粉红色三条进攻路线,注意一点,开局必须有中坦或者轻坦到中间铁路路口处做眼(粉色路线)因为敌人一旦从中间过来可能会点亮你们一波流的队伍提前做好防御就会很难攻坚!蓝色线是火炮前进路线,火炮先到图中1点为中间中坦提供火力支援打中间探头的敌人!此时,敌人分兵三路防守铁路路口,我们要做到不被提前发现,攻其不备出奇制胜!到达铁路路口迅速翻过去(以红色路线为讲演路线),因为敌人分兵不可能迅速从其他路口调兵过来,而且你们只要过了路口就可以点亮敌人山上的火炮或者蹲坑者,火炮同时集火之(这就是为啥我要从出生地右边边一波流的原因,如图所示)!此图建议出生地左边就不要去了(图中黑色标记)因为即使过了铁路对点亮山上的敌人帮助不大!然后速度快中坦的迅速上山剿灭残敌顺便搞掉残余火炮,等山上被消灭干净了火炮迅速到2点,因为这里可以炸到铁路内侧的敌人!重坦沿铁路推进到基地!此图过铁路口是个关键,必须迅速,因为谁都不想挨第一枪,一旦被堵在铁路口过不去那就输了!

马利诺夫卡:

沿图中红色线条前进!因为这边树林密集,地形开阔便于大部队展开和隐蔽。火炮跟随大部队前进,在我方消灭掉敌方半山树林的敌人后最终推进到蓝色区域输出!在战斗过程中注意图中C点那个缺口,防止敌人快车偷火炮!消灭完树林的敌人后分三路进攻,速度快的中坦迅速到图中A点,玩过中坦或侦察车的大概都知道A点有个石头后面有个坑,到那个坑里藏好点亮敌人B点教堂和树林的敌人让火炮炸。另外两路,一路支援中坦抢A点,同时占基地,一路直接上山打山顶的敌人!此图防守方一般分兵防守半山腰,所以当你们一波流到山顶时山顶只有少许敌人TD或者火炮防守,很容易拿下!此时如果时间充足可以考虑全歼!图中黑色区域就不要去了!为啥不走黑色区域那边,有一点就是那边山上有座教堂易守难攻,很容易把上山的点亮!

韦斯特菲尔德:

由于目前本人野队还没玩过这图的攻防模式,所以就大概分析一下,有不足的地方请指正!蓝色区域是敌人可能防守区域,如果从这些敌人可能埋伏的区域进攻容易暴露,所以选择图中红线为进攻路线,主要控制两块红色区域,第一块红色区域适合隐蔽性能好的TD黑枪!第二块红色区域是个反斜面(反斜面:相对于敌人火力位置的斜坡,敌人由于炮线问题难以命中的区域)可以防止被较远的那块蓝色区域敌人黑枪同时可以打对面半山腰或者山谷的敌人,还可以占基地!控制了这两块区域后进可攻退可守!

齐菲格防线:

同韦斯特菲尔德,目前本人野队没遇到过,只玩过****!由于进攻方出生地点决定这个图没法大部队一波流,就先奔基地去吧,就看两边队伍谁在城里伸缩玩得好咯!

总结:

反正是一波流,战术估计还不成熟,但是在此种模式下,进攻方时间只有十分钟,怎么最快最好的抢占基地才是关键,因为进攻方没有后顾之忧,所以除了对面基地和自己火炮阵地地图上的其他区域都不要管,防守方要的话就交给他们了!我们进攻方只需要占基地就行了,人越多在圈里进度就越快,此种模式进攻方占基地不被打断必赢,全歼则有可能会输,所以进攻方一旦进入敌人基地打死你也别出来!而不被长时间阻击又能迅速进攻的方法只有一波流!温馨提示:进圈打,没坏处,别在圈外打伸缩了,野队的大爷们!

有不足之处还请各位多多指教,嘴下留德,本人花了三个小时才写完,希望对各位被攻防模式坑的吧友有点启示,大半夜的不容易啊!

【编辑:TQaizhandi2】
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