过去的喷子都弱爆了—论坦克世界的矛盾

2012-02-07 18:10:11 神评论

17173 新闻导语

WOT的矛盾我抛出这篇文章,是因为我无法忍受这样的情况--有不少人在干架,但是却很少有人知道为什么干架,更没什么人知道赢了或者输了对自己的意义,有的人甚至还在南辕北辙。。。。我的这篇文章,可以为各位火气正大的人提供理论支持,让各位不在旁人眼中看起来只是瞎胡闹。流于表面的最大矛盾—

  WOT嘛,还是用大家能懂的方式来看。。。

就像东线,德军的虎式豹式费迪南固然威武,可是对于部队来说负担太重,结果被后勤压力不大的苏军滚滚T34海给淹死了。。。。。

(拓展:玩过全战系列都知道少数胜多数叫做史诗胜利,但是我曾经在实力对比2:3的情况下手动满编农民海+一将卫攻击城堡半编部队得胜,也是史诗。。。。。)

CF就像苏军那样玩的就是数量优势,CF凭借它自身的特点和腾讯强大的资本优势,吸取了为数众多的,只求玩的过瘾,开心,且对其他游戏认识不足的玩家们。

CF当年最大的弊病还是外挂,现在CF的外挂情况还是在正常范围内,因此还是有不少人乐意于在CF的世界里扮演施瓦辛格和斯泰龙的。

我的看法是,虽然腾讯在代理CF的过程中把自己和CF摸得乌七八黑,各种细节也是亮点辈出,但是腾讯成功地将CF在天朝大地上普及化。

我想起我的大学军训教官了。。。。他在湖北省空军雷达部队负责电脑管理,最喜欢打CF了,军训最后一天拉了一大群人跑到学校网吧CF,是一个猎狐者端着黄金消音M4,ID叫水果棒棒糖。。。。

军人如此,平民亦何?

一个游戏要想在一个国家普及化,从腾讯的经历来看,不是降低游戏本身的门槛,就是提高潜在玩家的游戏素质和硬件。。。

不过天朝嘛,你懂的哦~~当年我可是把玩低端游戏,把电脑玩冒烟了才换了个可以顺利玩COD4的台式哦~~现在想一想我老爸当时好像是一幅苦大深仇的表情。。。

现在来看真正的重点,WOT

无异议的,WOT是个对玩家要求较高的游戏,不仅是对玩家的游戏能力提出要求,也对玩家的经济能力提出要求,也就是所谓的精英化游戏

哎呀,想当年在平均FPS个位数,一开镜FPS在0与1间徘徊,进入锡墨尔斯多夫必定掉线,开机第一盘游戏必定掉线的情况下,我苦练美系,那才是真正的坑爹啊,那些FPS长期稳定在30以上的菜鸟玩美系也喊坑爹,确实是弱爆了啊。。。。。

我几次和一些WOT老玩家讨论过M系坑爹的问题,我曾经提出:“在7.1以后玩M系本身就是一种磨练,而作为一款盈利和娱乐为目的的网游,这种磨练的出现就是比M系更坑爹的存在。”

老玩家怎么回答,他们说:“WOT本身就是一款小众游戏,这种磨练的出现没什么特别的。”

小众?

小众?

小众?

不知道WK是不是仅仅把WOT当做一款小众游戏呢?

国情限制,WOT在欧洲北美是一款面向大众的游戏,在TG却被玩家称为小众游戏。。。。

如果我是开发发行商,很可能会大骂:“在13亿人口的TG我的游戏居然被称为小众??这不是彻彻底底地坑爹吗???WOW能在TG大桶吸金,为什么WOT就不能!”

也许我过低估计身为开发发行商的白俄人爆粗口的程度

但是毫无疑问的,wargaming绝对难以忍受WOT在TG只是个小众游戏,小众游戏的影响和收益怎么能满足提出战争网游三部曲计划的wargaming呢???

“我们是要成为暴雪的俄罗斯人,乌拉!”这句是我YY的,不过呢。。。应该还是很符合wargaming领导人的心态吧,格鲁吉亚的**对于扩大苏联疆域很有热情,那么白俄罗斯商人对于拓展盈利范围的热情也不会差太多吧。

至于KZW,我倒是很好奇,我没有看出KZW想在网游界干什么,是想当刘备拼命凝聚实力准备与奸雄腾讯一决雌雄,还是想抱着白俄的大腿,成为网游界独霸一方的地主老财呢?

不过我还是想冒昧地向空中网领导层指出,如果是前者,无论大事是否能成,你们会是玩家心中的英雄,如果是后者,那么你们只好当小说里的东方不败了,小心现任奸雄同志,请你去喝几杯哦~~

如果各位连称霸一方的土财主也没兴趣,何必当初拍板代理WOT?匹夫无罪,怀璧其罪。

不过有一点是一定肯定的,KZW也乐见赚更多的钱。

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