跑车教学:发动机不是为了着火才装的!
17173 新闻导语
作为一个去年5月份进入游戏的WOTer,看到各种教学技术贴,唯独少了教怎么跑车的。潜水久了实在是忍不住了,自己写篇跑车要领,欢迎大家讨论。首先上成绩,表明我有资格发起这个话题——场次在所有人里边应该算高的了,比胜率党多点尖兵,比尖兵党多点胜率,仅此而已。在开始讲技术之前,首先要解
作为一个去年5月份进入游戏的WOTer,看到各种教学技术贴,唯独少了教怎么跑车的。潜水久了实在是忍不住了,自己写篇跑车要领,欢迎大家讨论。
首先上成绩,表明我有资格发起这个话题——
场次在所有人里边应该算高的了,比胜率党多点尖兵,比尖兵党多点胜率,仅此而已。
在开始讲技术之前,首先要解释跑车这个概念。在这里跑车指的是‘能跑起来的车’而不是专门的轻型/中型,因为我们知道其它被多数人非主流跑车跑起来以后往往会带来意想不到的效果;所以这篇文章是用来开拓思路的,而不是专门的某一类车的技术指导。
好了,下边进入正题。
作为一个合格的跑车选手,第一步要做的,就是找一两合适的车。一辆合格的跑车应该符合以下几个标准:
1. 极限速度。老鼠的20km/h时速肯定无法让你享受跑车的快感,同理大多数重型也被排除在了赛车手座驾之外。人家毕竟是战场主力,带着重甲**不是让你漂移用的。同理多数TD也不适合作跑车,拿来收割跑车人头倒是个不错的选择。火炮么……我会单独讨论火炮为什么要装发动机,如果大家感兴趣的话。
2. 推重比。玩儿过赛车游戏的人都知道车的好坏很大程度上取决于发动机好坏。应用在WOT里边就是看发动机的马力和车体重量的比例,比例越大加速越好。一辆合适的跑车一定要有很好的推重比,而且升级跑车一定要先换发动机。必要的时候甚至可以花5000银币买汽油来进一步提升发动机功率,不过汽油的必要性会在讲补给品的时候一并解释,这里就先不多说了。
3. 观察范围。坦克世界里边开跑车不是用来竞速的,而是用来发现敌军的,所以观察范围就变得很关键了。这一点想必用过KV这个近视眼的诸位比我清楚得多。观察范围越大越好,这一简单的道理适用于所有车型。
4. 转向能力。打带跑战术在任何地方都是屡试不爽,所以一辆合格的跑车一定会给你调头的能力,包括转向速度和转向掉速的多少这个隐藏属性。当然了,如果你根本没想控制方向的话……那可是连火炮都撞不到的。补充一点,在这种情况下你撞到老鼠的概率可能还会更高一些,至于撞到老鼠的后果嘛……亲身体验过的人都是知道的,我不作描述。
5. 车体大小。当你在别人眼皮底下飞奔的时候,别人都会受到你的嘲讽效果,那就是——向我开炮!这个时候,小车体就意味着对面需要瞄得更准一点,然后弹道分布导致对面还需要更好的运气……当运气用完的时候对面的发动机、油箱、弹药架就开始发挥作用了。而一个比较大的车体会有更大的几率受到火力的直接打击和火炮的溅射。多少侦察车都是在被火炮溅射掉履带以后含恨而终的,所以车体大小这个隐藏属性一定要注意!
6. 生命值/装甲。一言蔽之,生存能力。作为一辆跑车,想不被打中是很难的,这时候强硬的生存能力会让你活下来并且打击对方的士气。俗话说得好,只有死掉的对手才是安全的对手。由于血量、装甲和等级直接挂钩,高级车的存活属性总会更好一些,但这同时也意味着他们拥有更贵的修车费和更恐怖的对手,所以请那些娱乐至上的人停留在较低的等级,免得在技术意识等能力上差距过大而被高手蹂躏得没了兴趣,这样就违背了玩儿游戏的娱乐初衷了。另一方面,技术是可以教的,但是意识就得自己靠经验培养了,后边我会讲到跑车需要的意识(和多数坦克不一样哦)。
7. 火力。作为一辆坦克,你终究是要开炮的。不过在游戏中,你能跑起来就意味着你的火炮大概只能打得动对面的TD侧面或者自行火炮。低级侦察车的顶级火炮甚至无法击穿高级自行火炮的正装甲,就更不用提那些机关炮了。不过关键时刻解决对面火炮的能力还是有的好,尤其是在野队,不然自己这边火炮瞄准的时间够对面上好几回刺刀的了。多数时候笔者是没法指望队友拥有和自己一样的意识的……当然了有意识的队友会获得丰厚的回报就是了。
综上所述,一辆理想的跑车最好带着老鼠的血量和装甲,T32的铁头,502的速度,240的威力,TNSH的射速和精度,霞飞的转向……对了,还有拖拉机的体积。当然了,这车在游戏中是不可能存在的。所以我们只能在游戏里提供的车中间选择一辆,作为自己的坐骑。
这里要注意了,所谓跑车,并不单指现在热门的5级轻型,而是从BT2到IS7的广大机动性良好的坦克。所以下边当我提到各种不可能完成的任务的时候,请衡量一下这种战术是否适合你的车……如果不适合,请不要执行,避免入不敷出及坑队友。
好了,既然你现在已经有了一辆自己的跑车,那么下面所需要做的就是在游戏里跑出成绩来了。跑车在一场战斗中的作用主要有如下这些:
1. 冲锋侦察并返回。这是一辆跑车最容易做到的,也是最难做到的,同时还是他能做的最重要的事!开局的迅速接敌可以帮助有意识的队友判断对面的主力方向并做出相应动作,帮助我方火炮进行先制打击甚至解决对面火炮,帮助我方争取时间占领要点,同时帮助你自己拿到发现敌人的经验和银币……有人会说了,开局无脑冲锋是最容易的。不过注意我的标题,因为取得成果并且活着回来是最难的!只有活下来,才能持续对对手造成威胁,并且让你留下找到那个值得你拼命的时刻,同时引领团队走向胜利。(笔者亲眼见过马利诺夫卡平原上一辆A20在被击毁前取得了发现0人的辉煌成果;而大家也一定听说过在诺夫卡平原上存活了3分钟的那辆T50的传说。)
2. 开局抢占战略要地。战略要地包括各种可以恶心对手的地方,比如山、城镇拐角、隐蔽观察点、关键掩体等。作为一辆跑车,开局的动作一定要快,否则不仅你会比对面的跑车慢,还会被队友骂不给力,甚至会被火炮拍死在赛道上。很多关键点的**会影响队伍的士气和战局,所以就算没人帮你也要去!就算没有支援,就算队友把你卖了还顺便鄙视你的战术位置,至少在对面辗过你的残骸的时候,他们会尊敬你这位独自完成了任务的勇者,而你也可以问心无愧的退出,并期待着和队友的再会(在对面相会)。
3. 大范围机动转移。作为一辆跑车,你要充分发挥自己的速度优势,在面对对面优势兵力的时候果断撤退,面对对面防线缺口的时候果断冲锋!对面的人数和你们一样,但是战场的空间总会导致兵力分配不均,同时野队的特性导致队伍的防线总会忽略某个地方(碰见高手集团的就算了吧,这种情况总会导致大比分胜利,你能做的就是尽力抵抗+祈祷下回和他们分在一队而已),这个时候你的机动性就给了你成为突破部队的领队的机会,而一次成功的突破基本上就奠定了胜利,所以一定不能放过这种机会!当你的队友可以维持现在的位置的时候,果断撤退并投入另一方向的进攻,就能打破僵局。当然了,你的转移赛道应该是安全的才对。
4. 带队冲锋/迂回/偷火炮。对面的重型可能有很坚固的正面装甲,但是他们不可能有很坚固的侧面装甲,所以嘛……绕过去狠狠的打便是。而且绕敌人还会给多数人造成混乱效果,其特征就是炮塔摇摆不定,不会锁定弱点,命中精度下降等;还会提升对面火跑误伤自己人的概率。而且运气好的话对面还会受到一个叫做燃烧的Debuff,这个效果有多么凶残大家是知道的。所以能绕对面的时候还是不要抽脸了,正脸毕竟总是有最大的跳弹率。啥?你说你用的BL10?的确704速度不慢,可以算是TD里的跑车……不过你还是老实点的好,你绕别人的时候被断了履带就比拖拉机还没威胁了。
另外,重点在于你得是带队的那个。相信很多同志都在抱怨队友喜欢蹲坑吧,不过在你们抱怨的时候你们是否也在做着同样的事情呢?如果是,你还是改变策略,找个薄弱环节突击一下吧。尤其是诸位班长,带队冲锋的效果不仅仅是撕开对面的防线,获得胜利、人头,而且就算你们冲锋失败了也会得到对手的敬意。我相信大家都会认为一个死在冲锋路上的中型比蹲在家里黑人的中型更值得尊重,而且就算你不幸战死,你的队友也会在进攻的路上为你复仇。而且你从不知道对面防线后边会有什么,也许是704大队,还也许是什么都没有。如果你被卖了的话,果断退出换车,以免影响心情。
另:如果你冲锋时犯了路线错误的话,那就是你卖了你们队,所以冲锋要果断而慎重,这点就得看战场经验了。路线错误往往会让你付出生命的代价,切记切记。
6. 适当的指挥队友。作为一个游走于全局的跑车,你应该更容易摸清敌人的分布,从而判断何时的进攻时机和进攻地点。这时候就要看你打字的水平了。队友聪明而默契的话,大比分的胜利就不远了。队友听不进你的意见的话,就下场对面见了。碰到很好的的队友的话记得加好友组队,这样才能保证在以后得到充足的支援,而不用面对恐怖的对手外加更加恐怖的队友……有人一起作战,一起研究地图和战术,互相启发,才能让你的技术更上一层楼。
如果你发挥够好的话,应该能出现这种结果……我觉得我不用多说什么了,事实胜于雄辩。
好了,先写这么多。欢迎大家跟贴写自己的感受。想要游戏内交流的话欢迎,笔者北区,游戏ID:Blazing_Fly
附:如果大家感兴趣的话,我会以后再写跑车向单车测评~就看这篇攻略的关注度了。
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