跑车教学:发动机不是为了着火才装的!
17173 新闻导语
作为一个去年5月份进入游戏的WOTer,看到各种教学技术贴,唯独少了教怎么跑车的。潜水久了实在是忍不住了,自己写篇跑车要领,欢迎大家讨论。首先上成绩,表明我有资格发起这个话题——场次在所有人里边应该算高的了,比胜率党多点尖兵,比尖兵党多点胜率,仅此而已。在开始讲技术之前,首先要解
作为一个去年5月份进入游戏的WOTer,看到各种教学技术贴,唯独少了教怎么跑车的。潜水久了实在是忍不住了,自己写篇跑车要领,欢迎大家讨论。
首先上成绩,表明我有资格发起这个话题——
场次在所有人里边应该算高的了,比胜率党多点尖兵,比尖兵党多点胜率,仅此而已。
在开始讲技术之前,首先要解释跑车这个概念。在这里跑车指的是‘能跑起来的车’而不是专门的轻型/中型,因为我们知道其它被多数人非主流跑车跑起来以后往往会带来意想不到的效果;所以这篇文章是用来开拓思路的,而不是专门的某一类车的技术指导。
好了,下边进入正题。
作为一个合格的跑车选手,第一步要做的,就是找一两合适的车。一辆合格的跑车应该符合以下几个标准:
1. 极限速度。老鼠的20km/h时速肯定无法让你享受跑车的快感,同理大多数重型也被排除在了赛车手座驾之外。人家毕竟是战场主力,带着重甲**不是让你漂移用的。同理多数TD也不适合作跑车,拿来收割跑车人头倒是个不错的选择。火炮么……我会单独讨论火炮为什么要装发动机,如果大家感兴趣的话。
2. 推重比。玩儿过赛车游戏的人都知道车的好坏很大程度上取决于发动机好坏。应用在WOT里边就是看发动机的马力和车体重量的比例,比例越大加速越好。一辆合适的跑车一定要有很好的推重比,而且升级跑车一定要先换发动机。必要的时候甚至可以花5000银币买汽油来进一步提升发动机功率,不过汽油的必要性会在讲补给品的时候一并解释,这里就先不多说了。
3. 观察范围。坦克世界里边开跑车不是用来竞速的,而是用来发现敌军的,所以观察范围就变得很关键了。这一点想必用过KV这个近视眼的诸位比我清楚得多。观察范围越大越好,这一简单的道理适用于所有车型。
4. 转向能力。打带跑战术在任何地方都是屡试不爽,所以一辆合格的跑车一定会给你调头的能力,包括转向速度和转向掉速的多少这个隐藏属性。当然了,如果你根本没想控制方向的话……那可是连火炮都撞不到的。补充一点,在这种情况下你撞到老鼠的概率可能还会更高一些,至于撞到老鼠的后果嘛……亲身体验过的人都是知道的,我不作描述。
5. 车体大小。当你在别人眼皮底下飞奔的时候,别人都会受到你的嘲讽效果,那就是——向我开炮!这个时候,小车体就意味着对面需要瞄得更准一点,然后弹道分布导致对面还需要更好的运气……当运气用完的时候对面的发动机、油箱、弹药架就开始发挥作用了。而一个比较大的车体会有更大的几率受到火力的直接打击和火炮的溅射。多少侦察车都是在被火炮溅射掉履带以后含恨而终的,所以车体大小这个隐藏属性一定要注意!
6. 生命值/装甲。一言蔽之,生存能力。作为一辆跑车,想不被打中是很难的,这时候强硬的生存能力会让你活下来并且打击对方的士气。俗话说得好,只有死掉的对手才是安全的对手。由于血量、装甲和等级直接挂钩,高级车的存活属性总会更好一些,但这同时也意味着他们拥有更贵的修车费和更恐怖的对手,所以请那些娱乐至上的人停留在较低的等级,免得在技术意识等能力上差距过大而被高手蹂躏得没了兴趣,这样就违背了玩儿游戏的娱乐初衷了。另一方面,技术是可以教的,但是意识就得自己靠经验培养了,后边我会讲到跑车需要的意识(和多数坦克不一样哦)。
7. 火力。作为一辆坦克,你终究是要开炮的。不过在游戏中,你能跑起来就意味着你的火炮大概只能打得动对面的TD侧面或者自行火炮。低级侦察车的顶级火炮甚至无法击穿高级自行火炮的正装甲,就更不用提那些机关炮了。不过关键时刻解决对面火炮的能力还是有的好,尤其是在野队,不然自己这边火炮瞄准的时间够对面上好几回刺刀的了。多数时候笔者是没法指望队友拥有和自己一样的意识的……当然了有意识的队友会获得丰厚的回报就是了。
综上所述,一辆理想的跑车最好带着老鼠的血量和装甲,T32的铁头,502的速度,240的威力,TNSH的射速和精度,霞飞的转向……对了,还有拖拉机的体积。当然了,这车在游戏中是不可能存在的。所以我们只能在游戏里提供的车中间选择一辆,作为自己的坐骑。
这里要注意了,所谓跑车,并不单指现在热门的5级轻型,而是从BT2到IS7的广大机动性良好的坦克。所以下边当我提到各种不可能完成的任务的时候,请衡量一下这种战术是否适合你的车……如果不适合,请不要执行,避免入不敷出及坑队友。
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