过去的喷子都弱爆了—论坦克世界的矛盾

2012-02-07 18:10:11 神评论

17173 新闻导语

WOT的矛盾我抛出这篇文章,是因为我无法忍受这样的情况--有不少人在干架,但是却很少有人知道为什么干架,更没什么人知道赢了或者输了对自己的意义,有的人甚至还在南辕北辙。。。。我的这篇文章,可以为各位火气正大的人提供理论支持,让各位不在旁人眼中看起来只是瞎胡闹。流于表面的最大矛盾—

WOT的矛盾

我抛出这篇文章,是因为我无法忍受这样的情况--有不少人在干架,但是却很少有人知道为什么干架,更没什么人知道赢了或者输了对自己的意义,有的人甚至还在南辕北辙。。。。

我的这篇文章,可以为各位火气正大的人提供理论支持,让各位不在旁人眼中看起来只是瞎胡闹。

流于表面的最大矛盾——玩家与商家

金59一出,谁与争锋?

为什么金59一出就骂声一片呢?运营商爱卖有钱玩家爱买,关其他人什么事情?

因为金59的出现让大家想起了CF和腾讯。。。

一部分玩家认为,金59的出现标志着KZW已经开始步入腾讯的阴影下。。。

腾讯的现状是什么?大家都知道,现在的腾讯,说得好听点,叫做利益第一,说得难听点,叫做捞钱没有下限。腾讯的游戏,你要不掏点RMB,玩得可是一个够呛。正因为腾讯的方针严重地扰乱了传统的对抗电子游戏平衡设定,让许多游戏年龄不短的玩家视为无耻,纷纷与腾讯代理游戏和其游戏玩家划清界限。。

哦,你说我扯腾讯干什么?

因为在如今的中国网游市场,腾讯的影响实在太大了,不谈腾讯,就像谈WOT时闭口不谈KZW和白俄开发组一样。。。。各位会在上大号时坚持不带纸吗?腾讯对于网游,对KZW和WOT的影响就像这厕所纸一样难以忽视。

先别去看什么腾讯了,待会那个企鹅宝宝还会出现的,先继续说WOT

来看看WOT玩家的花销,在59出来前,大部分玩家只是掏每月的会员钱,一部分坚持不出,一部分玩家是有钱的搜集控。。。。

59出来后。。。。嗯。。。很多人都是掏了187.5元的,包括我。。。。

白俄人出这个网游是干什么的?赚钱的

KZW代理这个网游是干什么的?也是赚钱的

玩家在封测时享受高福利,内测初期高收益后,开发组和代理商在逐步完善和扩大自己的盈利

他们的路线是明确的,开始通过砍收益,悄悄推动玩家购买会员,这个倒是被绝大多数玩家所默许,因为此时WOT的游戏体系并没有受什么破坏,大家也充分理解开发组和代理(以下简称WK,KZW和Wargaming)的赚钱目的。

不过嘛,就像开704羡慕有炮塔的,玩虎王的崇拜开E75的,WK也不满足于会员钱了,怎么办?

卖车,卖炮弹,卖补给,抽奖系统(很熟悉,不是吗?)

可以说,59的出现,是WK的一次大胆尝试。

在经过KV5和狮子的实验后(其实我在奇怪金馒头是不是太悲剧了,所以才要活动给)

59是凝聚着他们赚钱的经验教训和赚大钱的希望登陆国服的。。。

怎么说呢?他们成功了

各位玩战地2,不会选择天朝军队试一试?同理的,看见59,大家也会有试一试的感觉

好吧,请掏出187.5元,剩下的12.5元就当是WK小费了。

然后。。。大家都知道发生了什么,WK确实赚大了,大部分玩家也很高兴,双赢,OK,very good

然后KZW就兴高采烈了,就有点忘乎所以了:“大快赶上,为了一个富足的新年!”

然后就骨灰盒了,然后就大开双倍了,然后就。。。然后大家都知道的,越来越多的玩家称KZW为KDW了

不过还是先看看亲爱的wargaming吧,很多人说起WOT的种种厌恶之处,总是将矛头指向KZW而不是远在明斯克的开发发行商。。。

为什么我要说WK WK?因为wargaming和KZW已经在捞更多的钱上达成了默契,KZW固然在捞钱的行动上表现出了自己的幼稚,学习了让很多玩家厌恶的捞钱手法,但是没有wargaming的默许甚至是技术条件上的支持,KZW哪里来的资本去玩幼稚,去卖力表现自己的不成熟?

有人会说这不对,白俄人是被KZW给蒙了,开发组还是在竭力保护这个游戏

这才是真正被蒙的人啊!

我说是开发商而不是开发组,商,商啊!商人要赚钱啊!开发组要受顶头要赚钱的上司的制约啊啊啊啊啊!

开发组固然会珍惜自己的作品,开发商呢?不好意思哟~~~~

至于白俄人被KZW蒙骗,这就更是天方夜谭

难道有人还以为白俄人依旧受到GC主义的影响而对于资龘本运作有些呆滞?

难道有人还以为白俄人就像美国佬以前宣传的那样只是一头蛮力白熊?

他们不是什么傻大木,他们的聪明程度可比某些人所设想得高出几倍。

  不谈白俄人,谈多了有害双边关系,KZW等下再谈,现在看看玩家一方是什么态度。

先抛开极端---我打死也不掏一份钱---和---我爱出个千八百管别人屁事。。。。。

WOT这个游戏一出,就吸引了大量游戏阅历丰富的人,通俗点说,就是老一辈玩家,这些玩家的共同特色就是涉猎广泛,网游单机的大量游戏他们都玩过,各种代理各种发行他们也见识过--------你说如何判断某人是老一辈玩家?

现在倒是没有什么统一标准,我的一个判断标准时,这个玩家玩过多少无H无严重暴力却被TG因政治原因所明令禁止的游戏

《命令与征服:将军》通关过没有啊?里面TG军队的战神坦克原型就是59式。

不好意思,这次是我过了,少谈政治,多讲经济和游戏吧

老一辈玩家中许多人已经对TG网游公司的种种作为感到大倒胃口,也厌倦了TG网游的那些传统游戏模式,WOT登陆中国后,确实给他们带来了新鲜事物。

WOT有哪些亮点我就不一一归纳了,但是有一点可以明确,许多老一辈玩家已经对WOT产生了深深的感情。

这是一种什么样的感情?年龄大一点的,可以想一想CS,没有OL,年龄小一点的,可以想一想WOW,不过悲剧的我,这2个游戏倒是没怎么碰过,家庭管制过严错过好时机了。

在这样的感情下,这些玩家对代理商KZW也寄予了厚望,他们希望KZW能取代腾讯,网易,世纪天成等那些已经让人大倒胃口的天朝特色运营方式,以一种新型的,抑或能让大家觉得不反感的盈利方式出现。

总结一下这些玩家的观点,他们希望WOT在维持本质的情况下不断拓展新鲜事物,同时也希望其代理KZW能为TG网游市场带来一些亮色。

各位如何看待这种希望?

朴实?浪漫?还是无知?我只知道WOW虽然做到了前者,却没有做到后者反正从现在的情况来看,这些玩家的希望已经破灭了,WOT的本质又在向TG特色方向转变,KZW也步入了腾讯,网易,世纪天成等公司的老路。。。

这就是为什么现在金59出场,天下大乱的原因。

现在想一想,59的出现是不是就已经是个WOT的本质开始改变的预兆呢?

不过冷静下来想一想,金59好像的确比CF那些皮肤枪要货真价实些吧。。。。。。

也许,我们还可以期待下KZW。。。。。。

也许,我们还可以期待下WOT。。。。。。

也许,我们还可以期待下wargaming。。。。。。

  三大次要矛盾

在2010年的绝大部分时间里,玩家和商家还是关系不错的,这个时候的贴吧中争斗的主要焦点还在于玩家内部和游戏本身。不过现在嘛,已经变成次要矛盾了

其矛盾主要有三:

一。挺德者与挺苏者

二。新手与老手

三。游戏性与真实性

一.对于挺德者挺苏者的争论,大可以看做两个当红歌星的粉丝团在一起激情四射,本身也没有什么好说的,吧务组对此也是干涉不多。但是要注意,这两大群人的争论出现在各个情况上。

我的意思是,挺德者与挺苏者的矛盾,也反映在新手与老手的矛盾上,反映在游戏性与真实性的矛盾上。

如果问我是什么立场,我可以坦白地说,我是苏粉,但是从不公开自己的观点,在游戏中我最喜欢的还是美国坦克。

有人说还有美粉?看起来提出这疑问的人没在坦克世界吧待过太久啊~~~

二.新手与老手,这个就要细细说明了。

首先说几个词:战绩党,213队友,脑残,全歼与占旗,坑爹车

很熟悉对吧?这些词,不对,是这些情况,是游戏与贴吧中的常态。

这种常态的诞生,源于WOT本身,因为WOT这个游戏本身对玩家的素质要求比较高,具体是多高?反正CS的老鸟玩WOT够呛是一定的,更别说其难度简化版本的CF CSOL玩家了。。。。。AVA吗?全球使命吗?好像还是比WOT简单些吧!

WOT强制规定15VS15对战,想要赢,就如同那句流行话:“哪一边会赢?先看看哪一边213少吧!”话难听点,不过事实就是如此,不过我还建议各位把213换成菜鸟最妥当!

具体来看看两边的情况,双方的情况是这样的:

老手对WOT的了解更深刻,对自己手中的车辆掌握得更好,老手是以一种要打赢的心态参加游戏的

新手。。。。。大家都知道是什么回事,开着大老鼠都不一定打赢老手的T32,对大局的认识也不足,新手虽然也渴望胜利,但是游戏目的还是尝鲜为主。

老手对于失败的认识,主要着眼于玩家本身的缺陷和双方力量,地图环境的情况。

新手嘛。。。。。。认识不足,只能大喊手里的车坑爹了。。。。。

老手和新手的冲突,在游戏和贴吧的具体表现,就在于战绩党,全歼与占旗之争,还有经常出现的吐槽队友和坦克的帖子。现在一一来看,

吐槽队友的,不多说,老手被新手们的行为气得要爆弹药架了。。。

全歼与占旗,本来是老手指责新手不识大局的,不过不知道为什么变成老手占主导的全歼党和占旗党互相干架了。。。。。。。。。。。有人知道其中的过程吗?真心求解释,我可是觉得有人在推波助澜啊。

战绩党,这个是继全歼占旗争后最突出的问题。

战绩党,最早是老手用来炫耀自己能力的,就像大妈们洗劫市场后亮出购物袋争相夸耀谁的购物能力最强大。战绩党的一个变种就是视频展示自己能力

这本身无可厚非,但是战绩党后面的表现却显得有些无厘头,一些战绩党以亮战绩的名义公开嘲笑新手群体,其中最有名的宣言就是“总胜利几率低于50%的都是二货”。。

这种表现本身就是二货,新手成为老手总有一个过程吧,老手当初就就是新手过来的,谁没有新手的时候?

何况要想成为WOT的高手没个两三千场是做梦,而愿意花钱的新手在现在的情况一千场内就可以有至少一台顶级车。这是什么?这是早熟啊!老手们应该体谅这些早熟的新手!

而且,还有一个半公开的,不少长期混迹WOT的玩家所知道的秘密。

WOT需要大量追求上进的新手存在,不是老手,而是心态端正的新手才是WOT存活的关键!

我最想最想告诉那些用战绩狂喷新手的所谓高手,

你们的战绩怎么来的?欺负新手来的!

你们中的一些人想回到WOT以前精英云集的时代,但是你们不能疯狂打击愿意参与WOT的新人玩家!你们这是在毁灭自己最喜欢的游戏!

什么?打是亲骂是爱,不打骂新手就不能督促他们成长?

你喜欢领导经常呵斥你的工作成果?

你喜欢父母经常对着你的屁股耍武功?

你喜欢另一半经常责怪你生活的种种细节?

亲爱的,打是亲骂是爱哦~~~~

何况工作不可随意辞,父母不可随意抗,另一半不可随意离,退出WOT倒是简简单单哦~~~

还有一些人,我知道你们是别的组织派来捣乱的,你们中有些纯粹是喜欢把事情闹大觉得有趣,你们中有些是在恶性竞争的领导下来掐住WOT的发展,我对你们不会表示任何看法。

。。。。。。。。。。。。。。。。。

对了,还有一个非常重要的,就是说车坑爹的,这个应该放在第三个矛盾上。

还有,不要提什么天朝国民劣根性了,这个话题早就已经烂透了,劣根性谁没有啊?但凡一个在天朝活了至少10年的人,谁能有资本大言不惭地声讨别人身上的国民劣根性???没有深究自己责任的觉悟还敢讨论什么天朝国民劣根性?

  三.游戏性与真实性

这个在贴吧里,已经讨论得够透彻了。

现在大家统一的认识是,游戏就是游戏,不能和历史混淆,有些人反对这种认识,那也没办法,那就直接去找wargaming吧。

对于坑爹这一说法,我在woter吧有份帖子阐述了我对M系坑爹的看法,帖子名就叫《M系坑爹的研究》,精品区里面很快可以找到。这下挺苏挺德都别争,M系才是游戏性与真实性矛盾中最大的受害者。

对于这一点矛盾,我只想说,这才是其他两大矛盾的主要源头。很多人是因为历史的真实而来玩WOT,结果其中的游戏性(白板,分级,具体参数)让他们吃尽了苦头,然后就引爆了冲突

附章:我对“M系我最爱”的看法(爱跳不跳)

这文章最早出现在woter吧,我最近也经常光顾此吧,对于“M系我最爱”(简称M先生),我不得不说明自己的看法。

M先生在坦克世界吧的经历我有所耳闻,他的主张我也仔细看过。。。

当我回想起他的作为和他的主张时,我总会想起几个人

李公朴和闻一多,这两人在蒋某人统治下积极开展民龘主活动,宣传开展违背蒋某人统治思想的民龘主改革思想,长期受迫害,最终被GMD中的献媚官员先后暗杀。

荀彧,三国时期曹操第一谋臣,被曹操成为“我之子房(张良)”,为曹操的事业做出了卓越的贡献,后对汉室的观点不同,与曹操争执,曹操一怒之下送他空盒子,荀彧见后自杀。

那么M先生和这几位有什么关系?

那得先说这三个人的共同特色:理想远大,结局惨淡。

至于某些人从我的例子中得到什么启发,那就仁者见仁智者见智咯。

M先生的理想,当然,是关于WOT的理想,正是我前文总结过的老一辈玩家的理想。

不得不说他的目光比较深远,当WOT出现各种变化时,M先生总能指出这些变化不利于玩家的地方,然而,大部分选择无视他,有的人公开反驳他,这其中的缘由我就不说了。

李公朴和闻一多,对应的就是现在被无视和驳斥的M先生,李公朴坚信自己不会被公然杀害,结果死了,闻一多则是看见李公朴被杀后有些赌气地坐等被暗杀。

M先生也是如此,他坚信自己是站在广大游戏玩家利益的立场上,却被玩家们无情地无视掉了,他自己赌气走人,后来实在无法忍受WK的作为又站出来,结果又被无视掉了。。。。。

为什么他老是被无视掉呢?

这就是我举出的荀彧的例子了,荀彧想要复兴汉室,于是挑中了曹操作为复兴的关键人物,但是曹操嘛。。。。。荀彧看见自己的为之操劳半生的理想破灭,当然要自杀了。。。。

荀彧的失败在于两个方面,一个在于汉室难以复兴,一个在于他挑了曹操。。。。。。

同理,M先生的失败也在于两个方面,一个在于玩家本身难以抗衡商家,一个在于他认定KZW才是最终BOSS。

M先生以为站在玩家立场上振臂高呼就能改良状况,可惜现在的情况下,玩家立场只是曹操手中的汉献帝一样,算不得什么很有效的物件,正如三国时代军力和人才才是关键因素,军阀手中只有汉献帝也没办法统一全国。

现代的TG网游市场倒是很像三国时代,站在玩家立场上固然很有益处,但是只有拥有强大资本和可代理的优秀游戏,被大量玩家鄙视又如何?

M先生认为最终BOSS是KZW,这也错了,最终BOSS甚至不是我所说的WK,WK只是最终BOSS的一个鼠标而已而已。

就像704对着T32的大脑袋一顿狂射。。。。。

你要问我到底对M系我最爱看法如何,我的意见是:

大帅哥,勇填大坑,失足误入坑深处,摔得个鼻青脸肿,看女笑而离之。

小轻坦,奋进敌阵,无意火炮溅射之,落得个车毁人亡,队友怒而骂之。

  最根本的的矛盾--WOT的精英化与普及化之争

最终章出现了,大家是不是有些奇怪?是不是表示无法理解?

OK,腾讯,该你和你的CF登场了。

如何评价腾讯?无耻?下流?没节操?

这不是三国演义对曹操的评价吗?

我对腾讯的看法就是这样的-----网游市场的奸雄。

注意,是腾讯而不是马化腾,大家老是指责马化腾如何如何,但是实际上,捞钱具体细节,也就是那些被骂得成渣的行动,由公司其他人执行,马化腾和腾讯就像鸡蛋黄与鸡蛋的关系。

CF如何被喷大家都很清楚,CFer如何被喷大家也很清楚。。。。

但是,当我走在宜昌市的大街上,随便进入一个网吧,扫视被玩家聚精会神盯着的电脑屏幕,看到的大多数画面,是CF的,是LOL的。。。而这些网吧的机器,很多也可以玩WOT。

宜昌算是个比较发达的二线城市了,1.5元一小时的网吧的机器就可以玩使命八,孤岛危机2等游戏,但是为什么还是如此多的人选择CF和LOL?

LOL你可以退场了,我还是说CF这个一直在广大网游玩家印象中挥之不去的游戏。

CF被人喷的主要原因是什么?画质和物理,游戏内涵,赚钱方式 ,管理方式

画质和物理不解释,媲美CF出现前几年的单机游戏的画质,生硬的模型。。。。不过我不是画面党,对于画质问题不太感冒。

游戏内涵,CF有什么内涵?以前还有点,现在就只剩下抱着枪突突一切敌对生物。正因为CF一直存在内涵不足的问题,腾讯也因此背上了抄袭的骂名。。。。为什么?大家明白的,只是我想起当年,听说腾讯开了生化AI模式后,我第一个反应就是拍桌子:“TMD,腾讯你这二货,抄袭也太慢了!”

赚钱方式,这也是为什么原因花钱在CF上的人被骂做脑残,腾讯在CF上是靠卖各种皮肤枪赚钱,M4A1这个CP枪好吧?加个消音器加5发子弹降低枪口弹跳度,当CF点枪卖,这也就算了,还涂上各种颜色。。。。。水晶M4,黄金M4,虎豹蛇纹M4,圣诞M4。。。我现在不想骂,但是我真的很想说:“你看人家CSOL都没这么坑爹呢,人家好歹也出来个全新的枪,你同一把枪换个色降低枪口弹跳就这样糊弄CFer实在是。。。。。”别的我也不多说了,CF的RMB玩家威武

至于游戏管理,当年正是某个玩家用透视穿墙挂多次射中在家里走动的我后,我才放弃了CF的。。。。

啊,想起我就泪流满面,腾讯有时候你真的表现太震惊人心了。

虽然CF有着这样那样的吐槽点,但是在现在,我依旧看见许多人还是玩的不亦乐乎,为什么?

你说他们都是脑残?

。。。。。。。。。。。。。

。。。。。。。。。。。。。

。。。。。。。。。。。。。

这就是腾讯的奸雄之处了,尽管CF挨骂得很,腾讯挨骂得很,它们依旧坚挺有滋润地活着。。。。

去年我玩了几盘CF,虽然有些东西让我继续泪流满面,但是游戏环境还是干净了不少。说明腾讯虽然动作慢,但是还是坚定地在维持CF的运营。

CF低画质,内涵不足,说明了什么呢?

说明CF就像AK47一样,对玩家素质要求不高,对机器要求也不高,政治上也容易过关。

腾讯虽然赚钱的手段很蛋疼,但是资本却很强大,这说明了什么呢?

说明腾讯玩得起,一力降十会嘛

  WOT嘛,还是用大家能懂的方式来看。。。

就像东线,德军的虎式豹式费迪南固然威武,可是对于部队来说负担太重,结果被后勤压力不大的苏军滚滚T34海给淹死了。。。。。

(拓展:玩过全战系列都知道少数胜多数叫做史诗胜利,但是我曾经在实力对比2:3的情况下手动满编农民海+一将卫攻击城堡半编部队得胜,也是史诗。。。。。)

CF就像苏军那样玩的就是数量优势,CF凭借它自身的特点和腾讯强大的资本优势,吸取了为数众多的,只求玩的过瘾,开心,且对其他游戏认识不足的玩家们。

CF当年最大的弊病还是外挂,现在CF的外挂情况还是在正常范围内,因此还是有不少人乐意于在CF的世界里扮演施瓦辛格和斯泰龙的。

我的看法是,虽然腾讯在代理CF的过程中把自己和CF摸得乌七八黑,各种细节也是亮点辈出,但是腾讯成功地将CF在天朝大地上普及化。

我想起我的大学军训教官了。。。。他在湖北省空军雷达部队负责电脑管理,最喜欢打CF了,军训最后一天拉了一大群人跑到学校网吧CF,是一个猎狐者端着黄金消音M4,ID叫水果棒棒糖。。。。

军人如此,平民亦何?

一个游戏要想在一个国家普及化,从腾讯的经历来看,不是降低游戏本身的门槛,就是提高潜在玩家的游戏素质和硬件。。。

不过天朝嘛,你懂的哦~~当年我可是把玩低端游戏,把电脑玩冒烟了才换了个可以顺利玩COD4的台式哦~~现在想一想我老爸当时好像是一幅苦大深仇的表情。。。

现在来看真正的重点,WOT

无异议的,WOT是个对玩家要求较高的游戏,不仅是对玩家的游戏能力提出要求,也对玩家的经济能力提出要求,也就是所谓的精英化游戏

哎呀,想当年在平均FPS个位数,一开镜FPS在0与1间徘徊,进入锡墨尔斯多夫必定掉线,开机第一盘游戏必定掉线的情况下,我苦练美系,那才是真正的坑爹啊,那些FPS长期稳定在30以上的菜鸟玩美系也喊坑爹,确实是弱爆了啊。。。。。

我几次和一些WOT老玩家讨论过M系坑爹的问题,我曾经提出:“在7.1以后玩M系本身就是一种磨练,而作为一款盈利和娱乐为目的的网游,这种磨练的出现就是比M系更坑爹的存在。”

老玩家怎么回答,他们说:“WOT本身就是一款小众游戏,这种磨练的出现没什么特别的。”

小众?

小众?

小众?

不知道WK是不是仅仅把WOT当做一款小众游戏呢?

国情限制,WOT在欧洲北美是一款面向大众的游戏,在TG却被玩家称为小众游戏。。。。

如果我是开发发行商,很可能会大骂:“在13亿人口的TG我的游戏居然被称为小众??这不是彻彻底底地坑爹吗???WOW能在TG大桶吸金,为什么WOT就不能!”

也许我过低估计身为开发发行商的白俄人爆粗口的程度

但是毫无疑问的,wargaming绝对难以忍受WOT在TG只是个小众游戏,小众游戏的影响和收益怎么能满足提出战争网游三部曲计划的wargaming呢???

“我们是要成为暴雪的俄罗斯人,乌拉!”这句是我YY的,不过呢。。。应该还是很符合wargaming领导人的心态吧,格鲁吉亚的**对于扩大苏联疆域很有热情,那么白俄罗斯商人对于拓展盈利范围的热情也不会差太多吧。

至于KZW,我倒是很好奇,我没有看出KZW想在网游界干什么,是想当刘备拼命凝聚实力准备与奸雄腾讯一决雌雄,还是想抱着白俄的大腿,成为网游界独霸一方的地主老财呢?

不过我还是想冒昧地向空中网领导层指出,如果是前者,无论大事是否能成,你们会是玩家心中的英雄,如果是后者,那么你们只好当小说里的东方不败了,小心现任奸雄同志,请你去喝几杯哦~~

如果各位连称霸一方的土财主也没兴趣,何必当初拍板代理WOT?匹夫无罪,怀璧其罪。

不过有一点是一定肯定的,KZW也乐见赚更多的钱。

  WOT出现59,是WK在TG总结了经验教训后,对WOT在TG普及化的第一次有决定意义的尝试。

59如何如何我不想说了,只是59的意义绝对比那金59大上好几倍。

毫无疑问地,他们成功了,59成功地提高了WK的收入,也吸收了更多人来玩WOT。

59有何本领?

一直以来,如果玩家想开心仪的(一般是二战中后期)战车,那么一定要花费很多时间和精力,各种憋屈不断,才能达到目的。你掏钱?也行啊,点全局换银币的开销你懂的。就算不怕花钱,玩家本身的技术不足,玩自己心仪的战车还是会憋屈不断。

59一出,就给许多想走捷径的人一条明路。WOT59的设计初衷,就是给愿意花钱而耐性不足技术不精的人使用。而59本身的天朝特性和高收益,也让很多老手也纷纷不由自主地掏钱购买。

很明白了,59的出现就是WOT自降身价,改走质量道路为数量道路的重大标志。

WOT的装甲入射修正,是WK在59吸引大量人气后,打算“普希金”的一个重要举动。Wargaming自己也承认了,他们想拓展金币弹的销路。。。

装甲入射修正直接炸平了舍不得买金币弹的主玩M系玩家,让大量的玩家分流到其他两系上去,看起来造成了玩家流失。

但是呢,这只是让出钱很少或者不出钱的老手受到重大打击,你愿意花钱,那么玩什么都还是舒舒服服。

虽然我不知道WK有没有这个心思,但在客观上,WK成功地驱赶了一部分老手,为了吸引新手的进入扫除了障碍。M系?M系被冷淡无伤大雅,不要说WK了,我在贴吧里待了大半年,也知道M系一直处于边缘化状态,7.1和7.2不过只是稍微推了悬崖边的M系一下。

WOT出F系,更是wargaming坚定了普及化道路后的重要产物。

F系本来就是开发组闭门造车的产物(历史法国比美国还不争气),所以体现了开发商的意志。

F系特色是什么?就像AK74一样,新手胡乱玩也可以打翻老手,老手精心玩也可以威震四方。

我甚至可以说,F系是踏着M系的尸体闪亮登场的。

我提过,在7.1,玩M系本身就是一种磨练,而WOT想要普及化,这种磨练是种蛋疼的存在。

要想普及化,确实够蛋疼,WK怎么办?马上出F系!

如果说M系车一直以高难度高风险着称,那么F系就是典型的中难度高风险。

F系在难度上低于M系,在刺激程度上不差于M系,即吸引新手又吸引老手。

M系?M系怎么办?留着呗!WOW也有冷门职业,wargaming是志向成为暴雪的公司,当然可以成大事者不拘小节。

  今天我看见了yhjw1943的抗议信与道歉信。

他的观点代表了WOT精英化道路

WOT的精英化既是它的成功,也是它的失败。

如果对军事有所了解的,不妨查查AEK971这个悲剧货,AEK971没有取代AK系列成为苏联军主力步枪,那么,也预兆着WOT如果走精英化路线,就难以在TG成为大众游戏。

精英化?还是普及化?

这是个问题。

不过我想起今年一月一次在网吧的遭遇。

我盯着WOT的游戏载入界面,思考着敌我双方对比

旁边一个同学在CF中抱着加特林狂扫僵尸。

看见地图是湖边,我方只有我一个MT巴顿,对面2个城管,我打字:“我不抢山。”

旁边那位打字道:“上啊!!”

我开着巴顿煞费苦心地躲躲藏藏,偷偷摸摸出来打两炮马上闪人。

旁边那位和队友一起把一个僵尸逼在角落里,几把加特林对着僵尸一顿爆射。

敌人表现出色,我方惨败,有-4说:“巴顿二货不抢山。”我则心想:“房分得坑爹伤不起啊”

旁边那位被僵尸突袭,瞬间变僵尸。

等待回车库时,我看着旁边那位正在举着爪子兴高采烈地追杀原先的队友,结果被集火爆头干掉了。

发觉我盯着他看,这位同学笑着看我一眼:“你这是什么游戏?”

“坦克世界”

“没听过啊,看起来还行啊”

“呵,这个游戏确实难度有点大”

他随意地点点头,嘀咕着“这次我要用炮阻”,继续开杀

我看看战果清单,嗯,这次玩得够累了,退出游戏听下歌放松一下吧。

。。。。。。这就是许多人口中的脑残

。。。。。。但是为何我觉得他一幅很满足的样子呢?

。。。。。。游戏的本质不就是娱乐吗?

。。。。。。CF好像还是可以给腾讯带来不少收益吧?

也许,WOT的普及化和精英化之争,在TG,本来就可以很快得出结论吧。。。。

嗯?你问我那个M系我最爱想打却打错的,在网游界为非作歹的BOSS是谁?

我和你

当然,这是开玩笑的,连M系我最爱都不知道谁是BOSS,我又如何知道?我又如何回答?

【编辑:米格27UPG】